العيون خطوط إرشاد

ملاحظات التحديث VALORANT Patch 5.07

سيصل تصحيح VALORANT الجديد على الخوادم الحية اليوم. سيطبق التصحيح الجديد تغييرات على قدرات فلاش عملاء Vanguard و Duelist ويعيد تشكيل كسرهم.

قام المطورون بإصلاح منطقتي الكسر بتحديثات خاصة بجودة الحياة وقاموا بتغيير إمكانيات الفلاش لكل من Skye و KAY / O و Reyna و Yoru. تدرك شركة Riot أن المبارزين ذوي القدرات الفائقة مثل Yoru و Reyna يتم تجاوزهم من قبل العملاء الرئيسيين مثل Skye و KAY / O أثناء محاولتهم قتل أنفسهم ، وبالتالي فإن التوازن يتغير. تهدف التحديثات إلى جعل المبارزين يتطورون ويبرزون قليلاً في هذا السيناريو ، كما أراد مصممو الوكلاء في البداية.

إلى جانب خريطة الكسر وتغييرات الوكيل ، قامت شركة Riot أيضًا بإصلاح بعض أخطاء الوكيل. كل ما تغير في VALORANT مع التصحيح 5.07 موجود هنا.

تحديثات عامل VALORANT Patch 5.07

سكاي

بدلاً من أن يكون ميكانيكيًا مضادًا معقولًا ، تسببت قابلية التدمير لـ Guide Light في معاقبة Skye بشدة عند استخدامها من نطاقات طويلة. من خلال هذه التغييرات ، نهدف إلى زيادة كفاءة Guide Light ومكافأة Skye على توجيه طيورها إلى الأماكن الصحيحة بحيث تكون القدرة أكثر انسجامًا مع اللعب الجماعي وتختلف تحديدًا عن قدرات المبارزين المسببة للعمى.

  • تم تغيير ميكانيكي زيادة التعمية في ضوء الدليل (E).
    • تتدرج الآن مدة التعمية لـ Skye's Guiding Light بحد أدنى من 0,75 إلى 1 ثانية كحد أقصى بناءً على مدة الاحتفاظ بها خلال نافذة 2,25 ثانية بعد إلقاء القدرة.
    • لم يعد من الممكن إتلاف ضوء التوجيه من خلال إطلاق النار.
    • تمت إضافة واجهة جديدة ومؤثرات بصرية وصوتية لتناسب أسلوب اللعب.
    • زيادة وقت تحرير قدرة ضوء الدليل: 0,75 ثانية. >>> 0,85 ثانية.

كاي / س

لقد رأينا أن قدرة الفلاش / الذاكرة الخاصة بـ KAY / O عندما تم إلقاؤها منخفضة (النقر بزر الماوس الأيمن) كانت أكثر فاعلية من القدرات الأخرى المسببة للعمى (مثل قدرات Phoenix أو Yoru). شعرنا أن ميكانيكي الإطلاق العالي لم يكن مجزيًا بدرجة كافية نظرًا لصعوبة التخصص في الحصول عليه بشكل صحيح. اعتقادًا منا أن تعدد استخدامات KAY / O يجب أن يكون له ثمن ، فإننا نضعف قدرته على الرمي المنخفض مقارنة بقدرة المبارزين على العمى.

  • فلاش / ذاكرة (س)
    • الحد الأقصى لوقت التسبب في العمى لقنبلة الإنطلاق المنخفضة للعمى: 2 ثانية. >>> 1,25 ثانية.
    • زيادة الحد الأقصى لوقت التسبب في العمى للقنابل المسببة للعمى من ارتفاع: 2 ثانية. >>> 2,25 ثانية.
    • زيادة وقت إطلاق القدرة: 0,6 ثانية. >>> 0,85 ثانية.

رينا

نشعر أن تعمية رينا ليست قوية بما فيه الكفاية ، خاصة على مستويات المهارة العالية ، كمهارة يمكن أن تستغلها رينا بمفردها بدلاً من التنسيق مع الفريق. مع التغييرات التي أجريناها ، نمنح Reyna المزيد من الحرية في إدخالاتها بعد استخدام Evil Eye. من خلال هذه التغييرات ، نقوم أيضًا بتمكين عين الشر لتغطية الزوايا بشكل أفضل حيث يتواجد العملاء في المساحات الطويلة. بصرف النظر عن ذلك ، لاحظنا أنه طالما لم يتم إتلاف كل عين ، فإنها تظل على الخريطة أكثر من اللازم. الآن بما أن Reyna ستؤدي بشكل أفضل بمفردها مع Kem Göz ، كان علينا تقليل الجوانب التي يمكن أن تساهم بها في الفريق.

