Im Jahr 2021 stiegen die Gaming-Einnahmen von Tencent auf 32.94 Milliarden US-Dollar.

dieprekt
2 Min. Lektüre

Tencent, eines der weltweit größten Medienunternehmen, berichtete, dass seine Einnahmen aus Gaming-bezogenen Startups im Jahr 2021 im Jahresvergleich um 9,9 Prozent auf 32,94 Milliarden US-Dollar gestiegen sind.

Dieses Wachstum wurde wie immer in erster Linie von den Handyspielen des Unternehmens getragen, zu denen PUBG Mobile, Brawl Stars und Clash of Clans gehören. In Bezug auf den Gesamtumsatz übertraf Tencent Sony, Microsoft und Nintendo, die jeweils 24,9, 16,3 und 15,3 Milliarden Dollar meldeten.

Er bemerkte auch, dass VALORANT einen bedeutenden Beitrag leistet, da Tencent den Entwickler der Holdinggesellschaft, Riot Games, besitzt. League of Legends wurde auch von den durchschnittlichen monatlichen Benutzern unter die drei besten PC-Spiele eingestuft. Tencent sagte auch, dass Pläne zur Erweiterung des Franchise durch neue Spiele, Medien-Startups wie Arcane und Esports im Gange seien.

Wie der Analyst von Niko Partners, Daniel Ahmad, feststellte, stiegen die ausländischen Spieleeinnahmen von Tencent aus internen Entwicklerspielen und Spielen, die von Partnerstudios gekauft oder erworben wurden, im Jahr 2021 auf 26 Prozent der Gesamteinnahmen. Das Unternehmen strebt eine Steigerung auf 50 Prozent an, wenn es weiter expandiert. .

Trotz dieser Zahlen ist Tencents Gesamtumsatz von 2021 Milliarden US-Dollar für das vierte Quartal 22.62 laut CNBC das niedrigste Umsatzwachstum des Unternehmens seit dem Börsengang des Unternehmens im Jahr 2004. Dies führte laut Analysten zu einem unterdurchschnittlichen Jahr, was hauptsächlich auf Chinas regulatorischen Druck im Jahr 2021 in den Bereichen Gaming, Bildung und anderen Bereichen zurückzuführen ist.

„2021 war ein herausforderndes Jahr, da wir Veränderungen angenommen und einige Maßnahmen umgesetzt haben, die die langfristige Nachhaltigkeit des Unternehmens gestärkt, aber unser Umsatzwachstum verlangsamt haben“, sagte Tencent gegenüber CNBC.

In derselben Erklärung heißt es auch, dass Tencent erwartet, in der zweiten Hälfte des Jahres 2022 „die Auswirkungen geringfügiger Schutzmaßnahmen vollständig zu verdauen“.




Quelle

Beenden Sie die mobile Version