Call Of Duty: Vanguard Beta İzlenimleri: İşte İyiler ve Kötüler!

14 Dk Okuma

Call of Duty: Vanguard’ın ilk standart çok oyunculu betası hafta sonu yayına girdi ve işte Call of Duty’nin İkinci Dünya Savaşı’na dönüşündeki inişler ve çıkışlar.

Call of Duty: Vanguard’ın PlayStation’a özel çok oyunculu betası geçtiğimiz hafta sonu başladı ve oyuncuların bazı silahların, haritaların ve modların tadına bakmalarını sağladı. Sledgehammer Games’in bu sonbaharda World War II’nin dönüşünde yer aldı. İşte Vanguard’la geçen bir hafta sonundan sonra beni iyimserlik ve endişe karışımıyla bırakan bazı düşünceler.

Görünürlük Hala Bir Sorun

Vanguard’ın Champion Hill moduyla yapılan ilk alfa testindeki değişikliklerle başlayan çok oyunculu beta, Sledgehammer Games’in oyunun görünürlüğü için vaat edilen iyileştirmeleri kısmen sağladığını kesinlikle gösterdi. Bir büyük şikayet, bir oyuncu hasar alırken karanlık görsel efektti. Bu etki, beta için büyük ölçüde azaltıldı ve oyuncular artık bu kritik anlarda karanlık bir ekran tarafından engellenmiyor.

Ne yazık ki, Vanguard, beta sırasında 6v6 haritalarla daha da belirgin hale getirilen bazı önemli görünürlük sorunlarıyla hala mücadele ediyor gibi görünüyor. Oyuncular sadece arka plana karışıyor gibi görünüyor. Ve orta menzile yakın mesafede bile, oyuncular genellikle kapı ve pencerelerde görünmez oluyorlar. Genel görünürlük oynanabilir alanın çoğu için iyi gibi görünüyor, ancak belirli noktalarda tamamen kayboluyor.

Görünürlük sorunlarıyla en çok mücadele eden harita, görme yeteneğinizi etkileyen kış puslu karlı bir harita olan Red Star oldu. Red Star’da görüş için mücadele eden PS4 oyuncularından pek çok şikayet duyduk ve PS5’te de görünürlük pek iyi değildi.

Ayrıca bazı saldırı tüfeklerini ve hafif makineli tüfekleri ateşlerken ortaya çıkan gerçekten yoğun bir görsel efekt var, görüş hattınızın her tarafında aşırı duman ve bulanıklığa neden oluyor. Umarım bu, lansmandan önce yumuşatılabilir.

Geliştiriciler Sledgehammer Games, Twitter’da zaten yanıt verdi ve oyuncuların görünürlük ve ses sorunlarıyla ilgili geri bildirimlerin farkında olduğunu bilmelerini sağladı.

Ayak sesleri ve ses kalitesi

Basım için ayak sesleri aynı kalacak mı emin değilim, ama bu hali ile ayak sesleri gerçekten sessiz. Bu, belki de herkesin mutlu olmayacağı bir şey ama bence sessiz adımlar Vanguard için iyi bir şey çünkü bu yaklaşan Call of Duty sessiz adımlara Dead Silence avantajını içermeyecek. 2019’un Modern Savaşı’nın bir dezavantajı, özellikle oyun gerçekten yüksek sesli ayak sesi özelliğine sahip olduğundan, Dead Silence avantajının olmamasıydı. Tıpkı Modern Warfare gibi, Dead Silence bunun yerine, kullanıcıya yalnızca geçici bir süre için neredeyse sessiz adımlar atan bir Alan Yükseltmesi olarak sunulacak.

Bu, bir oyuncunun kısa ninja benzeri ayak hareketlerini tercih edebileceği anlamına gelir, ancak ayak sesi zaten düşük olduğundan, Dead Silence alan yükseltmesi, Vanguard’da oyuncuların güvenmesi gereken zorunlu bir avantaj gibi hissetmemelidir.

Tutarsız ses konusunda bazı şikayetler var. Benim için ayak sesinin yumuşak ama duyulabilir ayak sesleri olduğu zamanlar oldu, ama bazen hiç ayak sesi yokmuş gibi geliyor. Genel ses de biraz boğuk gelebilir.

