Der Übergangstitel wird im nächsten Jahr im Wesentlichen nicht mehr mit voller Kapazität spielbar sein.
Bandai Namco beendet den Support für sein Crossover-Arena-Kampfspiel Jump Force.
Der Entwickler entfernt im Februar digitale Versionen des Spiels und schaltet bestimmte Aspekte der Online-Server für das Spiel bis zum Sonnenuntergang im nächsten August ab.
Die Crossover-Serie aus Shueishas Weekly Shōnen Jump-Magazin mit vielen Charakteren aus der beliebtesten Manga- und Anime-Serie wurde ursprünglich im Februar 2019 mit gemischten Kritiken veröffentlicht und erhielt mehrere herunterladbare Inhalte.
Nach Angaben des Herausgebers werden die digitalen Angebote für Jump Force und alle herunterladbaren Inhalte am 7. Februar 2022 aus den Storefronts von PlayStation, Xbox, PC und Nintendo Switch entfernt, insbesondere in den Vereinigten Staaten.
„Jeder bei Bandai Namco Entertainment möchte allen Jump Force-Spielern und -Fans unseren aufrichtigsten Dank für ihre jahrelange Unterstützung aussprechen“, sagte Bandai. „Heute kündigen wir das Ende der Verfügbarkeit von Jump Force über den digitalen Kauf in den Vereinigten Staaten an.“
Dies hat wahrscheinlich mit der globalen Lizenzierung für einige im Spiel enthaltene geistige Eigentumsrechte oder Inhalte zu tun. Bandai und die Entwickler möchten jedoch möglicherweise zu anderen Projekten übergehen, ohne sich Gedanken über ein fertiges Produkt mit vielen unterschiedlichen Inhalten machen zu müssen.
Physische Versionen des Spiels werden weiterhin verfügbar sein, aber der DLC wird nicht mehr zum Download verfügbar sein, nachdem das Spiel am 7. Februar von der Liste genommen wurde. die Fähigkeit, alles online zu tun, außer einfache Online-Kämpfe mit anderen Spielern.
Das bedeutet, dass Online-Events, Clan-Funktionen, Bestenlisten, Belohnungen, alle In-Game-Store- und Online-Ranglistenmatches ab dem 24. August 2022 nicht mehr verfügbar sind.
Selbst die Verwendung vieler beliebter IPs wie Dragon Ball, One Piece, Naruto und My Hero Academia reichte nicht aus, um das Spiel über Wasser zu halten. Sprungkraft, Es wurde schnell zu einem Witz unter Spielern traditioneller Kampfspiele und sogar Fans der anderen Arena-Kämpfer des Entwicklers Spike Chunsoft. Ob das Spiel auf seltsame Weise Kunststile, schlechte Animationen, chaotischen Story-Modus oder ungeschicktes Gameplay kombiniert – der größte Erfolg von Jump Force waren die Memes, die es erstellte, und nicht alles, was mit dem Hauptspiel selbst zu tun hatte.