Sony Interactive Entertainment plant, Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar zu übernehmen, was es zur drittgrößten Akquisition in der Gaming-Branche in weniger als einem Monat macht.
Laut einem Bericht der Games Industry wird Bungie eine „unabhängige Tochtergesellschaft“ von Sony sein und von einem Vorstand geleitet werden, dem das aktuelle Managementteam des Studios und CEO Pete Parsons angehören.
Bungie ist vor allem für Destiny bekannt. Das Unternehmen arbeitet derzeit an Innovationen und neuen Spielen für Destiny 2.
SIE-CEO Jim Ryan sagte, er freue sich darauf, Bungie unter das Dach von Sony zu bringen.
„Wir haben seit Beginn der Destiny-Franchise eine starke Partnerschaft mit Bungie und ich könnte nicht aufgeregter sein, das Studio offiziell in der PlayStation-Familie willkommen zu heißen“, sagte Ryan.
In einem Blogbeitrag sagte Bungie, es habe einen Partner gefunden, der „uns bedingungslos unter allen Umständen unterstützt und danach strebt, unsere Vision, Unterhaltung für Generationen zu schaffen, zu beschleunigen und gleichzeitig die kreative Unabhängigkeit im Herzen von Bungie zu bewahren“.
Dies ist die drittgrößte Übernahme in der Spielebranche, nachdem Microsoft vor einigen Wochen die Übernahme von Activision Blizzard und Take-Two seine Absicht zur Übernahme von Zynga bekannt gegeben hat. Der Microsoft-Deal wird derzeit im Juni 2023 mit einem Preisschild von 68 Milliarden US-Dollar abgeschlossen, während der Take-Two-Deal 12,7 Milliarden US-Dollar kosten wird.
Dies ist nicht Bungies erste Übernahme durch eine Gaming-Plattform. Microsoft erwarb Bungie im Juni 2000 und machte Halo zum exklusiven Spiel für den Xbox-Start. Unmittelbar nach der Veröffentlichung von Halo 2007 im Jahr 3 unterzeichnete Bungie einen 10-Jahres-Vertrag mit Activision und führte die Produktion der Destiny-Serie fort.
„Wo auch immer Sie spielen, jeder Spieler sollte ein großartiges Destiny-Erlebnis haben“, sagt ein Bild, das Destinys gemeinsame Vision zeigt. Obwohl der Deal gerade erst angekündigt wurde, scheint Bungie zu planen, Destiny in den Händen seiner Spieler zu halten, indem es nicht einschränkt, wo das Spiel gespielt wird.