عين الشر (C)

  • انخفض تأخير إطلاق القدرة: 0,7 ثانية. >>> 0,5 ثانية.
  • تمت إزالة تأخير تحرير القدرة.
  • انخفضت مدة القدرة: 2,6 ثانية. >>> 2 ثانية.
  • مدة تقليل تأثير تقييد الرؤية: 0,6 ثانية. >>> 0,4 ثانية.
  • تمت إزالة قيود نطاق عين الشر.

يورو

كنا بحاجة إلى تحقيق التوازن بين قدرة Yoru على استخدام قدرته المذهلة بينما هو في نهايته. بالنظر إلى قدرة اللعب المضاد لقدرته على النقطة العمياء ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أننا بحاجة إلى زيادة مدة قدرة النقطة العمياء بشكل طفيف.

  • زيادة مدة النقطة العمياء (Q): 1,5 ثانية. >>> 1,75 ثانية.
    • تحديثات مرئية لقدرات المكفوفين
    • ستظهر تأثيرات الشخص الثالث للأعداء وزملائهم المعصمين خلف رأس اللاعب بمجرد أن يبدأ التأثير الأعمى في التلاشي. لذلك سيتم فهم ما إذا كان الآخرون مكفوفين كليًا أو جزئيًا.
    • تم تغيير تأثير عمى الشخص الأول عند التقلص التام بمرور الوقت للتعبير بشكل أفضل عند انتهاء فترة العمى.
    • تمت زيادة نطاق المكافآت المساعدة من الرهانات العمياء وقيود الرؤية والصعق: 1 ثانية. >>> 3 ثوان.
    • نطاق مكافأة المساعدة لا يعكس بدقة مدة وتأثير هذه القدرات. تم إجراء مثل هذا التغيير بحيث يمكن أيضًا مكافأة اللاعبين الذين يلعبون اللعبة من منظور داعم.

VALORANT: تحديثات الخريطة

كسر

في Fracture ، نشهد تحديثات أكبر لمناطق Bowl و A Ramp و A Rope ، جنبًا إلى جنب مع العديد من التغييرات في جودة الحياة. دعنا ننتقل من صغير إلى كبير.

  • باحة - نقوم بتوسيع هذا الممر من أجل تسهيل عمل المهاجم ضد المدافع في كلا الاتجاهين.

قبل:

100422_BEFORE001.jpg

بريد:

100422_AFTER001.jpg

-

  • مولد ب - نقوم بتضييق هذه المنطقة قليلاً لتسهيل التغطية بالدخان إلى حد ما. لقد قمنا أيضًا بإزالة إحدى الزوايا لتسهيل تنظيف هذه المنطقة مرة أخرى.

قبل:

100422_BEFORE002.jpg

بريد:

100422_AFTER001AFTER002.jpg

-

  • مولد ب - نقوم بتضييق هذه المنطقة قليلاً لتسهيل التغطية بالدخان إلى حد ما. لقد قمنا أيضًا بإزالة إحدى الزوايا لتسهيل تنظيف هذه المنطقة مرة أخرى.

قبل:

100422_BEFORE003.jpg

بريد:

100422_AFTER001AFTER003.jpg

-

  • الدفاع عن بدء الحفلة - تمت إزالة إحدى الزوايا لتسهيل استعادة المنطقة.

قبل:

100422_BEFORE004.jpg

بريد:

100422_AFTER001AFTER004.jpg

-

  • صالون - تمت إزالة إحدى الزوايا لتسهيل التنقل وتبسيط المساحة.

قبل:

100422_BEFORE005.jpg

بريد:

100422_AFTER001AFTER005.jpg

-

  • المنطقة أ - تم إجراء تبسيط طفيف لمطابقة التغييرات التي تم إجراؤها في جميع أنحاء المنطقة.

قبل:

100422_BEFORE006.jpg

بريد:

هام

-

  • صحن - على الرغم من أن الطبق لا يزال على الخريطة ، إلا أنه تم تحريكه جانبًا قليلاً لتسهيل تحرك كلا الجانبين. لقد أدركنا أن السيطرة على هذه المناطق في وقت واحد أمر صعب للغاية لكلا الطرفين. نأمل أن يتم استخدام هذا المسار كثيرًا مع التغييرات التي تطرأ على Bowl and Ramp.

قبل:

هام

بريد:

هام

-

  • منحدر - تم تغيير نقطة القفز لتسهيل قيام الجانب المهاجم بمهاجمة المنطقة A من كلا الجانبين بحيث لا يضطر اللاعبون إلى التحكم في كلا الجانبين أثناء الدخول.

