VALORANT Patch 5.07 Update-Hinweise

dieprekt
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Ein neuer VALORANT-Patch wird heute auf den Live-Servern eintreffen. Der neue Patch wird Änderungen an den Blitzfähigkeiten von Vanguard- und Duelist-Agenten vornehmen und ihre Fraktur umgestalten.

Die Entwickler haben beide Fracture-Regionen mit Quality-of-Life-Updates überarbeitet und die Flash-Fähigkeiten von Skye, KAY/O, Reyna und Yoru geändert. Riot erkennt, dass Duellanten mit Blitzfähigkeiten wie Yoru und Reyna von Hauptagenten wie Skye und KAY/O überholt werden, während sie versuchen, Kills für sich selbst zu erzielen, sodass sich das Gleichgewicht verschiebt. Die Updates zielen darauf ab, die Duellanten in diesem Szenario weiterzuentwickeln und etwas hervorzuheben, wie es die Designer der Agenten ursprünglich beabsichtigt hatten.

Neben der Fracture-Karte und den Agentenänderungen hat Riot auch einige Agentenfehler behoben. Alles, was sich mit Patch 5.07 in VALORANT geändert hat, ist hier.

VALORANT Patch 5.07 Agent-Updates

Hinweise zum Valorant-Patch 5.07-Update
Valorant Patch 5 Update-Hinweise 07

Skye

Anstatt eine vernünftige Gegenspielmechanik zu sein, führte die Zerstörbarkeit des Leitlichts dazu, dass Skye schwer bestraft wurde, wenn er aus großer Entfernung eingesetzt wurde. Mit diesen Änderungen zielen wir darauf ab, die Effizienz des Leitlichts zu erhöhen und Skye dafür zu belohnen, dass sie ihre Vögel an die richtigen Stellen führt, sodass die Fähigkeit besser zum Teamspiel passt und sich speziell von den Blendfähigkeiten der Duellanten unterscheidet.

  • Blendungserhöhungsmechanik des Führungslichts (E) geändert.
    • Die Blendungsdauer von Skyes Leitlicht skaliert jetzt mit einem Minimum von 0,75 bis maximal 1 Sekunden, je nachdem, wie lange es während des 2,25-Sekunden-Fensters gehalten wird, nachdem die Fähigkeit gewirkt wurde.
    • Leitlicht kann nicht mehr durch Schießen zerstört werden.
    • Neue Benutzeroberfläche, visuelle und Soundeffekte hinzugefügt, um dem Gameplay gerecht zu werden.
    • Auslösezeit der Fähigkeit von Leitlicht erhöht: 0,75 Sek. >>> 0,85 Sek.

KLO

Wir haben gesehen, dass KAY/Os FLASH/Memory-Fähigkeit, wenn sie tief geworfen wurde (Rechtsklick), effektiver war als andere blendende Fähigkeiten (wie die Fähigkeiten von Phoenix oder Yoru). Wir hatten das Gefühl, dass die Hochstart-Mechanik angesichts der Schwierigkeit, sich darauf zu spezialisieren, sie richtig hinzubekommen, nicht lohnend genug war. Da wir glauben, dass die Vielseitigkeit von KAY/O ihren Preis haben muss, schwächen wir seine Tiefwurffähigkeit im Vergleich zur Blindheit der Duellanten.

  • FLASH/Speicher (Q)
    • Verringerte maximale Blendzeit von niedrig abgefeuerten Blendgranaten: 2s. >>> 1,25 Sek.
    • Erhöhte maximale Blendzeit von aus der Höhe geworfenen Blendbomben: 2s. >>> 2,25 Sek.
    • Die Freigabezeit der Fähigkeit wurde erhöht: 0,6 Sekunden. >>> 0,85 Sek.

Reyna

Wir sind der Meinung, dass Reynas Blendung nicht stark genug ist, insbesondere bei hohen Skill-Levels, als eine Fähigkeit, die Reyna alleine nutzen kann, anstatt sich mit dem Team abzustimmen. Mit den Änderungen, die wir vorgenommen haben, geben wir Reyna mehr Freiheit bei ihren Einträgen, nachdem sie Evil Eye verwendet hat. Mit diesen Änderungen ermöglichen wir es Evil Eye auch, Winkel besser abzudecken, in denen sich Operatoren in langen Räumen befinden. Abgesehen davon ist uns aufgefallen, dass jedes Auge mehr als nötig auf der Karte bleibt, solange es nicht zerstört wird. Jetzt, da Reyna allein mit Kem Göz besser abschneiden wird, mussten wir die Aspekte einschränken, die sie in das Team einbringen konnte.

