Die Entwickler teilten mit, wie die Agenten so konzipiert wurden, dass sie zu ihren Rollen passen, aber die Rollen wurden nicht genau festgelegt.
VALORANT erhält mit Patch 4.0 ein weiteres Duelist Neon und fügt einen weiteren aufregenden Agenten hinzu, den die Spieler verwenden können. Spieler haben jedoch bemerkt, dass Riot Games die spezifischen Rollen jedes Agenten herausfordert und die Grenzen zwischen Duellanten, Controllern, Scouts und Initiatoren verwischt. Die Entwickler gaben Einblicke darüber, wie sie Agenten ausbalancieren und wie sich zugewiesene Rollen in Zukunft entwickeln und ändern können.
VALORANT-Charakterproduzent John Goscicki teilte kürzlich bei einer Entwickler-Fragerunde seine Gedanken zu aktuellen Agentenkategorien und wie sie sich in Zukunft ändern könnten.
„Ich denke, die meisten dieser Kategorien sind allgemeine Begriffe und Regeln und Denkweisen darüber, was diese Charaktere sein sollten und könnten, wie Stärken und Schwächen. Und wir versuchen ständig, die Grenzen dessen zu erweitern, und das haben Sie in letzter Zeit gesehen, nicht nur bei Neon, sondern auch bei Chamber", sagte Goscicki. „Ich denke, während sich das Spiel entwickelt und weiter wächst, werden wir wahrscheinlich auf viele dieser Charaktere zurückkommen und ihre Identität schärfen oder diese Rollen zu den unterschiedlichen Ergebnissen dieser Rollen entwickeln. Wir sprechen immer über Potenzial, ‚Hey, vielleicht haben wir im Moment mehr als vier.'“
Überarbeitungen von Charakteren sind in Online-Spielen nicht ungewöhnlich, insbesondere wenn ein Charakter für längere Zeit nicht mehr im Spiel war. Die Agentenliste von VALORANT ist im Laufe des Spiels stetig gewachsen, und Agentenwechsel sind üblich. Wie Goscicki betont, können einige ältere Wiederholungen weiter angepasst werden, um besser in ihre etablierten Rollen zu passen, aber Spieler können sehen, wie neue Rollen entstehen.
Der Spieledesigner von VALORANT, Ryan Cousart, erklärte auch, wie Agenten in die verschiedenen „Viertel“ passen, sodass das Team Richtlinien befolgen und sicherstellen kann, dass sie zu ihren spezifischen Rollen passen.
„Sie werden also sehr natürliche Beziehungen zu Dämpfen wie Andocken und Ablenkung haben und in der Lage sein, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen, die sich wie ein Wachposten und ein Controller anfühlt, kann diese Ähnlichkeiten haben und sie wird an einem kleinen Ort wie dem Quadranten leben , das sind wirklich scharfe Großschreibungsfenster, die das Parkett oder X übernehmen und im Gegensatz zu Startern und Duellanten, die es tun, um Y zu machen “, sagte Cousart. „Das Leben in diesem Quadranten hilft uns, diese Vogelscheuchen zu erschaffen.“
Das bedeutet nicht, dass VALORANT-Spieler garantiert bald eine neue Agentenkategorie sehen werden. Aber wenn neue Agenten hinzugefügt werden, werden die Grenzen zwischen den einzelnen Kategorien weiter verschwimmen, wodurch das Spiel frisch und spannend bleibt.