Yıkılabilir Ortamlar ve Kapılar

Vanguard için yok edilebilir ortamlar ilk kez duyurulduğunda, bunun bir Call of Duty oyununda ne kadar iyi çalışacağına dair bir miktar rahatsızlık vardı. Yıkılabilir ortamlar Rainbow Six Siege ve Battlefield gibi oyunlar için harika çalışıyor, ancak Call of Duty’nin daha çok arcade tarzına uyup uymayacağını sorguladım.

Ama betayı uygulamaya başladıktan sonra Vanguard için iyi olacağını düşünüyorum. Bu yok edilebilir ortamlar, hafta sonu için sunulan tüm haritalarda vardı, ancak yok edilebilir koruma açısından hala oldukça hafif. Oyuncular, Battlefield oyunlarında olduğu gibi tam boyutlu bir duvarı veya bir binanın yarısını yıkmıyorlar. Oyuncuların ateş edebileceği, yakın dövüş yapabileceği veya yeni rotalar veya görüş hatları açmak için hızla geçebileceği bariz bir şekilde tahtayla kapatılmış pencereler ve duvar bölümleri var. Profesyonel veya amatör düzeyde rekabetçi Call of Duty için bunun ne kadar sinir bozucu olabileceğinden emin değilim, ancak bu yeni özelliğin muhtemelen sıradan Call of Duty oyuncusu için büyük bir etkisi olmayacak. Kool-Aid adamı gibi bu duvarlardan hızla geçmenin ne kadar garip bir şekilde tatmin edici olduğuna şaşırdım.

Haritalar

Champion Hill’in arena haritalarına ek olarak, beta, üç standart 6v6 haritası sundu:

  • Hotel Royal , iç ve dış çatışmaların yaşandığı büyük bir Paris otelinde geçmektedir.
  • Kızıl Yıldız , Stalingrad Muharebesi sırasında bir kentsel plazada geçen, görüşü zayıf olan karlı bir haritadır.
  • Gavuta , Japonya’daki Gavutu Adası’na dayanan ve adanın fırtınalı bir hava yaşadığı bir harita.

Genel olarak, Hotel Royal’den gerçekten keyif aldım. Harita tasarımının, kaotik hareketin çoğunun gerçekleştiği ve ardından otelin her iki tarafında bir dış yan rotanın olduğu, bol miktarda yakın iç alan ile geleneksel Call of Duty çok oyunculu hissine uyduğunu düşünüyorum. Ayrıca savaşmak için bolca çatı alanı var. Hotel Royal kesinlikle tüm beta haritalar arasında en iyi aydınlatmaya ve görünürlüğe sahiptir.

Gavuta da güzel bir harita düzeni ve çoğunlukla adada geçirdiğim zamandan keyif aldım, ancak bazı görünürlük sorunları yaşıyor, görmek Kızıl Yıldız kadar zor değil. Gavuta üzerindeki rüzgar ve yağmur etkileri, Kızıl Yıldız’ın kış havası gibi korkunç bir engel değil, ama muhtemelen pek de yardımcı olmuyor. Call of Duty: Vanguard, 16 çekirdekli çok oyunculu harita ile piyasaya sürülecek ve umarız birçoğu hava durumu öğelerini ve görünürlük sorunlarını paylaşmaz. Umarım daha fazlası Hotel Royal gibi görünür ve hissettirir.

Özellikle Hotel Royal’de 6v6 haritalarında bazı spawn sorunları vardı. Takımım açıkça karşı tarafta spawnlarken, sık sık kendimi düşman ekibiyle birlikte spawnlarken buldum. Ancak, betadaki spawnlar konusunda çok endişeli değilim. Bunlar, genellikle lansmanla veya kısa bir süre sonra ince ayar yapılan genel sorunlardır.

Modlar

Alfa testindeki 2’ye 2 ve 3’e 3 Şampiyon Tepesi moduna ek olarak, beta ayrıca Call of Duty’nin Team Deathmatch, Domination ve Kill Confirmed gibi temel modlarından bazılarını da sundu.

Vanguard’ın beta sürümü ayrıca Patrol ile yeni bir oyun modu daha tanıttı. Hardpoint’e dayanan bu hedefe dayalı mod, neredeyse sabit harekette bir puanlama bölgesi içerir. Operatörler, Devriye noktası içinde haritayı takip ederek ve haritada hareket ederek ekipleri için puan toplar. Bence bu oldukça eğlenceli bir moddu. Takım çalışmasına gerçekten baskı yapıyor ve klasik Hardpoint oyun tarzına renk katıyor. Diğer bazı haritalarda nasıl oynandığını görmek için sabırsızlanıyorum.

