Das Assassin’s Creed-Osterei in Far Cry 6 mag Spieler dazu ermutigen, einen Vertrauensvorschuss zu wagen, aber es ist eigentlich kaum mehr als eine Todesfalle.
Far Cry 6, Assassin 's Creed Während die Ostereier in geschickt platzierten Leap of Faith-Referenzen präsentiert werden, wird den Spielern geraten, nicht in den Heuhaufen darunter zu springen. Seit fast 15 Jahren trainieren Ubisoft-Entwickler Spieler darin, von einem hohen Aussichtspunkt mit einem Heuhaufen weit darunter auf den Aussichtspunkt zu springen. Leap of Faith in Assassin's Creed ist somit zu einem festen Bestandteil des Spielerlebnisses der Serie geworden. Natürlich beziehen sich einige andere Spiele, veröffentlicht und unveröffentlicht von Ubisoft, oft auf performatives Springen.
Der Hexer 2: Die Assassinen der Königehatte so ein Osterei, bestehend aus einem toten Mann in einem weißen Gewand, der in einem Strohhaufen lag und perfekt in der Leap of Faith-Pose positioniert war. Beim Blick durch das Zielfernrohr von Agent 47 können Benutzer jemanden sehen, der auf dem hervorstehenden Holz eines Wolkenkratzers kniet; Wenn er erfolgreich 47 Ziele tötete, würde der mysteriöse Charakter fallen, gefolgt von einem fernen Schrei von Eagle. The Witcher 2 und Hitman scheinen von Leaps of Faith abzuraten… Far Cry 6-Fans sollten sich gut daran erinnern, wenn sie die Insel Yara erkunden.
Kotaku Wie Leap of Faith berichtet, sind vielen Usern Sprungpunkte in Far Cry 6 aufgefallen. Ein kurzer Blick nach unten zeigt eine strategisch platzierte Scheune in der Nähe, ergänzt durch das Krächzen eines Adlers. Es ist die perfekte Gelegenheit zum Springen, wie uns Assassin's Creed beigebracht hat, oder? Falsch! redditor Saruman Der Sack vor kurzem warum und ktronatronEs zeigte sich, dass . eine PSA herausgegeben hatte, um vor dem Springen von Türmen zu warnen. Wie Sie im Video unten sehen können, ist der gemütlich aussehende Heuhaufen nichts weniger als der sichere Tod.
Far Cry 6 Niemand versteht, warum seine Entwickler dieses spezielle Osterei nicht erschaffen und es den Spielern erlaubt haben, es nach Belieben zu verwenden. Nur weil eine anständige Spielmechanik in einer Serie funktioniert, heißt das jedoch nicht, dass sie sich gut in die andere übersetzen lässt.