據報導,大型遊戲的總成本超過 1 億美元。 信息顯示,在過去五年中急劇增加。
如果將開發、營銷和推廣考慮在內,遊戲開發成本可能會達到 1 億美元。
上週,英國一家政府機構反對微軟收購動視暴雪,理由是這會損害競爭。 仔細檢查該機構 418 頁的報告,會發現一些有關遊戲開發成本的有趣細節。
CMA 報告詳細說明,一些主要發行商可能會花費超過 1 億美元來製作他們最大的特許經營遊戲。 報告顯示,一款目前獲得綠燈的大型 AAA 遊戲單獨開發成本可能高達 200 億美元,而《使命召喚》已經超過了這一點,單機遊戲開發成本高達 300 億美元。
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事實上,該報告顯示,一家大型發行商在開發一款遊戲時花費了 660 億美元,營銷成本約為 550 億美元。 總而言之,這導致未命名的遊戲使發行商花費了超過 1 億美元。
CMA 的報告與五年前最大遊戲的遊戲開發預算估計在 50 到 150 億美元之間形成對比。 根據 CMA 的新報告,遊戲開發預算在過去五年中增長如此之多,總預算達 1 億美元是不可能的。
在該機構的新報告的其他地方,CMA 表示微軟將通過獨家提供使命召喚 Xbox 來損失大量資金。 該機構實際上不同意索尼的擔憂,即讓《使命召喚》Xbox 獨占將對微軟有利可圖。
什麼是AAA遊戲?
什麼是 AAA 遊戲? 一 AAA遊戲是由中型或大型發行商製作和發行的視頻遊戲的非正式分類,通常具有更高的開發和營銷預算。 AAA 遊戲開發與高經濟風險相關,因為需要高銷售水平才能獲利。
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