Valorant 4.10 Patchnotizen

Barboss
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Valorant kündigte die neuen Änderungen mit 4.10-Noten an. Zu den Agenten, deren Details im Update geändert wurden, gehören Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen und 4 weitere Agenten.

Mit dem 4.10-Patch können wir sehen, dass Riot Games begonnen hat, von Zeit zu Zeit Maßnahmen in Bezug auf die Beschwerden der Spieler über die Stabilität des Spiels zu ergreifen. Eine der Verbesserungen, die uns gefällt, ist, dass, wenn die platzierten Einheiten zerstört werden, die Stimmen des besitzenden Agenten von allen Teamkollegen gehört werden können. Dies wird das Gameplay und die Kartensteuerung erheblich beeinflussen.

Kommen wir zu den 4.10 Patch Notes;

AGENT-AKTUALISIERUNGEN

Die Fortschritts-/Ladeindikatoren der Agenten wurden an einer konsistenten Stelle platziert und so skaliert, dass sie mit anderen konsistent sind. Die an dieser Vereinbarung beteiligten Agenten sind:

  • Reyna
  • Cypher
  • Verletzung
  • Verblassen
  • Jett
  • Omen
  • Phoenix
  • Schleifen
  • Skye
  • du

OMEN

Das Third-Person-Ansichtsmodell von Omen wurde aktualisiert, um Details und Qualität zu verbessern.

KARTENAKTUALISIERUNGEN

HAVEN

Der Kollisionseffekt einiger Pixel in den folgenden Regionen wurde entfernt:

  • Sie können nicht mehr vor dem Graben der Zone A laufen.
  • Jede Hilfe jetzt Sie werden nicht in der Lage sein, über den Zone-C-Schild zu springen, ohne Fähigkeiten einzusetzen.

SPIELSYSTEME

  • Shootings, die kürzlich auf dem Client verarbeitet wurden Zündfehler Ein neues Leistungsdiagramm hinzugefügt, das die Werte anzeigt. Während dies das gleiche Interesse ist, das in den Fadenkreuz-Bugs-Einstellungen erscheint, wird es den Spielern helfen, ihre eigene Leistung nach einem Gefecht besser einzuschätzen.

Gameplay-Stabilitäts-Updates

  • Pingen ve bei Framerate Sprünge verursachten einen aufgeblähten Move-Rendering-Puffer, was zu Unterbrechungen von einigen Sekunden führte. dies verursacht Problem gelöst. Während dieser Situation haben Sie möglicherweise Folgendes erlebt:
  • Möglicherweise hat sich die Eingabelatenz auf der Serverseite erhöht. Dies bedeutet, dass die von Ihnen gesendeten Eingaben im Vergleich zu Ihrem Ping länger verarbeitet werden, als Sie erwarten.
  • Kommt es zu einer zusätzlichen Verzögerung in Ihrer Sicht auf andere Spieler, haben Sie weniger Zeit zu reagieren.
  • In diesen beiden Fällen stehen zusätzliche Verzögerungszeiten zur Verfügung. „Netzwerk RTT Durchschnitt/Max“ Es spiegelte sich nicht in der Grafik oder den Ping-Werten in der Bestenliste im Spiel wider.
  • Zeigt die Höhe der „Netzwerk-RTT-Latenz“ an Wir haben ein neues Leistungsdiagramm hinzugefügt. Dieses Diagramm hilft Ihnen, Probleme mit der Netzwerkkonnektivität zu verstehen, die sich nicht in den Netzwerk-RTT-Avg/Max-Werten widerspiegeln.
  • Eine neue „Netzwerk-RTT + Wir haben das Leistungsdiagramm „Rendering-Verzögerung“ hinzugefügt. Dieses Diagramm zeigt die Latenz, die aufgrund der Netzwerk-Roundtrip-Zeit, der Transaktionsverarbeitung auf dem Server und der Transaktionsverarbeitungslatenz auf dem Client auftreten kann.

FEHLER

Agenten

  • Ausgelöst durch einsetzbare Fähigkeiten "Es wurde zerstört" Linien werden nun von allen Teamkollegen gehört. Das beinhaltet:
    • Kammer: Visitenkarte und Dating
    • Spielverderber: Turm und Alarmboot
    • Chiffre: Sprengfalle und versteckte Kamera
    • Kommentar: Catkapi
  • von Neon Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die High Rev-Fähigkeit nach der Verwendung von Speed ​​​​Strip oder Electro Arrow automatisch stoppte.
  • der Beobachter Viper's Lair Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Viper Feinde rot und leuchtend sah, wenn sie einen nahe gelegenen Ort beobachtete.
  • Kammer Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Radius der Versammlungsfähigkeit für Zuschauer und Zuschauer nicht sichtbar war.
  • Schwefelbrenner (Q) Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ihre Fähigkeit wartete und insgesamt 1 Schaden verursachte, anstatt regelmäßig 15 Schaden wie andere Flächenschadensfähigkeiten im Spiel zu verursachen. (Die Gesamtschadensmenge pro Sekunde hat sich nicht geändert.)

Kosmetikum

  • Im Überprüfungsbildschirm der transparenten Linie auf den Protokollwaffen, beim Zoomen, Zielen, Nachladen usw. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass es in bestimmten Situationen sogar leicht flackerte.

Gameplay-Systeme

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die agentenspezifischen Tastenbelegungen manchmal nicht so funktionierten, wie sie sollten, obwohl sie in ihrem aktuellen Zustand im Einstellungsmenü angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kampfbericht während des Spiels selten erschien.
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