Paladine sind das Epizentrum des Schlachtfelds und versorgen ihr Team mit AoE-Verteidigungsschüben und Heilung, während sie Feinden gleichzeitig schweren Strahlungsschaden zufügen. Unser Build wird seine Angriffsfähigkeiten ausnutzen und gleichzeitig seine nützlichen Fähigkeiten griffbereit behalten. Auf Arbeit Bester Paladin-Build beim Spielen von Baldur's Gate 3 unser Führer.
Baldur's Gate 3: Bester Paladin-Build
Dieser Build verfügt im Verlauf der Klasse über zwei Modi. Wir beginnen als Stangenwaffenmeister, ein Verteidigungskrieger mit Speer und Schild. Sobald wir dann ein Grand Weaponsmith werden, werden wir uns zu einem schlagkräftigen Zweihand-Reach-Build entwickeln. Während wir auf diese Ziele hinarbeiten, sind hier die wichtigen Entscheidungen, die wir im weiteren Verlauf besprechen werden:
- züchten: Für zusätzliche Zauber oder einen Don't-Die-Button empfehle ich Zariel Tiefling, Githyanki und Half-Orc.
- Unterklasse und Mehrfachklassifizierung: Racheeid und Kampfmeisterkämpfer (optional).
- Leistungen: Stangenwaffenmeister und Großwaffenmeister.
- Ausrüstung: Der Watcher's Guide, der zu Beginn im Verlies von Withers zu finden ist, ist im Schild- und Speermodus hervorragend. Dann mit Dancing Breeze oder The Halberd of Vigilance Stulpen der HügelriesenstärkeBekommen das . Als Verteidigungsoptionen sind die verzierte Platte des Marschalls, der Schild der Hingabe, der Helm von Balduran und der Umhang der Vertreibung großartige Optionen. Verbrauchsmaterialien wie Tränke der Geschwindigkeit können nützlich sein, ebenso wie zerfallende Nachtwandler.
Wenn es um Fähigkeitspunkte geht, wollen wir zuerst unsere Stärke maximieren, dann Charisma für den Boost, den Aura des Schutzes für Rettungswürfe von Verbündeten auf Stufe 6 und einen guten Zauber-SG bietet, und schließlich Konstitution. Da schwere Rüstung unsere AC nicht beeinträchtigt, können wir Geschicklichkeit bedenkenlos wirken. Ich würde nicht empfehlen, Weisheit aufzugeben, da Rettungswürfe später im Spiel sehr gezielt eingesetzt werden.
Grundlegende Paladin-Funktionen
Wenn es um die Kernfunktionen von Paladin geht, gibt es drei Hauptoptionen:
- Kampfstil: Wählen Sie Verteidigung für einen AC-Boost oder Duell für einen Schadensboost von +2. Wir werden Guard nicht zu oft einsetzen, da unsere Reaktion darauf verwendet wird, mit Polearm Master anzugreifen.
- Hintergrund und Fähigkeiten: Nehmen Sie den Hintergrund, der Ihnen Überzeugungskraft oder Athletik verleiht, und nutzen Sie andere Fähigkeiten. Wir werden in Dialogen häufig auf Charisma basierende Fertigkeiten einsetzen, und Athletics ist im Kampf mit seinem Bonus-Action-Push-Angriff phänomenal, um Feinde von Klippen und Felsvorsprüngen zu stoßen.
- Zaubersprüche: Segen wird unser Hauptaugenmerk sein. Wenn wir keine Zauberslots zum Schlagen verwenden, sind „Zwangsduell“ und „Schild des Glaubens“ praktikable Optionen. Als nächstes eignet sich „Thunderous Smite“ hervorragend, um Gegner in die Bauchlage zu stoßen, da uns dies einen Vorteil bei Nahkampfangriffen verschafft, der den Malus „Great Weapon Master“ ausgleicht. Revivify ist immer großartig.
Kombiniere diesen Build mit einem Nahkampf-Verbündeten wie Karlach oder Lae'Zel und einem Gale oder unserem Shadowheart in der Backline. Unsere Strategie besteht darin, die Bosse so weit wie möglich mit göttlichem Schlag zu treffen, da wir dank Extra-Angriff und einem zusätzlichen Bonus-Aktionsangriff des Stangenwaffenmeisters auf Stufe 5 zwei Angriffe erhalten werden. Dies ermöglicht es uns, in Bosskämpfen dreimal pro Runde zu schlagen.
Für „Divine Smite“ empfehle ich dringend, Ihre Reaktionen so einzustellen, dass Sie fragen, ob Sie es für normale Angriffe und Reaktionsangriffe verwenden möchten. Am Computer mache ich das, indem ich die „L“-Taste drücke und jede Stufe von Divine Smite als „Ein“ und „Fragen“ markiere. Daher ist es wichtig, Zauberslots für einen anderen Bosskampf als „Segen“ zu reservieren, der für den Angriffswurf-Boost aktiv sein muss, der dem Großen Waffenmeister später helfen wird.
