Apex Legends sizi Arenas oynamaya ‘zorlamıyor’

7 Dk Okuma

Arenalar dikkate değer bir gösteri olabilir, ancak battle royale hala yıldızdır.

Apex Legends’ın üçe üç Arenasının tanıtılmasından bu yana, geliştirici Respawn Entertainment, hayranları modu çeşitli şekillerde denemeye teşvik etti.

Özel görünümler, gıpta ile bakılan metaller ve ganimet sandıkları sunan flash etkinlikler ve savaş geçiş noktaları, Respawn’ın oyuncuları VALORANT ve CS:GO tarzı Arenalar hakkında heyecanlandırmak için kullandığı yöntemlerden bazıları. Oyunun geleneksel battle royale’inin dışında bir mod oluşturma kararı bölücü bir karardı, bazı hayranlar modu ve yeni bir şey yapma fırsatını sevdiklerini söylerken, diğerleri hareketin oyun için bir ölüm çanı olduğunu iddia etti.

apex legends sizi arenas oynamaya 'zorlamıyor'
Apex legends sizi arenas oynamaya 'zorlamıyor' 1

Arenas neredeyse bir buçuk sezondur yayında olmasına rağmen, bazı oyuncular Respawn’ın modu tanıtma yöntemlerine hala kızgınlar ve Respawn’dan dikkatini yeniden battle royale’a odaklamasını isteyecek kadar ileri gidiyorlar. Battle Royale’de kaybetmenin göreceli kolaylığına kıyasla kaybederseniz farklı bir maça girmenin ne kadar sürdüğü gibi modun kendisiyle ilgili sorunları ve gerekli görünen flaş olayları gibi çevreleyen malzemeyle ilgili sorunları belirtiyorlar.

Bir Reddit kullanıcısı, “Evet, evet, kimse kimseyi Arenalarda oynamaya zorlamıyor” dedi. ” Hadi ama, battle pass için ilerlemenin yarısı Arenalarda ve herkes battle-pass’i tamamlamak için bunları oynamak zorunda.”

Apex legends sizi arenas oynamaya 'zorlamıyor' 2

Gerçek şu ki, bu kişi kısmen haklı: Respawn, kimseyi Arenas oynamaya zorlamıyor. Şirket, insanları yeni bir oyun modu oynamaya teşvik ediyor, bu kesinlikle çok fazla zaman ve enerji gerektiren bir şey ve bu özel görünümler ve ganimet kasalarıyla potu tatlandırıyor. MMO’lara aşina olanların bildiği gibi, bazen eziyetten kaçınmanın bir yolu yoktur ve Respawn’ı Arenas mücadeleleriyle teşvik etmekte yanlış bir şey yoktur.

Yıldız ve puan ekonomisi

Arenas’ın çoğu kişinin en çok sorun çıkardığı yönün, modun kendisiyle neredeyse hiçbir ilgisi yok: battle pass yıldızları.

Arenalar başladığından beri, oyuncuların yeni kozmetiklere yönelik maksimum miktarda yıldız kazanmak için hem Arenalarda hem de battle royale’de haftalık görevleri tamamlaması gerekiyor. Bazıları bu zorlukları tamamlamak için Arenas oynamak zorunda olmaktan şikayet etse de, bunu yapmak, daha tatsız battle royale zorluklarından bazılarını almaktan farklı değildir. Apex oynamaya ilk başladığımda ne yazık ki LMG kullanımı için üç aylık zorlukla karşı karşıya kaldım. O zamanlar çoğu LMG oldukça berbattı ve yeni bir oyuncu olarak çoğunu çok hantal buldum. Her oyuncunun kendi silah tercihleri vardır, bu da her oyuncunun asla tamamlamayacaklarını bildikleri uzun vadeli bir mücadeleye girme şansına sahip olduğu anlamına gelir. Buna rağmen, bunlardan şikayet eden oyuncular görmüyorsunuz.

Apex legends sizi arenas oynamaya 'zorlamıyor' 3

Bazıları, oyuncuların haftalık mücadelelerinin battle royale mi yoksa Arenalar için mi olduğunu seçebilmeleri gerektiğini savunsa da, Respawn bunu asla yapmazdı. Zorluklar, oyuncuları oyunda daha fazla zaman geçirmeye teşvik etmenin ve yaklaşımlarını çeşitlendirmeye zorlamanın yoludur. Hiç keskin nişancı silahı kullanmadıysanız ama üç keskin nişancı düşürme mücadelesi aldıysanız, eski Charge Rifle ve Longbow’a gerçekten aşina olmak üzeresiniz. Oyuncuların mücadelelerinin yönünü seçmelerine izin vermek, “meydan okuma” yönünü tamamen ortadan kaldırır ve muhtemelen oyuncu tabanının çoğunun ilk etapta Arenas oynama motivasyonunu ortadan kaldırır, bu da moddan gerçekten hoşlananlar için kuyruk zamanlarını ve eşleştirmeyi bir kabus haline getirir.

