Oculus stellt ein VR-Headset her, das Sie buchstäblich töten kann

Barboss
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Sword Art Online inspirierte Oculus-Mitbegründer Palmer Luckey anscheinend dazu, Sprengladungen auf der Oculus VR Quest Pro anzubringen.

Die Idee, dass das Sterben in einem Videospiel oder einer Simulation den Tod im wirklichen Leben verursachen kann, ist eine gängige Metapher, die in den letzten Jahren in Dutzenden von fiktiven Werken aufgetaucht ist. Jetzt hat Oculus-Mitbegründer Palmer Luckey dieses Konzept Wirklichkeit werden lassen.

Luckey schreibt in seinem persönlichen Blog über ein neues VR-Headset, das er entworfen hat und das drei eingebettete Sprengladungen verwendet, die auf der Stirn platziert werden und „das Gehirn des Benutzers sofort zerstören können“. Luckey schreibt, dass die tödliche Explosion durch „einen schmalbandigen Fotosensor ausgelöst wurde, der erkennen kann, wenn der Bildschirm mit einer bestimmten Frequenz rot blinkt“, was die Navigation während des „Game Over“-Bildschirms erleichtert.

Um es klar zu sagen, sagt Luckey, dass sein tödliches Headset, das im Filmmaterial wie ein modifiziertes Oculus VR Meta Quest Pro aussieht, „zu diesem Zeitpunkt nur ein Stück Bürokunst ist, eine zum Nachdenken anregende Erinnerung an unerforschte Wege im Spieldesign“. Allerdings schreibt Luckey auch: „Ich war schon immer fasziniert von der Idee, dein reales Leben mit deinem virtuellen Avatar zu verbinden – du maximierst sofort die Risiken und zwingst die Menschen dazu, grundlegend zu überdenken, wie sie mit der virtuellen Welt interagieren.“

Oculus VR Sword Art Online Oculus Quest Pro
John Carmack (links), Oculus-Gründer Palmer Lukey (Mitte) und andere Mitglieder des Oculus-Teams

Schwertkunst-Online-Inspiration

Luckey schreibt diese Faszination Sword Art Online (SAO) zu, einer Reihe japanischer Romane (und Anime-Spin-Offs, Videospiele usw.) über ein gleichnamiges Virtual-Reality-MMORPG. In dieser Fiktion markiert der 6. November 2022 den Tag, an dem Tausende von SAO-Spielern in NerveGear-Headsets gefangen sind und über einen versteckten Mikrowellengenerator mit dem Tod bedroht werden, wenn sie im Spiel sterben (oder versuchen, das Headset zu entfernen oder zu manipulieren).

Der Sword Art Online-Anime war live, als das erste Oculus Rift Development Kit 2012 auf Kickstarter veröffentlicht wurde, und trug dazu bei, das zu fördern, was Luckey „die große Otaku-Begeisterung für Oculus“ nennt, die sich schnell zu unserem zweitgrößten Markt entwickelt, insbesondere in Japan.“ Im Laufe des Jahres wandten sich „buchstäblich Tausende“ von Fans an ihn wegen Sword Art Online und er sagte: „Wann werden Sie NerveGear [Headset] real machen?!“ Er sagt, er habe gefragt.

Ich hätte nicht gedacht, dass es als so ein interessantes Produkt veröffentlicht werden würde. Aber es ist seltsam, dass er das überhaupt getan hat.

Tatsächlich gibt es einen Teil dieser explosiven Oculus VR, der nicht realistisch erscheint, indem er sagt: „Wer würde es wagen, es zu kaufen und zu tragen, der wird sowieso nicht bewiesen werden“. Ich hoffe, dass kein Spiel veröffentlicht wird, in dem Palmer GM (Game Master) ist.


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