Bestes Paladin-Rennen
Ich empfehle die folgenden Rassenoptionen für einen Paladin:
- Githyanki: Bietet zusätzliche Mobilität mit Optionen wie Jump und Misty Step.
- Zariel Tiefling: Bietet Ihnen zwei zusätzliche Angriffszauber, was großartig ist, da wir unsere Zauberslots hauptsächlich für normale Angriffe verwenden werden.
- Halb-Ork: Dank der schweren Rüstung und des Schildes ist es bereits mit hoher AC schwierig, ihn zu töten. Unerbittliche Ausdauer macht dies einfacher, indem sie sicherstellt, dass Sie nicht für eine zusätzliche Runde auf 0 fallen.
Ich kann mir vorstellen, dass sich Golden Dwarfs wegen der zusätzlichen HP auch lohnen, aber letztendlich möchte man als Nahkampfcharakter so viel Bewegungsgeschwindigkeit wie möglich haben.
Baldur's Gate 3 Beste Paladin-Unterklasse, Heldentaten und Multiclassing
Eid der Rache Wir wählen die Unterklasse, weil Polearm Master/Great Weapon Master die besten Offensivfähigkeiten bietet, die zu unserem Spielstil passen. Der Betäubungseffekt der Macht des Inquisitors ist großartig, da er die AC des Feindes senkt, und das Mal des Jägers der Rache kann mit drei Angriffen pro Runde mächtig sein, bis Sie GWM erhalten. Das Gelübde der Feindschaft wird dann unseren Großen Waffenmeister ergänzen. „Person halten“ kann auf Stufe 5 bei automatischen kritischen Treffern verheerend sein. Schließlich gibt uns Rache den Zauber „Eile“, der alles, was wir auf Level 9 tun, begünstigt und von dem wir einen weiteren Angriff für „Göttlicher Schlag“ erhalten.
Wie bereits erwähnt, unsere Fähigkeiten Pololearm-Meister auf Level 4 ve Werden Sie ein großer Waffenmeister auf Level 8 oder Level 8, je nachdem, ob Sie Ihre Macht auf Level 12 steigern möchten. Unsere Hill Giant Strength-Handschuhe sorgen jedoch dafür, dass wir im späten Spiel über ausreichend Stärke verfügen. Unsere Strategie besteht darin, einen Schild und einen Speer zu verwenden, bis wir den Großen Waffenmeister bekommen, dann wechseln wir zu einer Glefe oder Hellebarde. In beiden Fällen lösen Feinde einen Gelegenheitsangriff aus, wenn sie sich uns nähern, und wir erhalten mit unserer Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff.
Unabhängig von unserer Waffe besteht unser Ziel in Bosskämpfen darin, den Boss zu treffen. Gelübde der Feindschaft oder später Eile ist zu verwenden. Nächste, drei Stangenwaffenangriffe (vier mit Eile) Wir können es schaffen und Divine Smite auf alle anwenden. Wir werden auch „Großer Waffenmeister“ aktivieren, um den Schaden um +10 zu erhöhen. Der Vorteil von „Feindschaftsgelübde“ oder wenn der Feind am Boden liegt oder benommen ist, gleicht die Strafe von -5 aus. Daher ist dieser Build ein verheerender Bosskiller, der auf lange Pausen angewiesen ist, um die Munition für „Divine Smite“ zurückzusetzen.
Was das Multiclassing betrifft, ist dies optional, aber wenn Sie es wirklich tun möchten, wäre der beste Ausgangspunkt entweder Level 9 nach dem Kunststück oder Level 10 nach dem Erreichen der Eile. Die Unterklasse, die am besten mit diesem Paladin-Build funktioniert Kampfmeister-KämpferIst. Mit der ersten Mehrklassenroute könnten wir einen Kämpfer der Stufe 4 für eine zusätzliche Leistung nehmen oder auf Eile warten und dann einen Kämpfer der Stufe 3 nur für die Unterklasse nehmen und dabei eine zusätzliche Leistung verlieren. GWM und GWM, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf Sie zu lenken Anspornender Angriff Schaffung von Synergien mit Stolperangriff und Präzisionsangriff Wählen Sie Manöver aus, z.
Damit endet unser bester Paladin-Build beim Spielen von Baldur's Gate 3.
Was denkst du über dieses Thema? Vergessen Sie nicht, uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich mitzuteilen. Für alle unsere Inhalte Die Gamer Station Alle Inhalte
Die hier besprochenen Produkte wurden von unserer Redaktion unabhängig ausgewählt. Wenn Sie etwas kaufen, das auf unserer Website vorgestellt wird, erhält The Gamer Station möglicherweise einen Anteil am Umsatz.
Die Originalsprache der Artikel ist Türkisch. Wir senden in 18 verschiedenen Sprachen. Wenn Sie einen falschen Satz oder ein falsches Wort im Inhalt sehen, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit!