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Capcom möchte, dass der PC in Zukunft seine Hauptplattform für Spiele ist

Der COO von Capcom sagte, das Unternehmen wolle den PC zur Hauptplattform für Spiele machen, heißt es in einem übersetzten Bericht des japanischen Senders Nikkei und einem wiederkehrenden Bericht des Bloomberg-Reporters Takashi Mochizuki.

Capcom strebt außerdem an, bis 2022 oder 2023 50 % seines Umsatzes auf PCs und 50 % auf Konsolen zu erzielen. Chief Operating Officer Haruhiro Tsujimoto sagte Nikkei diese Woche auf der Tokyo Game Show.

Capcom gab diese Woche außerdem bekannt, dass Monster Hunter Rise, das zuvor exklusiv für Nintendo Switch war, im Januar 2022 auf den PC kommt. Während einige von Capcoms Titeln nach Konsolenveröffentlichungen wie Monster Hunter World auf den PC kamen, was 2018 zusätzliche acht Monate dauerte, kamen viele ihrer neuesten Veröffentlichungen, wie Resident Evil Village und Devil May Cry 5, gleichzeitig auf allen Plattformen an.

Rekordverkäufe spielen möglicherweise eine Rolle bei der Entscheidung von Capcom, sich stärker auf PCs zu konzentrieren. Die Resident Evil-Serie war Capcoms erste Serie, die die Marke von 100 Millionen Verkäufen auf Lebenszeit überschritten hat. Laut dem Investor-Relations-Portal von Capcom verkaufte Monster Hunter World 17,3 Millionen Einheiten, Resident Evil 7 9,8 Millionen Einheiten und Monster Hunter World: Iceborne 8.2 Millionen Einheiten. Das sind plattformübergreifende Zahlen, aber die PC-Verkäufe spielten sicherlich eine große Rolle – Daten, die Anfang dieses Jahres durchgesickert waren, zeigten, dass World den PC auf dem PC im Westen besser verkaufte als die PlayStation.

Der jüngste Finanzbericht von Capcom für Juli 2021 zeigte, dass der Verlag einen Umsatz von 16,8 Milliarden Yen (95,3 Millionen US-Dollar) erzielte, was einer Steigerung von 859,6 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Arcade-Umsätze von Capcom gingen während der Pandemie um 18,4 % (183 Millionen US-Dollar) und das Betriebsergebnis um 87,7 % (1,4 Millionen US-Dollar) zurück. Die Videospielsparte von Capcom machte dies durch eine Steigerung des Nettoumsatzes um 25,6 % (691,3 Millionen US-Dollar) und des Betriebsgewinns um 53,1 % (340,2 Millionen US-Dollar) wett.

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Sercan Erzincanli
Der Gamer ist der Manager unserer Plattformen Station Media und TGS Pano. Darüber hinaus werden Unterhaltungs- und Gaming-Inhalte für TGS produziert. Sie können seinen sozialen Medien folgen.

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