Etwa zwei Jahre nach der ersten Ankündigung veröffentlichte Epic Games seine Spiel-Engine der nächsten Generation. Heute gab das Unternehmen im Rahmen seiner State of Unreal-Veranstaltung bekannt, dass die Unreal Engine 5 jetzt zum Download verfügbar ist.
Die aktualisierte Engine enthält eine Reihe von Verbesserungen für Entwickler, darunter eine verbesserte Leistung und eine aktualisierte Benutzeroberfläche, aber die wichtigsten Änderungen stammen von einer Handvoll Technologien, die für fotorealistischere Grafiken entwickelt wurden. Dazu gehören Lumen, eine „vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung“ für eine realistischere Beleuchtung, und Nanite, das laut Epic „Ihnen die Möglichkeit gibt, Spiele und Erlebnisse mit einer enormen Menge an geometrischen Details zu erstellen“. Es gibt auch praktischere Tools, wie die Möglichkeit, Teile einer offenen Welt zu trennen, um Teams das unabhängige Arbeiten in Räumen zu erleichtern. Insgesamt wird von diesen Tools erwartet, dass sie es einfach machen, qualitativ hochwertige Spiele in großem Maßstab zu erstellen; CD Projekt Red hat bereits bestätigt, dass es das Tool verwendet, um den nächsten Witcher zu erstellen.
Während dies das erste Mal ist, dass die Engine von Spieleentwicklern umfassend genutzt wird, wurden bereits mehrere große UE5-Projekte über Epic selbst der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Letzten Dezember wechselte Fortnite zu Unreal 5 und gleichzeitig veröffentlichte Epic The Matrix Awakens, eine beeindruckende Tech-Demo, die Größen wie Keanu Reeves und Carrie-Anne Moss mit einer riesigen offenen Welt voller Metahuman-Charaktere des Entwicklers kombiniert.
Als Teil des heutigen Starts von UE5 bereitet Epic auch ein Mockup der mit Hollywood-Stars übersäten Stadt The Matrix Awakens vor, auf dem Spieleentwickler aufbauen können. „Ich denke, wir werden ein paar ziemlich coole Sachen sehen“, sagt Epic Games CTO Kim Libreri. Epic veröffentlicht auch einen in UE5 integrierten Beispiel-Multiplayer-Shooter namens Lyra, der Unreal Tournament sehr ähnlich ist und angeblich eine „praktische Lernressource“ für Spieleentwickler sein könnte.
Außerhalb von Spielen werden Engines wie Unreal für andere Anwendungen, insbesondere Film und Fernsehen, immer beliebter. Zum Beispiel verwendete The Mandalorian Unreal für ihre virtuellen Sets. Mit Tools wie dem UE5 und Gaming-Hardware der nächsten Generation glaubt Libreri, dass wir mehr solcher Übergänge zwischen Umgebungen sehen werden.
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