Die 2021 wichtigsten Änderungen an VALORANT im Jahr 5!

Barboss
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Vom Kampf gegen AFKler bis zur Umgestaltung der Wirtschaft …

Die zweiwöchentlichen Updates, Balance-Änderungen und neuen Features von VALORANT heben es von seinen taktischen Shooter-Gegenstücken ab. Das Spiel entwickelt sich ständig weiter, entwickelt sich weiter und passt sich an, um ein unterhaltsames, lohnendes und wettbewerbsfähiges Erlebnis zu schaffen.

Von der Bekämpfung von AFKers bis zur Überholung der Wirtschaft, hier sind die größten und besten Änderungen an VALORANT im Jahr 2021.

AFK-Problem behoben

Riot hat die AFK-Rate im Jahr 2021 halbiert und ein Problem behoben, das die taktische Shooter-Community lange geplagt hatte. Die AFK-Rate – die Rate, mit der ein Spieler das Spiel verlässt oder anderweitig nicht am Spiel teilnimmt – blieb 2020 auf einem ähnlichen Niveau. Aber nachdem die Entwickler ein fortschrittliches AFK-Erkennungssystem gebaut und Strafen für Wiederholungstäter verhängt hatten, ging es deutlich zurück.

Änderungen, die im März am Spiel vorgenommen wurden, halfen dabei, Spieler zu identifizieren, die die Verbindung zum Spiel getrennt oder für längere Zeit vollständig inaktiv geblieben sind. Ein verbessertes Tracking-System und eine AFK-Bewertung, die das „AFK-Verhalten“ aufzeichnet, wurden ebenfalls implementiert, was zu einem insgesamt besseren Erlebnis für die Spieler beiträgt.

KAY/Os Debüt

Yoru, Astra und Chamber haben alle ihre eigenen Spezialitäten und brachten jeweils etwas Neues auf den Tisch, aber KAY/O ist die Wahl der Gruppe für 2021. Dieses Trikot wurde als Agent eingeführt, der "Spieler zu den Grundlagen zurückbringt", und legt den Schwerpunkt auf das Schießen.

KAY/O ist ein unterhaltsamer und bekannter Agent für Spieler mit FPS-Hintergrund. Komplett mit einer Blendgranate, einer Splittergranate und einer Klinge und Ultimate, die feindliche Fähigkeiten unterdrückt und zunichte macht, zwingt es die Spieler, zuerst zu schießen und später Fragen zu stellen.

Klassischer Rechtsklick-Nerf

Riot übernahm in Patch 3.09 die Macht von Classic und schwächte eine der mächtigsten Waffen im Spiel ab. Eine raffinierte kleine Waffe wie die Classic (die übrigens kostenlos ist) hätte niemals in der Lage sein sollen, beim Springen zu töten. Die Waffe war bei Begegnungen auf kurze bis mittlere Distanz beim Springen oder in Bewegung überragend und ging weit über ihre Grenzen hinaus.

Die Entwickler haben im November an den Statistiken des Classic herumgespielt und den Walkfire-Fehler von 1,95 auf 2,5, den Runfire-Fehler von 2,1 auf 3,2 und den Jumpfire-Fehler von 1,1 auf 2,1 geändert. Dies machte Laufen, Schüsse, Springen und Schießen praktisch unnötig und brachte die Waffe zurück zur Erde.

Toxine werden wiederhergestellt

Viper wurde von einem der schlechtesten Agenten im Jahr 2020 zu einem der besten Agenten im Jahr 2021. Riot festigte den Agenten in seiner VALORANT-Liste mit den Buffs „Toxin“ (passiv), „Poison Cloud“ (Q), „Toxic Screen“ (E) und „Snakebite“ (C).

Ein Update, das im Monat vor dem VCT Masters Reykjavik live ging, schwingt weiterhin mit seinem Thema mit, was die Viper einzigartig macht. Die Änderungen traten fast sofort in Kraft und gaben ihr die letzten Zutaten, um auf der internationalen Bühne aufzutreten.

Als die VCT-Champions ankamen, war Viper nach Jett, Sova und Astra einer der meistgewählten Agenten im Spiel. Es wurde zu 100 Prozent in Breeze und Icebox ausgewählt und in Bind fast unangefochten.

auf Geld

In Patch 3.0 versetzte Riot der Wirtschaft von VALORANT einen Schlag und nahm weitreichende Änderungen an den Waffen- und Fähigkeitspreisen vor. Diese Änderungen sollten den Schwerpunkt auf das Gunplay legen und es den Spielern ermöglichen, dynamischere Ausrüstung und Strategien zu entwickeln. Die Kosten für Fähigkeiten wie Jetts Bladestorm, Razes Showstopper und Sages Resurrection wurden erhöht, während die Preise für Waffen wie Marshall, Operator und Guardian gesenkt wurden.

Dies machte deutlich, dass die Entwickler mit der Veröffentlichung von KAY/O bestrebt sind, das Spiel zu seinen Wurzeln der taktischen Treffsicherheit zurückzubringen, wo das Schießen im Vordergrund steht und Fähigkeiten taktische Möglichkeiten schaffen und einfach das Gunplay verbessern.

Quelle

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