Epic und Lego arbeiten zusammen, um ein kinderfreundliches Metaverse zu bauen

dieprekt
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Durch eine neue Partnerschaft zwischen Epic Games und Lego kommen zwei der größten Namen der Unterhaltungsbranche zusammen, um einen virtuellen Raum für Kinder zu schaffen. „Wir freuen uns, auf Metaverse zusammenzukommen, um einen unterhaltsamen Raum für Kinder und Familien zu schaffen“, sagte Epic-CEO Tim Sweeney in einer Erklärung.

Details sind rar (und das Konzept eines Metaversums bleibt unklar), aber die Unternehmen sagen, dass alles, was sie bauen, von Grund auf als familienfreundlicher Sandkasten konzipiert wird. „Die Lego Group und Epic Games werden ihre umfangreichen Erfahrungen bündeln, um sicherzustellen, dass die nächste Version des Internets von Grund auf auf das Wohl von Kindern ausgerichtet ist“, heißt es in einer Pressemitteilung der Unternehmen.

Während Epic Games über umfangreiche Erfahrung bei der Schaffung virtueller Welten verfügt, hauptsächlich durch das anhaltend beliebte Fortnite, hat sich Lego in letzter Zeit mit der Einführung von Lego Star Wars: The Skywalker Saga in dieser Woche immer mehr auf Videospiele konzentriert. Unterdessen bieten Minecraft und Roblox, zwei der beliebtesten Online-Videospiele, einen Sandbox-Baustil ähnlich wie Legosteine. Epic hat in der Vergangenheit auch darüber gesprochen, ein kinderfreundlicheres Metaverse zu schaffen.

Die neue Partnerschaft schließt sich Projekten an, die ihre eigenen Interpretationen des Metaverse-Universums geschaffen haben, das bisher alle umfasst hat, vom Pokémon-Go-Hersteller Niantic bis hin zu Facebook und großen NFT-Marken.

Es gibt keine Informationen darüber, wie diese neue Fortnite-Lego-Welt aussehen wird, wann sie veröffentlicht wird oder auf welchen Plattformen sie voraussichtlich gestartet wird. Aber die Unternehmen haben drei Prinzipien umrissen, von denen sie sagen, dass sie ihre Schaffung leiten werden: „Schutz des Rechts der Kinder auf Spielen, indem Sicherheit und Wohlbefinden zu einer Priorität gemacht werden; die Privatsphäre von Kindern schützen, indem ihr Wohl an erster Stelle steht; Kinder und Erwachsene mit Tools zu befähigen, die ihnen die Kontrolle über ihre digitalen Erfahrungen geben.“

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