VALORANT 5.03 Patchnotes

dieprekt
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Heute Morgen ist ein neuer Patch auf den Valorant-Servern eingetroffen. Patch 5.03 erschien nach einer geplanten Update-Verzögerung, da die Entwickler mehr Zeit brauchten, um die Spiel-Engine zu aktualisieren und an Balancing-Agenten wie Chamber, Neon und Jett zu arbeiten.

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Die Engine von VALORANT wurde auf Unreal Engine 4.26 aktualisiert, wodurch das Toolset, das Entwicklern zur Verfügung steht, in vielerlei Hinsicht verbessert wird. Diese Änderung wird wahrscheinlich von den meisten Spielern unbemerkt bleiben, aber Riot Games hat zuvor gesagt, dass es sich einiger Probleme mit der Benutzeroberfläche des Spiels bewusst ist. Die Entwickler versuchen, die Probleme so schnell wie möglich zu beheben, aber Spieler können einige „Fremdheiten“ im Spiel und im Hauptmenü feststellen.

Bei den Agentenwechseln traten die auffälligsten Änderungen in der Kammer auf. Ein großer Nerf kam, als die Stärken des Agenten begannen, seine Schwächen zu überstrahlen. Die Entwickler haben die Grund- und Rückruf-Abklingzeit von Begegnung erhöht, die Verlangsamungszeit von Visitenkarte und Scharfer Stil verringert und die für die Aktivierung von Scharfer Stil erforderlichen Ultimativen Punkte erhöht.

Zusätzlich zu den Kammer-Nerfs hat Riot Fehler mit Jett, Reyna und Killjoy behoben und gleichzeitig eine Änderung an den ultimativen Fähigkeiten von Neon und Jett eingeführt. Wie üblich haben die Entwickler auch in diesem neuesten Patch einige Qualitäts-Leistungs-Updates vorgenommen.

Hier sind die vollständigen Notizen für VALORANT Patch 5.03.

Allgemeine Aktualisierungen

  • Die Spiel-Engine wurde auf Unreal Engine 4.26 aktualisiert.
    • Dieses Update verbessert die Tools, die Entwicklern auf viele verschiedene Arten zur Verfügung stehen, aber diese Änderung wird von Ihnen unbemerkt bleiben, da das Unreal Engine-Update unsichtbar stattfinden soll.
    • Es gibt jedoch einige Probleme, die uns im Moment bekannt sind, und die meisten davon werden dadurch verursacht, dass die Benutzeroberfläche auf dem Kopf steht. Wir haben unsere Ärmel hochgekrempelt, um diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben, aber Sie werden möglicherweise immer noch einige Macken im Spiel und im Hauptmenü sehen. Wenn Sie auf etwas stoßen, das Ihr Spiel unterbricht, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht ein.
  • Es wurden einige visuelle Aktualisierungen im Agentenauswahlbildschirm vorgenommen.
    • Wir wollten die schöne Spionageoptik, die wir haben, nutzen und dem VALORANT-Stil ein wenig näher kommen.

Agenten-Updates

Kammer:

tapfer: Kammer
Valorant 5 Patchnotizen 03

Sowohl Ranglisten- als auch Profispieler haben die Kammer gemeistert. Chambers Stärken begannen, seine Schwächen zu überschatten, was Gegenangriffe gegen die Versammlung und die ihm zur Verfügung stehenden Möglichkeiten weniger effektiv machte, als wir erwartet hatten. Chambers Gesamtstärke wuchs auch auf ein Niveau, das kein anderer erreichen konnte. Aus diesem Grund glauben wir, dass wir Änderungen vornehmen können, damit es eine wichtige Option unter anderen Agenten bleibt, während wir gleichzeitig die Macht seiner Beteiligungen verringern.

