China verbietet Live-Streams für nicht genehmigte Videospiele

dieprekt
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Im März kündigte die chinesische Regierung Pläne an, die Beschränkungen für Online-Glücksspiele für Minderjährige auf Live-Streaming und soziale Medien auszudehnen. Damals suchte die Regierung nach öffentlichem Feedback zu einem Dokumententwurf zu vorgeschlagenen Änderungen, aber es scheint, dass einige Aspekte des Vorgehens jetzt akzeptiert werden: Einem Reuters-Bericht zufolge hat die National Radio and Television Administration des Landes Live-Übertragungen von nicht autorisierten Videos verboten Spiele.

Dem Bericht zufolge gilt die neue Verordnung für Videospiele, die nicht zur Veröffentlichung in China zugelassen wurden, sowie für Game-Streams und E-Sport-Wettbewerbe von außerhalb Chinas. Neben der Auferlegung von Beschränkungen für Spielinhalte, die auf chinesischen Plattformen gestreamt werden können, fordert es die Publisher auf, „verkehrsgesteuerte“ Ästhetik und andere „unerwünschte“ Verhaltensweisen zu vermeiden und mit den Zuschauern in einer „zivilen und gesunden“ Online-Umgebung in Kontakt zu treten.

Die neuen Beschränkungen sind Teil der laufenden Bemühungen Chinas, die wahrgenommene Spiel- und Online-Sucht bei Minderjährigen zu bekämpfen, ein Punkt, der im ersten Absatz der neuen Richtlinien deutlich gemacht wird: „Themen wie das Online-Live-Streaming-Chaos und die Spielsucht von Jugendlichen haben breite Aufmerksamkeit erhalten . Es ist dringend notwendig, wirksame Maßnahmen zu ergreifen, um sie streng zu regulieren.“

Einer der treibenden Faktoren hinter der Änderung ist, dass Videospiele zwar eine offizielle Genehmigung für die Veröffentlichung in China erhalten müssen, nicht genehmigte Spiele jedoch häufig auf Plattformen wie Huya, DouYu und Bilibili beworben werden. Einer von ihnen ist wenig überraschend Elden Ring, der laut Analyst Daniel Ahmad von Niko Partners ein großer Erfolg beim Livestream-Publikum war, obwohl er nicht zur Ausstrahlung bestätigt wurde.

„Anfang dieses Jahres war Elden Ring ein Erfolgsspiel und erreichte täglich durchschnittlich 17,1 Millionen Zuschauer auf chinesischen Gaming-Live-Streaming-Plattformen, obwohl es keine Lizenz besaß.

Die neuen Vorschriften kommen nur einen Tag, nachdem der chinesische Gaming-Konglomerat Tencent angekündigt hat, dass er Schritte unternehmen wird, um den Zugang zu nicht genehmigten ausländischen Spielen auf seinen Plattformen zu blockieren. Ironischerweise kommen beide Schritte nur wenige Tage, nachdem die chinesischen Behörden die ersten Genehmigungen für neue Videospiele seit fast einem Jahr erteilt haben.







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