Böser Blick (C)

  • Verzögerung der Fähigkeitsfreigabe verringert: 0,7 s. >>> 0,5 Sek.
  • Die Freigabeverzögerung der Fähigkeit wurde entfernt.
  • Fähigkeitsdauer verringert: 2,6 Sek. >>> 2 Sek.
  • Verringerte Dauer des Sichteinschränkungseffekts: 0,6 s. >>> 0,4 ​​Sek.
  • Die Reichweitenbeschränkung von Evil Eye wurde entfernt.

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Wir mussten Yorus Fähigkeit ausbalancieren, seine Blendungsfähigkeit in seiner ultimativen Fähigkeit einzusetzen. Wenn wir uns die Konterfähigkeit seiner Fähigkeit „Blinder Fleck“ ansehen, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir die Dauer der Fähigkeit „Blinder Fleck“ leicht erhöhen müssen.

  • Dauer des blinden Flecks (Q) erhöht: 1,5 Sek. >>> 1,75 Sek.
    • Visuelle Updates für blinde Fähigkeiten
    • Third-Person-Effekte für geblendete Feinde und Teamkollegen erscheinen hinter dem Kopf des Spielers, sobald der Blendeffekt nachlässt. So wird verstanden, ob andere ganz oder teilweise blind sind.
    • Der Ego-Blindheitseffekt bei vollständiger Verblindung wurde so geändert, dass er mit der Zeit schrumpft, um das Ende der Blindphase besser auszudrücken.
    • Die Reichweite der Unterstützungsbelohnungen durch Blenden, Sichteinschränkungen und Betäubungen wurde erhöht: 1 Sek. >>> 3 Sek.
    • Die Reichweite der Unterstützungsbelohnungen spiegelte die Dauer und Wirkung dieser Fähigkeiten nicht genau wider. Eine solche Änderung wurde vorgenommen, damit Spieler, die das Spiel aus einer unterstützenden Perspektive spielen, auch belohnt werden können.

VALORANT: KARTEN-UPDATES

FRAKTUR

In Fracture sehen wir größere Updates für die Regionen Bowl, A Ramp und A Rope, zusammen mit vielen Änderungen der Lebensqualität. Gehen wir von klein nach groß.

  • Hof – Wir erweitern diesen Korridor, um es dem Angreifer zu erleichtern, in beiden Richtungen gegen den Verteidiger zu arbeiten.

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  • B-Generator – Wir grenzen diesen Bereich etwas ein, damit er etwas leichter mit Rauch bedeckt werden kann. Wir haben auch eine der Ecken entfernt, um diesen Bereich leichter wieder reinigen zu können.

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  • B-Generator – Wir grenzen diesen Bereich etwas ein, damit er etwas leichter mit Rauch bedeckt werden kann. Wir haben auch eine der Ecken entfernt, um diesen Bereich leichter wieder reinigen zu können.

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  • Beginn der verteidigenden Partei – Eine der Ecken wurde entfernt, um die Wiedereroberung des Bereichs zu erleichtern.

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  • Eine Halle – Eine der Ecken wurde entfernt, um das Bewegen zu erleichtern und den Raum zu vereinfachen.

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  • Zone A – Es wurden geringfügige Vereinfachungen vorgenommen, um den Änderungen in der Region gerecht zu werden.

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  • Ein Gericht – Obwohl sich die Schüssel noch auf der Karte befindet, wurde sie ein wenig zur Seite verschoben, um es für beide Seiten einfacher zu machen, sich zu bewegen. Wir haben festgestellt, dass die gleichzeitige Kontrolle dieser Bereiche für beide Seiten ziemlich schwierig ist. Wir hoffen, dass diese Route mit Änderungen an Bowl und Ramp häufiger genutzt wird.

