The Unexpected Dungeon gibt den Ton für Elden Ring an. Obwohl Elden Ring auf den ersten Blick wie ein weiteres Dark Souls-Spiel erscheinen mag, dauert es nicht lange, bis die Spieler erkennen, wie unwahr es ist. Eine riesige offene Welt, neue Reiseoptionen und die Freiheit, die Spieler wählen können, um Lord of the Hand zu werden, unterscheidet es von seinen Vorgängern. Während es viele unglaubliche Dungeons für die Spieler zu erkunden gibt, schafft es das Unerwartete wirklich, die unglaublichen Erfolge mit nach Hause zu nehmen, die FromSoftware mit Elden Ring: Castle Morne erreicht hat. Dieser Dungeon ist völlig optional und viele Spieler werden das Spiel überfliegen, ohne ihn zu finden, aber er packt all die coolen Dinge über das Leveldesign des Spiels in einen kleinen Bereich.
The Unexpected Dungeon gibt den Ton für Elden Ring an. Elden Ring bietet 51 wunderschöne Dungeons, die es zu erkunden gilt, jeder gefüllt mit tödlichen Feinden und einem noch tödlicheren Boss am Ende. Die Spieler müssen auf ihrem Weg zu Lord of Elden nur einige dieser Dungeons durchqueren, aber die Erkundung bietet wertvolle Runen zum Aufsteigen sowie mächtige Ausrüstung und Zaubersprüche, die zukünftige Begegnungen viel einfacher zu handhaben machen.
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Mourne Castle-Geschichte
Der fragliche Dungeon ist Mourne Castle. An der südlichsten Spitze der Weeping Peninsula gelegen, ist dieser Ort die Heimat der Misbegotten, einer Rasse humanoider Tiere, die oft versklavt und als niedere Wesen behandelt werden. Hier in Castle Morne haben sich die Missbrauchten gegen die Unterdrücker erhoben, und sie scheinen Erfolg zu haben. Als die Imperfects ankamen, gab es fast kein Lebenszeichen außer Misborn. Castle Morne ist ziemlich einfach zu finden, wenn die Spieler dem Weg nach Süden folgen, aber der Zugang kann etwas schwieriger sein.
Was macht das Leveldesign von Castle Morne so besonders?
Elden Rings Mourne Castle-Plot wird Fans sicherlich mit gemischten Gefühlen zurücklassen, aber dieser Dungeon glänzt wirklich mit seinem Level-Design. Dies ist wahrscheinlich das erste Mal, dass die Spieler erkennen, wie viel Vertikalität das Spiel enthält. In vielen Fällen glauben die Spieler, dass sie sich in einer Pattsituation befinden, und Dark Souls kann genau das tun. Stattdessen erfordert der Fortschritt, dass die Spieler von Dach zu Dach springen. Wenn die Spieler zum ersten Mal eine große Burg sehen, gehen sie vielleicht instinktiv zum höchsten Turm, um sie zu erreichen, aber der Dungeon-Boss befindet sich tatsächlich am Strand darunter.
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