Star Wars Jedi Survivor Gameplay-Trailer wurde veröffentlicht. Im Rahmen der Star Wars Celebration Europe 2023, Respawn Entertainment und Electronic Arts Star Wars-Jedihat einen neuen und letzten Gameplay-Trailer für Star Wars Jedi: Survivor, die Fortsetzung, veröffentlicht. Das kommende Action-Rollenspiel wird am 28. April veröffentlicht und es sieht so aus, als wäre dies der letzte Trailer, den wir vor seiner Veröffentlichung erhalten werden. Wenn Sie also dem Jedi-Universum sehr verbunden sind und wissen, dass sie keine regelmäßigen Marketing-Posts veröffentlichen werden.
Auf jeden Fall ist es ein ziemlich cooler Trailer, der den Kampf von Cal Kestis umreißt, herauszufinden, wie man als Jedi im Zeitalter des Galaktischen Imperiums im Untergrund überleben kann. Der Trailer wird von Cere Junda, einer Jedi-Mentorin von Trainee Cal, erzählt und besteht hauptsächlich aus Gameplay-Material und Filmsequenzen sowie einigen vorgerenderten Teilen.
Im Trailer kämpft Cal gegen eine Vielzahl von Feinden, darunter Sturmtruppen, gepanzerte AT-ST-Läufer, Roboter und außerirdische Kreaturen, und es gibt einige cool aussehende Speeder-Bike-Kämpfe. Er kämpft auch gegen einen Rancor. Der Trailer zeigt auch einige Scharmützel zusammen mit einem NPC.
In einem mit dem Trailer veröffentlichten Interview sprach Stig Asmussen von Respawn über sein Companion-Gameplay. „Bei Cal und Bode Akuna geht es darum zu erleben, wie Gefährten wie Merrin Seite an Seite kämpfen, Rätsel lösen und auf den verschiedenen Planeten verhandeln, zu denen sie reisen. Das meiste, was wir bisher gezeigt haben, hat filmische Ausschmückungen, die man über den Krieg sieht, wie zum Beispiel Niederlagen. Ich möchte aber betonen, dass es auch Hilfsmechanismen gibt, mit denen der Spieler im Eifer des Gefechts per Knopfdruck seine Freunde beschwören kann und diese Spezialangriffe entfesseln. „Wir haben dies auf eine Cooldown-Periode begrenzt, aber die Verwendung solch freundlicher Tools wird den Spielern helfen, schwierige Szenarien im Kampf zu meistern.“
Asmussen sagte auch, dass er glaubt, dass die Spieler den Umfang des Spiels mögen werden, der so groß ist.
„Es geht wirklich darum, großartige Systeme zu schaffen, die es unseren Designern und Künstlern ermöglichen, Dinge zu tun, an die wir vorher nicht gedacht haben. Es geht darum, eine größere Kiste zu schaffen. "Wir haben immer noch eine Box, aber die Box ist größer und wir können viel mehr drinnen machen als im ersten Spiel."
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