Treffen (E)

  • Basis-Cooldown erhöht: 20 Sek. >>> 30 Sek.
  • Abklingzeit von Rückruf erhöht: 20 Sek. >>> 30 Sek.
  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 45 Sekunden, wenn ein Encounter-Teleporterpunkt zerstört wird.
  • Kreisbereich, in dem Kammer Encounter aktivieren kann, hat im Durchmesser abgenommen: 21 Meter >>> 15 Meter
    • Chambers Rendezvous wurde entwickelt, um sich stark zu behaupten, aber der große Aktivierungsbereich ermöglichte es Chamber, einen Bereich viel aggressiver als beabsichtigt zu übernehmen. Diese Änderung führt nun dazu, dass Chamber mehr Mühe aufwenden muss, um Ecken zu erreichen.
    • Wir hoffen, dass die Zerstörung der Rendezvous-Teleports, die strengere Bestrafung als zuvor und die Schrumpfung des Aktivierungsbereichs die Chamber-Spieler dazu bringen werden, diese Fähigkeit vorsichtiger einzusetzen. Diese Änderung macht auch Chambers Spieltaktiken gegen zerstörbare Gegenstände konsistenter mit der Einstellung gegenüber anderen zerstörbaren Gegenständen im Spiel.

Visitenkarte (C)

  • Verlangsamungsdauer verringert: 9,5 Sek. >>> 6 Sek.

Scharfer Stil (X)

  • Erforderliche Ult-Punkte erhöht: 7 >>> 8
  • Verlangsamungsdauer verringert: 9,5 Sek. >>> 6 Sek.

Kopfjäger (Q)

  • Geschosskosten erhöht: 100 >>> 150
    • Es ist wichtig, dass der Headhunter eine mächtige Waffe für Chamber ist, aber aufgrund seiner derzeitigen Kosten muss Chamber nicht so schwierige und bedeutsame wirtschaftliche Entscheidungen treffen wie andere Agenten. Diese Änderung soll insbesondere die Entscheidungen der Kammer in Pistolenrunden und Sparrunden sichtbar beeinflussen. Diesem Zweck dient auch der ultimative Punktwechsel von Sharp Style.

Regionale Schadensverteilung der Fähigkeiten

Der Grund, warum wir das Ult des nächsten Agenten aktualisieren, ist, dass die Fähigkeit des Agenten mit den regionalen Schadensregeln übereinstimmt, denen unsere Waffen unterliegen. Normalerweise werden verschiedene Schadensmultiplikatoren aktiviert, wenn Sie den Kopf oder das Bein eines Feindes treffen. Der Zweck dieser Änderung besteht darin, Genauigkeit zu belohnen und die Bedeutung der Konsistenz bei VALORANT hervorzuheben.

Im Fall von Neon gibt es uns mehr Möglichkeiten, es auf verschiedenen Fähigkeitsstufen auszugleichen. Es fügt auch der Fähigkeit, die Spieler haben müssen, eine andere Tiefe hinzu, um dem Feind zu folgen, während sie mit ihrer ultimativen Kraft sprinten.

Neon:

Energiestoß (X)

  • Schaden pro Schuss verringert: 22 >>> 18
  • Tötungsreichweite erhöht: 15 Meter >>> 20 Meter
  • Beintreffer-Multiplikator verringert: 1,0 >>> 0,85
  • Headshot-Multiplikator erhöht: 1 >>> 3

Kammer:

Scharfer Stil (X)

  • Beintreffer-Multiplikator verringert: 1,0 >>> 0,85

Jet:

Scharfer Sturm (X)

  • Beintreffer-Multiplikator verringert: 1,0 >>> 0,85

Gameplay-System-Updates

  • Die Möglichkeit, die „Ghost“-Tastenbelegung außerhalb spezieller Spiele zu ändern, ist eingetroffen.
    • Sie finden diese Option unter Einstellungen >> Steuerelemente >> Registerkarte Aktionen.

FEHLER

Agenten

  • Jett'von wie der Wind Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ziehanimation der Waffe länger als beabsichtigt dauerte, wenn eine Waffe gewechselt wurde, während er mit seiner Fähigkeit nach vorne stürmte.

Gameplay-Systeme

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Reyna/Killjoy-UI-Elemente angezeigt wurden, obwohl die Option „UI ausblenden“ aktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zerstörungsanimation beim schnellen Tippen auf die Kugel Inkonsistenz zeigte.

BEKANNTE PROBLEME

  • Wenn Sie die Transparenz des Fadenkreuzes im Spiel ändern, flackert das Vorschaubild des Fadenkreuzes.
  • Die Benutzeroberfläche für Spike-Ankündigungen sieht falsch aus.

Quelle

GETAGGT:
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