Der Kampf von Riot Games gegen League of Legends-Spieler, die die Community schwer getroffen haben, geht weiter.
Die Entwickler von Verhaltenssystemen, BarackProbama und TimTamMonster, diskutierten heute in einem Entwicklerblog über AFK-Verhalten und skizzierten ein neues "Warteschlangen-Sperr"-System, um Aussetzer in allen MOBA-Modi zu reduzieren.
Das derzeitige Strafsystem verhängt Wendeverzögerungen für beleidigende Spieler und setzt sie für die nächsten paar Spiele in die Warteschleife. Laut Riot sorgt das neue Warteschlangen-Sperrsystem für „Mega-Verzögerungen“ und verhindert, dass sich Spieler tagelang anstellen.
Laut dem Blogbeitrag „funktionieren Warteschlangenverzögerungen für die meisten Menschen gut, aber rund 9 % unserer Spieler weltweit zeigen ein konsistentes AFK-Verhalten und ihre Strafen scheinen sie nicht aufzugeben.“ „Wenn ein Spieler eine Warteschlangensperre erfährt, wird ein Fenster angezeigt, in dem seine Strafe erklärt wird, und er kann keine Spiele in MOBA-Warteschlangen starten.“
Die Strafränge eins bis drei haben keine Warteschlangensperren, nur Warteschlangenverzögerungen, die länger als fünf Spiele dauern. In der vierten Phase beginnen Warteschlangensperren und verhindern, dass Spieler einen ganzen Tag lang an einem Spiel teilnehmen. Die Ebenen fünf, sechs und sieben erhöhen dann die Warteschlangensperrzeit auf drei, sieben bzw. 14 Tage. Und wenn der Warteschlangen-Sperrtimer abläuft, müssen Verstöße immer noch die maximale Warteschlangenverzögerung von 15 Minuten für fünf Spiele durchlaufen.
Riot nimmt auch einige Änderungen an der Bewertung der Spieler im überarbeiteten System vor. Das derzeitige System macht es derzeit für diejenigen in den höheren Strafstufen schwierig, ihre Strafen zu senken. Ein „ausgefeilteres Modell“ sollte mehrere Faktoren bewerten und gutes Verhalten effektiver belohnen. Die Entwickler wollen auch Gameplay-Gründe (wie die Unfähigkeit, mit störendem Verhalten im Spiel und Verbindungsproblemen umzugehen) ansprechen, warum ein Spieler AFK sein könnte.
Es ist unklar, wann genau das Warteschlangensperrsystem weltweit verfügbar sein wird, aber Riot wird zunächst damit beginnen, die Änderungen in einigen Regionen zu testen.