Assassin's Creed Producer präsentiert ein neues Spiel mit PlayStation

dieprekt
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Assassin's Creed-Produzent Jade Raymond hat das erste Spiel seines neuen Studios Haven angeteasert, das sich nur mit PlayStation kompatibel gemacht hat. Das Spiel hat sicherlich einige sehr hochgesteckte Ziele, einschließlich der Möglichkeit, ein „Terabyte“-Spiel zu sein, was bedeutet, dass es möglicherweise umfangreiches Streaming erfordert, um lokale Dateien zu vervollständigen.

In einem Interview mit GI.biz sprach Raymond hoch über Havens Leidenschaft für sein Debütspiel, eine neue IP, und sprach auch darüber, warum die Zusammenarbeit mit Sony die richtige Entscheidung war.

Raymond sagte, Havens erstes Spiel werde „wirklich ehrgeizig“ sein und zeigen, wozu die PS5 fähig ist. Er sagte auch, dass die Dateigröße des Spiels wirklich riesig sein könnte und dass die Game-Streaming-Technologie eine Rolle bei der Ausführung des Spiels spielen könnte. Raymond nimmt, was er aus seiner Zeit bei Google mit dem Stadia-Team gelernt hat, und wendet es anscheinend auf Haven an.

„Was bedeutet es, das erste Terabyte an Spiel zu unterstützen? Was bedeutet es, dieses Datenniveau zu unterstützen? All diese Dinge, die wir gelernt haben, um den Spielfluss dieser Generation zu ermöglichen, sind interessant, um die nächste Qualitätsstufe zu erreichen." genannt. „Es gibt also ein paar Dinge, die wir bei der Anwendung unseres Technologie-Stacks gelernt haben.“

Raymond ist nicht bereit, Details über Havens erstes Spiel zu teilen, aber er sagte, dass es ein wichtiges soziales Element haben wird. „Die Pandemie hat bewiesen, dass Gaming der soziale Klebstoff ist, der Gemeinschaften zusammenhält. Es ist, was Sie tun, besonders für die jüngere Generation, die Art, wie Sie Freunde finden und Zeit verbringen. Das ist etwas, was wir wirklich bauen und gestalten wollen.“ Ich sagte.

Raymond fügte hinzu, dass Haven die „Remix-Generation“ genau unter die Lupe nimmt und sein neues Spiel für dieses Publikum entwickelt. „Es begann vor einiger Zeit, es gab eine Ära der Selbstentfaltung, in der wir unsere NikeID-Schuhe entwerfen, in der wir die Blogs unserer Freunde lesen, anstatt das zu schreiben, was unsere professionellen Journalisten schreiben“, sagte er. „Und ich denke, das wird mit Dingen wie TikTok immer weiter. Dies ist eine weitere Sache, die wir im Mittelpunkt dieses IP betrachten. Jenseits von nutzergenerierten Inhalten geht es um Selbstdarstellung und um das Konzept von Remixen. auf die nächste Stufe.“

Havens erstes Spiel ist eine neue IP, und Raymond sagte, das Ziel sei es, eine Welt zu schaffen, die „Generationen überdauern und für die Menschen auf einer tieferen Ebene von Bedeutung werden könnte“.

„Aber wie schaffen wir eine IP, die diese Tiefe hat, aber von Anfang an im Besitz von Fans ist? Als wir Assassin's Creed erstellten, dachten wir wirklich daran, eine IP zu erstellen, die den Kreativteams gehören könnte. wird kommen“, sagte er. „Wir dachten, wenn wir einen Rahmen für alles schaffen, was zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte stattfindet und hinter dem die Assassinen stehen, würde [es] mit der Marke übereinstimmen, damit Teams es entwickeln und besitzen können.“

Über den Deal mit PlayStation für das Debütspiel von Haven sagte Raymond, Sony sei ein Unternehmen, das „den kreativen Prozess wirklich versteht“. Er erwähnte auch, dass Sony dafür bekannt ist, Spielestudios Autonomie zu geben, was ein „großer Gewinn“ sei.

„Außerdem sind wir alle seit unserer Kindheit große Fans von Sony. Es ist etwas wirklich Cooles, mit der Arbeit an einem First-Party-PlayStation-Spiel zu beginnen. „Für viele Menschen ist es ein Traum von dem, was sie tun wollen“, sagte er. Ich sagte.

Nachdem er die ursprünglichen Assassin's Creed-Spiele bei Ubisoft produziert hatte, wechselte Raymond zu EA, wo er an einem neuen Star Wars-Spiel arbeitete, das nie herauskam. Er kam 2019 zu Google, um ein neues internes Stadia-Entwicklungsteam aufzubauen, und verließ Google, als das Unternehmen beschloss, seine Spieleentwicklungsstudios zu schließen.

Quelle

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