Kill Confirmed en büyük hayal kırıklığıydı çünkü bu yılki killstreak tarzı ödül sistemine pek uymuyor. Bu, oyuncuların puan kazanmak için düşman künyelerini toplamasını gerektiren klasik bir Call of Duty modudur. Oyuncular ölüm sırasında etiketleri düşürür, bu nedenle düşman etiketlerini toplayarak öldürmeleri “onaylamak” önemlidir, ancak aynı zamanda noktanın düşmanı reddetmek için dost etiketleri de toplamak önemlidir. Dürüst olmak gerekirse, Kill Confirmed’in skor serileri yerine öldürme serisi sistemine sahip herhangi bir Call of Duty oyunu için doğru mod olduğunu düşünmüyorum. Beta olduğu için oyuncuların etiketleri görmezden geldiğini düşünmek isterdim, ancak bu Modern Warfare için de devam eden bir sorundu. Maçlar genellikle skor yerine zamana gitti. Bu kesinlikle Black Ops Cold War’un puan serisi sistemi için daha iyi çalışan bir mod, ancak belki geliştiriciler, oyuncuları tükenmeye ve Vanguard için etiketleri toplamaya daha iyi teşvik etmek için modu değiştirebilir.

TTK ve İlerleme Hızı

Şu an itibariyle, Call of Duty: Vanguard’ın çok oyunculu oyununda öldürme zamanı, Black Ops Cold War ve Modern Warfare arasında bir yerde oturuyor ve Vanguard’ın maçlarının hızı, oyuncunun oynatma listesi seçimine kolayca bağlı olabilir. Vanguard, Vanguard’ın harita havuzundaki deneyimi haritadaki oyuncu sayısına göre değiştiren Combat Pacing’i sunar. Beta için oyuncular üç farklı Combat Pacing seçeneği arasından seçim yapabilir veya bunların bir karışımını oynamayı seçebilir.

  • Taktik: Bu, standart 6v6 Call of Duty çok oyunculu deneyimidir.
  • Saldırı: Bu savaş hızı, geleneksel 6v6’dan daha fazla oyuncu ekler, ancak Blitz kadar kaotik değildir. Beta için oyuncu sayısı 20-28 oyuncu arasında değişecek.
  • Blitz: Blitz, 28-48 oyuncu 6v6 haritalarda tıka basa dolu olduğu için yoğun maçlar sunuyor. Bu hız, Modern Warfare’s Ground War ve Black Ops Cold War’s Combined Arms gibi modların hayranları için en iyisi olabilir.

Silahlar, Silah Ustası ve Avantajlar

Vanguard’ın beta için silah seçimi, Call of Duty’den birçok tanıdık silahla doluydu. Vanguard’ın beta için seçim seçimi, Call of Duty’den çok zenginlikle doluydu.

Buna popüler STG44 saldırı tüfeği, MP-40 hafif makineli tüfek ve MG42 hafif makineli tüfek dahildir.

Gunsmith, Modern Warfare’de Black Ops Cold War’a taşınan harika bir girişti, ancak Vanguard’ın iyi bir şeyi aşırı derecede karmaşıklaştırdığından endişeleniyorum. Oyuncular artık silahlarına, aralarından seçim yapabilecekleri yeni bir cephane türü de dahil olmak üzere 10 eklenti takabilecekler.

Bu yeni Gunsmith, bazı oyuncuları silahlarından en iyi şekilde yararlanmak için en iyi ekleri bulmaya çalışmakla kalmaz, aynı zamanda iyi eklerin kilidini açmak için büyük bir eziyet olduğunu kanıtlayabilir. Bununla birlikte, bazı oyuncular gerçekten sinir bozucu olmayı ve daha da özel silah yapıları oluşturmayı sevebilir.

