VALORANT: Chamber bekommt einen Nerf

dieprekt
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Testversionen von Optimierungen und einigen Nerfs für Chambers Headhunter, Visitenkarte und andere Fähigkeiten auf dem offenen Beta-Server von Valorant.

Spieler haben seit seiner Veröffentlichung im November letzten Jahres das Gefühl, dass Chamber generft werden sollte, und einige dieser Nerfs werden bald für den Hauptclient verfügbar sein. Kürzliche Änderungen an Chambers Ausrüstung änderten die Fähigkeiten des Agenten und entfernten eine seiner beiden Visitenkartenfähigkeiten, aber diese Änderungen reichten nicht aus, um seinen Wert auf das Niveau anderer Agenten zu senken. Der bevorstehende Nerf wird die Art und Weise verändern, wie Chamber gespielt wird, und die Spieler in andere Situationen zwingen, als sie es gewohnt sind.

Chambers Teleport-Fähigkeit „Rendezvous“ wird eine längere Abklingzeit sowohl für die Basis als auch für den Rückruf haben. Anfänglich hatte die Fähigkeit „Begegnung“ eine Abklingzeit von 20 Sekunden, aber dies ließ eine längere Lücke zwischen dem Zeitpunkt, an dem der Teleporter platziert wurde, und dem Zeitpunkt, an dem er erneut platziert werden konnte. 30 Sekunden ENTFERNT. Der Teleportradius von Chamber ist ebenfalls von 21 Meter bis 15 Meter Die Entfernung, auf die es teleportieren kann, wurde viel kürzer gemacht, indem es abgesenkt wurde.

Chambers Visitenkarte ist eine großartige Fähigkeit, um Feinde von der Flanke oder beim Betreten eines Gebiets zu fangen. Bei Aktivierung schnappt sich die Visitenkarte langsam den Feind, aber dank der Nerfs hat diese Fähigkeit sie etwas weniger dominant gemacht. Die Verlangsamungsdauer von Chambers Visitenkarten-Fähigkeit wurde von 9,5 Sekunden auf sechs Sekunden verringert.

Darüber hinaus werden einige Änderungen an Chambers ultimativer Fähigkeit „Sharp Style“ vorgenommen. Anstatt die Anzahl der Granaten seiner ultimativen Fähigkeit zu reduzieren, benötigt die Fähigkeit jetzt acht Ultimate-Punkte statt sieben. Wie bei seiner Visitenkartenfähigkeit wird auch die Dauer von Verlangsamungen, die mit Chambers Ultimativen erhalten werden, von 9,5 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert. Schließlich kosten die Granaten von Chamber's Headhunter jetzt 100 Credits statt der ursprünglichen 150 Credits, wodurch sie pro Granate etwas teurer sind als die des Sheriffs.

Sie können Chamber-Nerfs auf PBE testen, bevor sie auf den offiziellen Servern von Valorant ankommen.

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