Hier sind die VALORANT 5.01-Patchnotes

dieprekt
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Patch 5.01 ist kein so großes Update wie die Patches, die mit der Veröffentlichung von VALORANT Kapitel fünf veröffentlicht wurden, aber es enthält eine Handvoll wichtiger Änderungen. Der neue Patch wird ein Update sein, das Phoenix speziell einige Buffs bringt und auf Schlümpfe abzielt.

Da Phoenix anderen Duellanten oft hinterherhinkt, werden in diesem Patch einige Buffs eingeführt, um ihn spielbarer zu machen. Außerdem haben KAY/O und Yoru in diesem Update einige kleinere Änderungen erhalten.

Hier ist die vollständige Liste der Aktualisierungen und Änderungen, die in VALORANT Patch 5.01 enthalten sind.

VALORANT 5.01 Patch Notes Agent-Updates

PHOENIX

tapfer
Hier sind die Valorant 5-Patchnotizen 01

Drehen (Q)

  • Maximale Flashzeit erhöht: 1,1 Sek. >>> 1,5 Sek. 
  • Herstellungszeit für Blendgranate verringert: 0,7 Sek. >>> 0,5 Sek.

Feuerwand (C)

  • Phoenix wird seine Waffe jetzt früher ausrüsten, wenn er aufhört, seine Wand zu biegen.

Infrarot (X)

  • Phoenix respawnt jetzt an der markierten Stelle mit voller Gesundheit und der Menge an Rüstung, die beim Wirken der Fähigkeit verwendet wurde.

MÜDE

tapfer
Hier sind die Valorant 5-Patchnotizen 01

Interdimensionaler Übergang (X)

  • Ultimative Dauer erhöht: 10 Sek. >>> 12 Sek. 
  • Fähigkeitsfreigabezeit verringert: 1,2 Sek. >>> 0,8 Sek.

KLO

tapfer
Hier sind die Valorant 5-Patchnotizen 01

TEIL/Wirksam (C)

  • Felddurchmesser verringert: 10 Meter >>> 8 Meter 
  • Verursacht jetzt Schaden, unabhängig davon, ob es in Sichtweite ist oder nicht. 

ABBRECHEN/Befehl (X)

  • Nach dem Absturz hören jetzt nur Kameraden das volle Geräusch, wenn KAY/O wieder angehoben wird.
    • Feinde hören nur einen kurzen Ton, wenn der Lift wieder startet. Dadurch werden ultimative Kugeln oder ein Gameplay erzeugt, das dem Tippen auf den Spike ähnelt.

SPIEL-UPDATES

Erkennungsfunktion für neue sekundäre Konten (Smurf) (Nordamerika)

  • Die Funktion, die wir unseren Erkennungssystemen für Zweitkonten hinzugefügt haben, ermöglicht es, neue Spieler (wir meinen alle neuen Konten) viel schneller als zuvor mit Spielern der entsprechenden Spielstärke abzugleichen.
    • Wir testen diese Änderung zuerst in Nordamerika. Sobald wir sicher sind, dass alles richtig funktioniert, werden wir es auf der ganzen Welt implementieren.
    • Der Testprozess beginnt in der Woche vom 11. Juli 2022.
  • Verbessertes Kollisionsverhalten beim Gehen neben oder hinter einem anderen Spieler.
    • Dadurch wird die Verzögerung erheblich reduziert, wenn Sie mit Ihren Kameraden dicht beieinander gehen (das Einlaufen in ein Gebiet oder das Verlassen des Startgebiets wird jetzt bequemer!).

SPIELMODI

Zwillingsjäger im Spike Rush-Modus beschädigen jetzt zerstörbare Wände.

FEHLER BEHOBEN

Leistung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass es direkt nach oben oder unten ging, wenn Sie mit aktivierter Einstellung für reine Eingabezeit durch das Chatfenster oder die Freundesliste gescrollt haben.

MÜDE

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Unverwundbarkeit später als beabsichtigt einsetzte, wenn die Fähigkeit „Interdimensionaler Übergang“ verwendet wurde.

EULE

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sovas Schockpfeil keinen Schaden an feindlichen Fallen und anderen Spielobjekten (außer Spielern) verursachte.

VERBLASSEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fades Spuk-Fähigkeit manchmal Feinde hinter dünnen Mauern enthüllte.


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Quelle

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