قبل:

هام

بريد:

هام

-

  • حبل - رأينا أن الجانب المهاجم يمكنه بسهولة اجتياز هذا الطريق بدخان واحد. بفضل التغييرات التي أجريناها ، سهّلنا على المدافع الاحتفاظ بهذا المكان أو استعادته. انتبه لخطواتك.

قبل:

هام

بريد:

هام

تحديثات التقدم

سنتحدث عن بعض الميزات التي أردنا إضافتها إلى اللعبة لفترة طويلة مثلك. يجب أن نعترف بأنه لا يزال لدينا الكثير من العمل الذي يتعين علينا القيام به لتحسين هذه الميزات. نحن نتحدث عن إدخال خيارات تصفية إضافية وميزة البحث ، وتنفيذ ميزة الاختيار العشوائي للمحتويات الأخرى ، وأكثر من ذلك بكثير. يريد فريقنا إجراء هذه التغييرات ويعمل عليها. لكننا لم نرغب في الانتظار حتى يتم النظر في جميع الخيارات الممكنة لتنفيذ التغييرات. بعد كل شيء ، سيكون من الأفضل على الأقل تقديم نسخة قابلة للترقية من هذه الميزات بدلاً من عدم استخدامها في اللعبة على الإطلاق.

يعمل فريقنا مع نهج "الخدمة الحية" الذي يتبناه كل شخص يعمل على VALORANT ، والذي يسمح لنا بتطوير اللعبة معك وبشكل مستمر. هذا أيضًا هو السبب في أن بعض الميزات الجديدة تبدو غير مكتملة. نواصل هذه العقلية التي اعتنقناها في العديد من تحديثات جودة الحياة ، بما في ذلك المفضلات والفلاتر والتراكبات العشوائية. ملاحظاتك مهمة جدًا بالنسبة لنا حتى نتمكن من تحسين اللعبة معًا. -ميكا ورشام ، مدير تنفيذي ، منتج ألعاب

  • يمكنك الآن اختيار مفضلاتك في مجموعتك. لا يتم إعادة تعيين المحتوى المفضل الذي تختاره حتى تقوم بتغييره ، وتتيح لك هذه الميزة استخدامه بسهولة عن طريق تصفية المحتوى الأكثر توافقًا مع أسلوبك.
    • جلود الأسلحة
    • بطاقات اللاعب
    • البخاخات
    • سحر السلاح
    • أطر عمل مستوى الحساب
  • تمت إضافة ميزة "المفضلة العشوائية" لجميع أنواع الأسلحة.
    • عند استخدام هذا الخيار ، سيتم تحديد أحد الأشكال المفضلة لديك (بما في ذلك الأنماط التي تمتلكها) بشكل عشوائي لكل مباراة تدخلها.
  • تمت إضافة ميزة التصفية إلى المجموعة.
    • جلود الأسلحة
      • المفضلة / غير المفضلة
      • يحفظ / يحفظ
      • خطوات
    • بطاقات اللاعب ، البخاخات ، سحر الأسلحة ، إطارات المستوى
      • المفضلة / غير المفضلة
      • يحفظ / يحفظ

إصلاح الأخطاء

عملاء

  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تعطيل KAY / O's CANCEL / Command إذا اصطدم ببرج Killjoy دون لمس Killjoy.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في إطلاق برج Killjoy باستمرار في خط مستقيم بعد الخروج من عرض العدو الذي كان يطلق النار عليه.
  • تم إصلاح الخلل حيث تم تعطيل برج Killjoy أثناء إطلاق النار على الهدف ، مما تسبب في إطلاق البرج بشكل عشوائي عند استخدامه مرة أخرى.
  • تم إصلاح الخلل الذي منعها من تجهيز سلاحها تلقائيًا بعد استخدام قدرتها على Phoenix Incandescent.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في ظهور أعداء ميتين بالفعل في تقرير القتال عندما يلقي الخرق الزلزال.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تلاشي تأثير الصمم الأولي بعد إصابة اللاعب بقدرات متعددة ، وستختفي أيضًا تأثيرات الصمم الأخرى.

قد تكون مهتمًا بـ: VALORANT: رموز التقاطع للاعبين المحترفين

مصدر

الصورة الرمزية للصحيح

سيركان ارزينجانلي
وهو مدير منصاتنا The Gamer Station Media و Gamer Station Community. كما أنها تنتج محتوى ترفيهيًا ولعبة لـ TGS. يمكنك متابعة وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة به.

اكتب إجابة

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة * يتم وضع علامة الحقول المطلوبة مع