Bir başka çekişme noktası da Arenas flaş olaylarının kendisindeki ilerlemedir. Oyuncular, etkinlikte yer alan özel görünümleri ve ganimet sandıklarını kazanabilmek için Arena oynamak zorunda olduklarından şikayet ederler (çoğunlukla bir Yadigarı inşa etme umuduyla). Bu flaş olaylardaki görünümler asla nadir seviyeden daha yüksek değildir. Bu nedenle, genellikle bir efsanenin mevcut kıyafetinin deseni yeniden renklendirmeleridir. Respawn efsanevi görünümleri flash olaylarının arkasına kilitliyor olsaydı, topluluk hayal kırıklığı anlaşılabilirdi, ancak geliştirici henüz bunu yapmadı. Arenas görünümlerinden biri yolunuza çıkarsa, onu sömürmeniz ve birkaç gece Arenas oynamanız gerekebilir. Bunda olağan dışı bir şey yok; birçok oyun, ödül almak için tatsız görevlerin üstesinden gelmenizi sağlar. MMO’lar ve JRPG’ler gibi türlerin tüm mekaniği bu, mutlaka eğlenceli olması gerekmez, ancak topluluğun ortaya koyduğu gibi benzeri görülmemiş bir hafiflik de değildir.

Peki ya savaş royal’ı?

Bazıları, Battle Royale oyuncularına, Arenas oyuncularına verilenlerle eşleşmesi için ek teşvikler veya ödüller verilmesi gerektiğini önerdi, buna biz diyoruz ki… neden? Battle royale hala Apex’teki ana moddur ve çoğu insanın oyunu oynamasının nedeni budur. Savaş bileti ve tüm efsanevi güzellikleri, herhangi bir Arena oynamadan da tamamlanabilir. Elbette, daha uzun zaman alacak, ancak bu yaptığınız bir seçim, Respawn’ın size dayattığı bir karar değil.

Respawn’ın Arenalara odaklanmasına rağmen, battle royale hiçbir yere gitmiyor. Az önce duyurulan Evolution etkinliği, oyuna, büyük bölümü tüm Big Maude kasabasının ele geçirilmesi de dahil olmak üzere battle royale ile ilgili olan bir ton yeni içerik getiriyor. Hiçbir Arenas flash olayı Evrim boyutuna bile yaklaşmadı. Battle Royale Evrim gibi büyük olaylar aldığından Arenalar çok sık küçük flaş olaylar alıyor. Arenas hiçbir şey alamasa, oyuncular yine de şikayet ederdi.

Arenas oynamak istemiyorsanız, yapmanıza gerek yok – sadece modu sevenler veya umutsuzca bir görünüm veya yadigarı istedikleri için cesaret etmeye istekli olanlar için ek ödüller var. Oyuncuların Arenas’ta hoşlandıkları için mi yoksa sadece görünüm elde etmek için mi olduklarına bakılmaksızın, oyuncu sayısı verileri Respawn’da aynı görünüyor.

Apex legends sizi arenas oynamaya 'zorlamıyor' 4

Flip tarafında, bazıları Arenas ödüllerinin modda ve daha zorlu gereksinimlerini haklı çıkarmak için çok küçük olduğunu söyledi. Bu adil bir eleştiridir, ancak bu olayların daha kısa (genellikle yaklaşık bir hafta kadar) ve zorlukların genellikle daha az spesifik olduğunu da göz önünde bulundurun. Esneklik, oyuncuların Arenalara istedikleri şekilde yaklaşmalarına olanak tanır, bu da belirli bir silah kategorisiyle oynamaya zorlanmaktan çok daha iyi hissettirir. (Üzgünüm, LMG’ler.) Bütün bunlar, ödüllerin sadece nadir seviyede olduğu gerçeğini telafi ediyor.

Respawn’ın Arenaları zorlama ve popülerleştirme girişimleri en iyi ihtimalle yanlış yönlendirilmiş veya en kötü ihtimalle düpedüz kötü niyetli gibi görünse de, gerçek şu ki ekip sadece herhangi bir oyun geliştiricisinin yapacağını yapıyor: insanları başka türlü deneyemeyecekleri bir modu oynamaya teşvik ediyor. Geliştirici ekip Arenas ile bir risk aldı ve battle royale odaklı bir hayran kitlesini modun oynamaya değer olduğuna ikna etmenin ne kadar zor olduğunu bildiklerinden eminiz. Arenaları sevmek zorunda değilsin. Oynamak zorunda bile değilsin. Günün sonunda, bu seçim yine size kalıyor.

Kaynak

ETİKETLENDİ:
Exit mobile version