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  • Eine Rampe – Der Sprungpunkt wurde geändert, um es der angreifenden Seite zu erleichtern, Zone A von beiden Seiten anzugreifen, sodass die Spieler beim Betreten nicht beide Seiten kontrollieren müssen.

VOR:

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  • Ein Seil – Wir haben gesehen, dass die angreifende Seite diese Straße leicht mit einem einzigen Rauch passieren könnte. Mit unseren Änderungen haben wir es dem Verteidiger leichter gemacht, diesen Platz zu halten oder zurückzuerobern. Pass auf wo du hintrittst.

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POST:

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FORTSCHRITTS-UPDATES

Wir werden über einige der Features sprechen, die wir schon seit langem genauso wie Sie zum Spiel hinzufügen wollten. Wir müssen zugeben, dass wir noch viel Arbeit vor uns haben, um diese Funktionen zu verbessern. Die Rede ist von der Einführung zusätzlicher Filtermöglichkeiten und der Suchfunktion, der Implementierung der Zufallsauswahlfunktion für andere Inhalte und vielem mehr. Unser Team möchte, dass diese Änderungen vorgenommen werden, und arbeitet daran. Aber wir wollten nicht warten, bis alle möglichen Optionen in Betracht gezogen wurden, um die Änderungen ins Spiel zu bringen. Schließlich wäre es besser, zumindest eine erweiterbare Version dieser Features anzubieten, anstatt sie im Spiel überhaupt nicht zu verwenden.

Unser Team arbeitet mit dem „Live-Service“-Ansatz, der von allen, die an VALORANT arbeiten, angenommen wird, was es uns ermöglicht, das Spiel mit Ihnen und kontinuierlich weiterzuentwickeln. Das ist auch der Grund, warum einige der neuen Features unfertig erscheinen. Wir setzen diese Mentalität fort, die wir in vielen Quality-of-Life-Updates angenommen haben, einschließlich Favoriten, Filtern und zufälligen Overlays. Ihr Feedback ist uns sehr wichtig, damit wir das Spiel gemeinsam verbessern können. -Micah Worsham, Geschäftsführer, Spieleproduzent

  • Sie können jetzt Ihre Favoriten in Ihrer Sammlung auswählen. Der von Ihnen gewählte Lieblingsinhalt wird nicht zurückgesetzt, bis Sie ihn ändern, und diese Funktion ermöglicht Ihnen eine einfache Verwendung, indem Sie die am besten mit Ihrem Stil kompatiblen Inhalte filtern.
    • Waffen-Skins
    • Spielerkarten
    • Sprays
    • Waffenzauber
    • Frameworks auf Kontoebene
  • Funktion „Zufallsfavorit“ für alle Waffentypen hinzugefügt.
    • Wenn Sie diese Option verwenden, wird einer Ihrer Lieblings-Skins (einschließlich der Stile, die Sie besitzen) für jedes Match, an dem Sie teilnehmen, nach dem Zufallsprinzip ausgewählt.
  • Filterfunktion zur Sammlung hinzugefügt.
    • Waffen-Skins
      • Favoriten / Nicht-Favoriten
      • Hat / Don'ts
      • Treppe
    • Spielerkarten, Sprays, Waffenzauber, Levelrahmen
      • Favoriten / Nicht-Favoriten
      • Hat / Don'ts

FEHLER BEHOBEN

Agenten

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass KAY/Os CANCEL/Command ihn deaktivierte, wenn er Killjoys Turm traf, ohne Killjoy zu berühren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Killjoys Turm ständig in einer geraden Linie feuerte, nachdem er außer Sichtweite des Feindes war, auf den er schoss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Killjoys Turm beim Schießen auf ein Ziel deaktiviert wurde, wodurch der Turm bei erneuter Verwendung zufällig feuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der sie daran hinderte, ihre Waffe automatisch auszurüsten, nachdem sie ihre Phönix-Glühlampe-Fähigkeit verwendet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bereits tote Feinde auch im Kampfbericht auftauchten, wenn Breach Earthquake gewirkt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der anfängliche Taubheitseffekt nachließ, nachdem der Spieler durch mehrere Fähigkeiten taub wurde, während andere Taubheitseffekte ebenfalls verschwanden.

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Quelle

GETAGGT:
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