Daha karmaşık Gunsmith’e rağmen, Call of Duty’nin Bir Sınıf Oluşturma sisteminin temel öğelerinin çoğu Vanguard’da aynı kalır. Oyuncular hala bir birincil silahı, ikincil silahı, ölümcül ekipmanı, taktik ekipmanı ve üç avantajı kuşanabilirler. Bu yıl Wildcard avantajı yok, bu nedenle oyuncular ekstra avantajlar veya eklentilerle ikiye katlanamaz. Herkesin üç avantajı ve 10 ek seçeneği olacak.

Oyuncular Ghost, High Alert ve Double Time gibi birçok klasik avantaj bekleyebilir. Ayrıca yeni bir Radar avantajı da var. Vanguard’ın mini haritası Modern Warfare’ınkiyle aynıdır, yani oyuncuları bastırılmamış silahlarla ateş ettiklerinde haritada kırmızı noktalar olarak göstermeyecektir. Yeni Radar avantajı, bu bilgiyi geri veriyor, ancak diğer faydalı avantajlar pahasına.

Öldürme Serileri

Beta, oldukça temel çizgiler içeriyor: Casus uçakları, karşı casus uçakları, bakım paketleri, ölüm makineleri. Saldırı köpekleri de Call of Duty: Vanguard’da geri dönüyor.

Vanguard, Soğuk Savaş’ın puan serisinden uzaklaşıyor ve Call of Duty’i öldürme serisine dayalı bir sisteme geri döndürüyor. Birçok oyuncu Soğuk Savaş’ın puan serisi sisteminin maçlarda çok fazla galibiyet serisine yol açtığını düşündüğünden, bu popüler bir değişiklik olabilir. Vanguard kesinlikle serilerle geri çeviriyor. Sadece ölmeden bir öldürme serisine devam ettikleri için kazanılmazlar, aynı zamanda Soğuk Savaş’ın çok oyunculu gibi üst üste gelmezler. Bir oyuncu tüm öldürme serilerini kullandığında, ölüm seriyi sıfırlayana kadar artık kazanamaz.

Vanguard’ın sisteminin bir dezavantajı, oyuncuları seriler için kamp yapmaya ve güvenli bir şekilde oynamaya ikna edebilirken, Soğuk Savaş’ın skor serisi sistemi en azından oyuncuları hedefi gerçekten oynadıkları için ödüllendirdi. Daha önce de belirtildiği gibi, beta sırasındaki Kill Confirmed maçlarım, her iki takımdaki oyuncular da arkalarına yaslanıp öldürme serilerini kazandıkları için kırmızı ve mavi künyelerle doluydu. Bunun gibi maçlar neredeyse her zaman zaman sınırına gitti. Bir Call of Duty oyununun Seriler için bölünmüş bir sistem, Team Deathmatch modlarında verilen öldürme serileri ve Kill Confirmed gibi objektif modlar için bir skor serisi sistemi getirmesini çok isterim.

Son düşünceler

Call of Duty, İkinci Dünya Savaşı ayarları, jetpack’ler ve modern savaş çağı ile ilgili birçok yineleme gördü, ancak İkinci Dünya Savaşı’na geri dönmeye yönelik ilk topluluk tepkisi tam olarak olumlu değildi. Şahsen, ayrıca cıvatalı tüfeklere ve Call of Duty: WWII’de gördüğümüz gibi sıkıcı haritalara geri dönmek konusunda biraz temkinliydim, ancak bence Vanguard ile yaşanacak iyi bir çok oyunculu deneyim var. Champion Hill’i seviyorum ve tasarım açısından haritaların gerçekten iyi olduğunu düşünüyorum. Keşke haritalar biraz daha canlı olsaydı ve umarım görünürlük sorunları lansmandan önce daha iyi çözülebilir.

Vanguard’ın betasına erken erişim, ön sipariş veren oyuncular veya bir beta kodu kazanacak kadar şanslı olan herkes için PlayStation’da yayınlandı. Bu PlayStation’a özel beta, 10-13 Eylül tarihleri arasında yayınlandı, ancak oynamak için hala başka bir fırsat var. Önümüzdeki hafta sonu PlayStation, Xbox ve PC oyuncuları için çapraz oyun betası olacak.

Call of Duty: Vanguard, 5 Kasım’da Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 ve PC için çıkıyor. Activision Blizzard, kadınlara yönelik taciz ve ayrımcılık nedeniyle Kaliforniya eyaletinden bir davayla karşı karşıya kaldığından, sürüm hala planlandığı gibi.

Kaynak

Exit mobile version