AMDs FSR 2.0 zielt darauf ab, enger mit Nvidias DLSS zu konkurrieren

dieprekt
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AMD kündigte am Donnerstag zwei neue Technologien als Teil seiner Softwarepalette an: FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 und Radeon Super Resolution (RSR), die darauf abzielen, mit ihrem „work smarter, not harder“-Ansatz mehr Effizienz aus GPUs herauszuholen.

AMD gibt an, dass FSR 2.0 in allen Modi (Ultra Quality, Quality, Balanced und Performance) eine bessere Bildqualität als FSR 1.0 bieten wird. FSR 2.0 verspricht, höhere Frameraten als die ursprüngliche Iteration bereitzustellen und enger mit DLSS 2.0 zu konkurrieren. Bei der Verwendung von maschinellem Lernen mit DLSS 2.0 optimiert die Lösung von AMD das Anti-Aliasing basierend auf zeitlichen Daten.

FidelityFX Super-Resolution ist AMDs Supersampling-Technologie, die im vergangenen Juni als Konkurrent von Nvidias Deep Learning Super-Sampling (DLSS) eingeführt wurde. Im Gegensatz zu DLSS, das nur auf Nvidia RTX-GPUs funktioniert, ist FSR Open Source und mit AMD- und Nvidia-Grafikkarten kompatibel.

Neben FSR 2.0 kündigte AMD auch Radeon Super Resolution an, von dem der Technologieriese sagt, dass es „alle Leckereien“ genommen hat, die in FidelityFX Super Resolution angeboten werden, und es in ein Laufwerk gesteckt hat. Dies bedeutet, dass es eine zusätzliche Leistungssteigerung bietet, indem es Ihnen ermöglicht, Funktionen in FSR in verschiedenen Spielen zu aktivieren, die derzeit keine native Unterstützung haben. Die RSR-Unterstützung wird jedoch nur mit AMDs Radeon RX 5000 (oder neueren) GPUs kommen.

FSR 2.0 hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum, aber AMD kann am kommenden Mittwoch auf der GDC weitere Informationen über ein Veröffentlichungsfenster veröffentlichen. Radeon Super Resolution ist ab heute als Teil des neuen Treibers AMD Software: Adrenaline Edition verfügbar.





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