Der Schöpfer von PUBG enthüllte seine Vision für das vielleicht ehrgeizigste Spiel aller Zeiten!

dieprekt
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„Ich habe mir Ready Player One angesehen und dachte: ‚Wow, das ist es, was ich machen möchte.'“

Der PUBG-Schöpfer Brendan Greene alias PlayerUnknown hat die PUBG Studios verlassen und arbeitet derzeit in seinem Studio PlayerUnknown Productions an einem verrückt klingenden, ambitionierten Spiel. Greene teilte in einem Interview mit GamesBeat weitere Details über dieses Projekt mit und sagte, die Idee sei, eine Art Metaversum zu schaffen und den Menschen einen neuen Ort zu geben, an dem sie in einer erdgroßen Spielwelt existieren können.

„Wir wollen den Menschen einen neuen Ort zum Leben geben, weil das einige Probleme mit sich bringt“, sagte Greene über das neue Spiel, das unter dem Arbeitsnamen Artemis hergestellt wird. Greene wollte das Wort Metaverse nicht aussprechen, aber das scheint das zu sein, was er zu erreichen versucht.

„Ich möchte dieses Wort nicht sagen. Ich habe lange darüber nachgedacht. Ich sah mir Ready Player One an und dachte: ‚Wow, das ist es, was ich tun möchte.

Spieler werden ihre erste Begegnung mit Greenes Vision in Prologue erleben, einer Pay-as-you-go-Techdemo, die Spieler auf eine riesige Karte versetzt und sie dazu zwingt, gegen die Elemente zu überleben. Es ist ein Einzelspieler-Spiel und es gibt keinen Krieg. Greene denkt, es wird langweilig. Aber es soll als erster Blick auf einige der Ideen dienen, die Greene und sein Team mit Artemis zu erreichen hoffen.

„Ich denke, es wird ziemlich langweilig. Machen Sie ein Feuer, schließen Sie die Fenster mit Brettern, halten Sie sich warm gegen den ständigen Sturm, bei dem die kalte Luft Sie umhauen wird.“ „Trotzdem ist es mehr als nur das Zeigen einer zusammenhängenden Welt mit logischen Punkten, an denen man etwas tun kann, und es ist ein Systemspiel.“

Der Prolog ist ein „Prüfstand“ für die Gameplay-Elemente der Welt, die er in Artemis zu verwirklichen hofft. „Arma ist das, was Battle Royale für sie ist. Es war ein Ort für mich, um zu testen, zu iterieren, die endgültige Spielmodifikation zu erhalten und dann zu sagen: „OK, es funktioniert. Das wollen wir mit Prologue erreichen“, sagte Greene.

Einer der größten Unterschiede zwischen Prologue und Artemis ist die Größe und der Umfang der Spielwelt. Während Prologue auf einer sehr, sehr großen Karte von 64 mal 64 Kilometern stattfindet, hofft die Welt von Artemis auf einen planetarischen Maßstab. Sein Radius kann 6.000 Kilometer überschreiten, was der Größe der Erde entspricht. Während sich die wahre Größe der Spielwelt von Artemis verändert hat, sagte Greene, er habe einen Trend bei den Spielern in ihrem Wunsch nach einem „digitalen Leben“ beobachtet, in dem sie an einen neuen Ort ziehen können. Die Idee von Artemis ist es, Benutzern zu ermöglichen, Städte, Gesellschaften und Zivilisationen zu erschaffen.

„Diesen Raum bereitzustellen, der eine ausreichend große Welt ist – ich liebe Rust, aber wenn Sie auf einem ausgelasteten Server spielen, gibt es alle paar Meter Spitzen. Ich möchte ein Gebiet, in dem Sie die Basis eines Spielers nicht meilenweit erkunden." „Dies ist eher eine große Siedlung als eine Kiste“, sagte Greene. „Ich war immer begeistert von diesen Dingen, seit ich zum Spiel zurückgekehrt bin, indem ich offene Welten wirklich erkundet habe. Red Dead Redemption ist großartig, aber es ist nur eine Reihe von Szenarien. Geh, töte alle Bären in einem Gebiet, geh, komm zurück und sie werden alle wieder zurückkommen. Ich möchte ein sinnvolles Leben in der Welt führen. Wenn Sie alle Bären in einem Gebiet töten, explodiert vielleicht die Hirschpopulation.“

Greene und sein Team erstellen eine benutzerdefinierte Game-Engine, um ihre Vision zu verwirklichen, da sie keine kommerziell erhältliche Option für das finden konnten, was das Studio vorhatte. Das Team von PlayerUnknown Productions besteht derzeit aus etwa 25 Personen, und Greene sagte, das Studio plane nur, auf 50 zu erweitern. Sie brauchen kein riesiges Team, da Technologie und maschinelles Lernen viel Arbeit leisten, um Spiele zu entwickeln.

Wie Sie sich vorstellen können, wird Artemis in absehbarer Zeit nicht veröffentlicht – Greene sagte, es könne fünf Jahre oder länger dauern.

-Editor kıps: „Du hast endlich ein Spiel wie dieses angekündigt. Wer weiß, es gibt einen Anime namens SAO, ich warte auf Spiele wie dieses, seit ich es gesehen habe, im Ernst -.- seid ihr nicht auch aufgeregt????

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