Dragon's Dogma 2 Warfarer und Newt Likör Guide

Sammeln Sie Alkohol aus dem obersten Regal, damit ein bestimmter Mann Zugang zu Warfarer erhält.

dieprekt
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In Dragon's Dogma 2 Sie können aus mehreren Berufen oder Klassen wählen. Allerdings sind Sie meist auf einen einzigen aktiven Beruf beschränkt. Viel später erhalten Sie jedoch Zugang zu etwas, das Sie je nach Bedarf kombinieren können. Auf Arbeit Dragon's Dogma 2 Warfarer Hier ist unser Leitfaden zum Freischalten Ihrer Klasse.

Wie finde ich Newt-Likör, um Warfarer in Dragon's Dogma 2 freizuschalten?

Dragon's Dogma 2 Warfarer und Molchlikörführer
Dragon's Dogma 2 Warfarer-Guide

Die Klasse „Arisen Warfarer“ wird nach Abschluss der Quest „The Sotted Sage“ freigeschaltet. Das Ziel ist es, zu den Volcanic Island Camp Hot Springs zu gelangen. Dort können Sie einem NPC namens Lamond den gewünschten Alkohol geben: Molchlikör. Beachten Sie, dass es, wie Sie oben sehen können, einige Zeit dauern wird, bis dieser bestimmte Punkt des Spiels erreicht ist:

Sotted Sage: Wo ist Lamond zu finden?

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Lamond will nur seinen Drink.

Diese Reise zum Freischalten der Warfarer-Klasse von Dragon's Dogma 2 führt Sie von Bakbattahl zum südwestlichen Durchgang und zum Drabnir-Grotte-Dungeon, damit Sie schließlich auf der Vulkaninsel Agamen ankommen können.

Beachten Sie, dass Sie bei Ihrer Ankunft im Gebiet der Vulkaninsel Agamen auf mehrere NPCs (Cliodhna und Gautstafr) treffen. Indem du ihnen hilfst, wird nicht nur die Magick-Archer-Klasse freigeschaltet, sondern ihre eigene Quest führt dich auch zu Lamonds Aufenthaltsort.

Vorausgesetzt, Sie schaffen es nach Hot Springs, werden Sie Lamond auf jeden Fall beim Ausruhen sehen. Du kannst mit ihm reden, aber er wird dir nur ein faules Ei geben. Wenn Sie Zugang zur Warfarer-Klasse erhalten möchten, müssen Sie drei Flaschen Newt-Likör finden, die Sie ihm geben können.

Sie hilft nicht nur: Wenn Sie bei Ihrer ersten Begegnung mit Lamond nicht drei Flaschen Molchlikör haben, empfehlen wir Ihnen, einen wiederverwendbaren Portkristall im Volcanic Island Camp zu hinterlassen. Dadurch ersparen Sie sich den mühsamen erneuten langen Spaziergang, nur um ihm die Gegenstände zu geben.

Wo gibt es Molchlikör?

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Dragon's Dogma 2 Warfarer-Guide

In Dragon's Dogma 2 gibt es einige Orte, an denen Sie Molchlikör in freier Wildbahn finden können:

  • In der Nähe des Wohnbezirks in Bakbattahl befindet sich ein Mann namens Earland. Er erwähnt, dass er eine Flasche für 2,000 Goldmünzen verkauft hat.
  • Eine weitere Flasche befindet sich im Forbidden Magick Research Lab in Bakbattahl. In einem Raum in der Nähe einer Statue eines toten Drachen.
  • Es gibt auch eine weitere Flasche im Haus von Cliodhna und Gautstafr.
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Earland, Forschungslabor für verbotene Magie und Molchlikörflaschen aus Cliodhna und Gautstafrs Haus.

Sie können Molchlikör auch direkt am Higg's Tavern Stand in Bakbattahls Residential Ward kaufen. Folgendes müssen Sie tun:

  • Diese Aktivität kann von Beastren-Charakteren problemlos durchgeführt werden. Wenn Ihr Charakter jedoch ein Mensch ist, stellen Sie sicher, dass Sie die Beastren-Maske haben. Die Beastren-Maske kann im Scrap Shop oder bei einem reisenden Händler in der Checkpoint Rest Town gekauft werden.
  • Gehen Sie zu Higgs Tavernenstand und rüsten Sie sich unbedingt mit der Beastren-Maske aus. Sie werden einige Säcke außerhalb der Anlage sehen. Tragen Sie die Säcke und legen Sie sie in den Holzkäfig.
  • Ein NPC wird denken, dass du ein Beastren bist, und dich in einem geheimen Laden Molchlikör kaufen lassen. Jede Flasche kostet 5,000 Gold.
  • Beachten Sie, dass der Versuch, die Säcke als menschlicher Charakter ohne die Beastren-Maske zu tragen, dazu führt, dass der NPC Wachen herbeiruft. Es wird zu einer Schlägerei kommen und Sie werden wahrscheinlich ins Gefängnis geworfen.

Vorausgesetzt, Sie haben drei Molchlikörflaschen, geben Sie sie auf jeden Fall Lamond. Damit ist die Quest „The Sotted Sage“ abgeschlossen und Lamond gibt dir außerdem die Warfarer-Klasse. Du solltest auch noch einmal mit ihm reden, weil er Wiederbewaffnung stellt eine Schriftrolle zur Verfügung, die seine einzigartigen Fähigkeiten lehrt.

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Eine bessere Methode wäre jedoch, einen Wirtshausbesitzer dazu zu bringen, ein paar Flaschen zu kaufen.

Mechanik und Spielstil der Warfarer-Klasse von Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Warfarer ist eine Klasse für Alleskönner. Dies ist auf folgende Macken zurückzuführen:

Wie funktioniert die Wiederbewaffnung?

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Sprechen Sie auch hier unbedingt mit Lamond, um die Aufrüstungsschriftrolle zu erhalten. Wiederbewaffnung ist eher eine Funktion als eine ultimative Fertigkeit. Wenn Sie die entsprechende Taste drücken, werden die dem Inventar Ihres Charakters zugewiesenen Waffen durchlaufen. Hier ist ein Beispiel:

  • Du hast die folgenden Fertigkeiten ausgerüstet: Explodierender Schuss (Bogenschütze), Hohes Palladium (Magier) und Schädelspalter (Dieb).
  • Das bedeutet, dass Sie einen Bogen (Bogenschütze), einen Stab (Magier) und zwei Dolche (Dieb) in Ihrem Inventar haben sollten.
  • Sie können sie dann neu anordnen, je nachdem, wie die Wiederbewaffnung durchläuft – also zuerst Dieb/Dolche, dann Bogenschütze/Bogen und dann Magier/Stab.
  • Wenn Sie zwischen Waffen wechseln, können Sie diese bestimmte Fertigkeit nur mit der aktiven Waffe einer Klasse verwenden. Das bedeutet, dass Sie High Palladium nicht verwenden können, wenn Sie derzeit mit einem Bogen ausgerüstet sind. Zuerst müssen Sie zum Zauberstab übergehen.

Auf jeden Fall legt die Warfarer-Klasse in Dragon's Dogma 2 eindeutig Wert auf Vielseitigkeit. Sie können verschiedene Arten von Funktionen entsprechend Ihren Anforderungen kombinieren. Sie können eine Weile tanken, bevor Sie zum Nahkampf-DPS wechseln, und dann Zauber wirken, wann immer Sie möchten.


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