Das Ping-System von Overwatch 2 verwendet Kontext und Orte, um die Kommunikation zu verbessern!

dieprekt
3 Min. Lektüre

Mit der Nachricht, dass die Closed Beta von Overwatch 2 am 26. April beginnt, werden die Entwickler im Laufe des nächsten Monats weitere Informationen über die einzigartigen Ergänzungen der Fortsetzung veröffentlichen. Eines der ersten Probleme, die sie ansprechen, ist die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern.

In einem neuen Blogbeitrag zeigten die Entwickler von Overwatch 2 das Ping-System des Spiels, mit dem Spieler Teamkollegen über Feinde, Orte und Objekte informieren können, ohne den Voice-Chat zu verwenden.

Wie die Ping-Systeme in anderen Spielen öffnet das Overwatch 2-System eine „Menü“-Option, die Spieler verwenden können, wenn die Ping-Taste gedrückt gehalten wird. Es ist wie das Auswahlrad von Overwatch-Sprays und Sprachleitungen. Zu den in einem Screenshot gezeigten Optionen gehören „Rückzug“ und „Gruppieren“, die derzeit nur sprachbasierte Anweisungen im Basisspiel (für Overwatch 1) sind. Jetzt können diese Anweisungen mit einem standortbasierten Ping kombiniert werden.

Das Ping-System von Overwatch 2 nutzt Kontext und Standorte, um die Kommunikation zu verbessern!
Das Ping-System von Overwatch 2 nutzt Kontext und Standorte, um die Kommunikation zu verbessern! 1

Das größte Feature für das Ping-System von Overwatch 2 ist die Verwendung von Kontext innerhalb des Spiels. Wenn ein Tracer einen feindlichen Reaper beschwört, werden Teamkollegen Tracer deutlich hören, indem er eine Sprachleitung zusammen mit einem Ping verwendet, so der Blogbeitrag.

Zusätzlich werden Pings zum letzten Standort des Feindes „hinzugefügt“, bevor eine bewegungsbasierte Fähigkeit wie der Schattenschritt des Schnitters verwendet wird, der Unsichtbarkeit oder Positionsänderung verursacht. Einige Fähigkeiten, wie Sombras Translokator oder Tracers Rückruf, bewirken, dass sich ein Ping „ändert“, weil sie nicht mehr sichtbar sind oder sich an einer leicht vorhersehbaren Position befinden.

Teamkollegen können auch auf Pings antworten, indem sie die Ping-Schaltfläche über einem vorhandenen Ping drücken, sodass Teams ohne Sprach- oder textbasierten Chat kommunizieren können.

„Eines unserer Ziele war es, die Sprache zu verbessern und den Menschen eine Möglichkeit zu bieten, Sprachkommunikation visuell zu interpretieren“, sagte Systemdesigner Gavin Winter in seinem Blogbeitrag. „Wir wollten auch alle Stimmen unterstützen und ein Kommunikationssystem für Spieler schaffen, die den Voice-Chat lieber vermeiden.“

Winter hofft, dass das Ping-System „Toxiclige im Spiel hilft“, möglicherweise will er den unvorhersehbaren und oft missbräuchlichen Zustand des Voice-Chats in den Griff bekommen. Er merkte an, dass ein starker Spam-Schutz getestet wurde, um zu verhindern, dass Spieler das Ping-System überbeanspruchen, und die üblichen Blockierungstechniken für Sprachleitungen werden wahrscheinlich auf Pings erweitert.

Laut dem Beitrag sind die Pings von Overwatch 2 „ein sich entwickelndes System“, das wahrscheinlich weiter verbessert wird, wenn die geschlossene Alpha fortgesetzt wird und die geschlossene Beta am 26. April startet.




Quelle

Beenden Sie die mobile Version