Der Regisseur von Final Fantasy kündigte Dungeon Encounters an, sein erstes neues Spiel nach 15 Jahren!

dieprekt
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Square Enix hat am Freitag überraschend Dungeon Encounters angekündigt, das in zwei Wochen erscheint.

Das Gameplay in diesem Trailer scheint keine große Sache zu sein. Wirklich, es scheint am weitesten von einer großen Sache entfernt zu sein: ein kleines, experimentelles Spiel, das irgendwie von Square Enix veröffentlicht wurde. Aber für mich ist es größer als alles, was Square Enix seit Jahren gemacht hat – größer als Final Fantasy 7 Remake oder Final Fantasy 16 oder Guardians of the Galaxy. Das liegt an einem Namen: Hiroyuki Ito.

Ich glaube nicht, dass es einen Spieleentwickler mit einem besseren Lebenslauf gibt als Ito, der seit 1987 bei Square Enix seine gesamte Karriere im Unternehmen verbracht hat. Ito stieg von einem Kampfdesigner in Final Fantasy 4 zum Regisseur von Final Fantasy 6 auf, übertroffen nur vom Schöpfer und Produzenten der Serie, Hironobu Sakaguchi. Ein paar Jahre später leitete Ito Final Fantasy 9, und ein paar Jahre später, als Final Fantasy 12 in Schwierigkeiten geriet, übernahm er die Co-Regie und leitete das Kampfsystem.

Aber nach 2006 verschwand Ito scheinbar in den Eingeweiden von Square Enix und sammelte im Laufe von 15 Jahren viele "Special Thanks"-Credits und einige Battle System-Credits. Ich hätte nicht gedacht, dass ich bei einem weiteren Spiel Regie führen würde, und ich hätte sicher nicht gedacht, dass Square Enix an einem zufälligen Freitag zwei Wochen vor seiner Veröffentlichung eine Ankündigung machen würde. Aber hier sind wir: Dungeon Encounters, ein Dungeon-Crawler für PC, PlayStation und Switch, der am 14. Oktober erscheint.

Dungeon Encounters hat den Anschein eines persönlichen Projekts, das sich für Square Enix als interessant genug erwiesen hat, um die für die Veröffentlichung erforderlichen Mindestressourcen aufzuwenden, aber ich freue mich, dass Itos Name in einem neuen Spiel wieder eingeführt wird. Obwohl er die besten Final Fantasy-Spiele in der Geschichte der Franchise betreibt, weisen andere Design-Credits im Laufe der Jahre darauf hin, dass er sich immer auf die Entwicklung von Gameplay- und Kampfsystemen spezialisiert hat – zum Beispiel wurde ihm die Entwicklung von Active Timed Combat zugeschrieben. Ein Spiel, das alles außer Zahlen auslöscht, scheint sein Stau zu sein.

Dungeon Encounters könnte darauf hindeuten, dass Square Enix versucht, etwas agiler zu sein und kleineren, billigeren RPGs grünes Licht gibt, um zu sehen, was funktioniert: Yoko Taros Voice of Cards ist ein weiteres kommendes Beispiel. Bei 30 Dollar wird sich die Kunst von Dungeon Encounters meiner Meinung nach schwer verkaufen, aber vielleicht wird die Pen-and-Paper-Menge ihr Flügel verleihen.

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