Riot Games verklagt Mobile Legends: Bang Bang wegen Plagiats

dieprekt
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Riot Games hat den in Shanghai ansässigen Entwickler von Mobile Legends: Bang Bang verklagt, weil er Wild Rift, die mobile Version von League of Legends, plagiiert hat.

Seit der Veröffentlichung der mobilen Version des beliebten MOBA im Jahr 2021 hat Riot den Kampf gegen Nachahmer-Handyspiele verstärkt. Am Montag, den 9. Mai reichte der Entwickler Moonton Games eine Klage beim U.S. District Court for the Central District of California ein.

Riot verwendete Beweise wie Vermögenswerte und Mitteilungen in Marketingkampagnen sowie mehrere Splash-Arts für Kostümauftritte, die denen von Champions in League of Legends- und Wild Rift-Spielen ähneln, um ihre Ansprüche in der Klage zu untermauern. Die Dokumente enthielten auch Antworten von Gemeindezentren, die die Ähnlichkeit zwischen den Spielen hervorhoben.

Dies ist das zweite Mal, dass Riot Moonton verklagt. Eine Klage aus dem Jahr 2017 wurde vom Central District Court of California aufgrund eines Zuständigkeitsproblems abgewiesen. Die Muttergesellschaft von Riot, Tencent, verklagte später den CEO des Entwicklers wegen Verstößen gegen das Wettbewerbsverbot in China, und im Jahr 2018 erhielt Riot Games einen Vergleich in Höhe von 2,9 Millionen US-Dollar.

Dieses Gefecht hätte dort enden können, aber nach der Veröffentlichung von Wild Rift im Jahr 2021 hat Moonton Berichten zufolge Exklusivitätsvereinbarungen zugunsten von Organisationen ausgestellt, die sich bereit erklärt haben, auf MLBB anstelle von Wild Rift anzutreten.

MLBB wurde 2016 für Android und iOS verfügbar. Das Spiel ist der Formel von League of Legends sehr ähnlich, aber auf der mobilen Plattform. Es hat eine ähnliche Mechanik, ein Progressionssystem und Marketingkampagnen rund um Kosmetika.

Seit seiner Einführung hat sich MBLL schnell zu einem Erfolg entwickelt und einen Umsatz von über 600 Millionen US-Dollar erwirtschaftet. Und obwohl Wild Rift letztes Jahr gestartet wurde, zählt es laut Active Player immer noch durchschnittlich über 80 Millionen monatliche Benutzer. Der E-Sport wurde als offizielle Veranstaltung bei den Südostasiatischen Spielen 2019 ausgewählt und bot bei den letzten Weltmeisterschaften einen Preispool von 800.000 US-Dollar.




Quelle

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