Alle Änderungen, die mit VALORANT Patch 5.12 ins Spiel kommen

dieprekt
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VALORANT Patch 5.12 bereitet sich darauf vor, mit vielen Änderungen zum Spiel hinzugefügt zu werden. WERT Die Community hat bereits auf die drastischen Chamber-Änderungen reagiert, die PBE als Reaktion auf die Dominanz des Agenten sowohl bei Gelegenheits- als auch bei professionellen Spielen seit seinem Debüt getroffen haben.

Mit Ausnahme des französischen Scharfschützen erhält fast jeder Agent im Spiel in 5.12 auch eine geringfügige Änderung, die das Meta aufrütteln könnte.

Hier sind alle Änderungen, die mit Valorant Patch 5.12 kommen.

Allgemeine Änderungen

Riot passt das Assist Tail Tuning an, das sich auf die Zeitspanne nach Ablauf eines angewendeten Debuffs bezieht, in der der Spieler, der den Debuff angewendet hat, bei einem resultierenden Kill noch eine Unterstützung erhalten kann. Alle Assist-Zeiten im Spiel wurden erhöht, was bedeutet, dass die Spieler am Ende des Spiels mehr Assists in ihren K/D/A-Zählungen sehen werden. Dies ist besonders hilfreich für Controller-, Lead- und Scout-Spieler.

Ein weiteres Highlight dieses Patches ist, dass die wenigen vorhandenen Fähigkeiten nun andere Dienstprogramme zerstören können.

Spectre bekommt auch ein paar Änderungen. Jetzt gibt es drei Schadensstufen, die auf unterschiedlichen Entfernungen basieren.

  • 0-15 Meter, 26 Schaden pro Kugel.
  • 15m-30 Meter, 22 Schaden pro Kugel.
  • Über 30 Meter 20 Schaden pro Kugel.
  • Riot hat auch die Schadensmultiplikatoren in vielen Versorgungsunternehmen angepasst, um Anpassungen bei den Auswirkungen auf Gesundheit, Kosten und Nutzen insgesamt zu berücksichtigen.

Duellanten

Phoenix

WALL OF FIRE – Kosten von 200 auf 150 reduziert, kann jetzt mehrere feindliche Fahrzeuge beschädigen und zerstören.
DRAIN BALL – kann jetzt mehrere feindliche Fahrzeuge beschädigen und zerstören.

Phoenix erhält einen leichten Schub für seine FEUERWAND-Fähigkeit (C). Diese Fähigkeit ist eine Flammenwand, die er biegen kann, um einen bestimmten Bereich abzudecken. Die Mauer fügt Personen, die sie passieren, schweren Schaden zu (außer Phoenix). Phoenix kann diese Fähigkeit auch nutzen, um sich selbst zu heilen.

Die Kosten für WALL OF FIRE wurden von 200 Credits auf 150 Credits reduziert. Dies liegt daran, dass die Fähigkeit mit ähnlichen Wandfähigkeiten im Spiel, wie z. B. den jeweiligen Signaturfähigkeiten von Viper und Harbor, auf Augenhöhe bleiben kann.

Schleifen

BOMBOT – Gesundheit von 100 auf 60 reduziert.
EXPLOSIVBEUTEL – Gesundheit auf 20 erhöht, fügt jetzt Fade's Prowler Schaden zu.
FARBBOMBE – schädigt jetzt Fade's Prowler
Die Änderungen an Raze betreffen Gesundheitspunkte einiger seiner Fähigkeiten. Er bekommt einen Buff und einen Nerf.

BOMBOT wird generft und hat jetzt 60 Gesundheitspunkte, wodurch es viel einfacher zu zerstören ist. Explosive Bags hingegen haben jetzt jeweils 20 Gesundheit, was eine große Änderung ist, die in diesem Patch in anderen Dienstprogrammen zu sehen ist. Das bedeutet, dass es jetzt schwieriger ist, Sprengstoffbeutel zu zerstören.

du

ANGRIFF – Gesundheit von 100 auf 60 reduziert, Kosten von 200 auf 150 reduziert.
Yorus Änderung kann nicht direkt als Nerf oder Buff eingestuft werden. Die Fähigkeit FASTDOOR hat jetzt weniger Gesundheit, wodurch sie viel einfacher zu zerstören ist, kostet aber auch etwas weniger. Spieler können den CATCHER öfter kaufen, aber sie müssen vorsichtiger sein, wenn sie ihn verwenden.

Vorläufer

Verletzung

ERDBEBEN – Ultimativer Punkt von sieben auf acht erhöht.
Nachbeben – verursacht jetzt weniger Schaden an Nicht-Spieler-Zielen.

Breach ist der neueste Agent, der dem Acht-Punkte-Ultimate-Pool beitritt. Während die Kraft von Earthquake in der Vergangenheit die Kosten von sieben Punkten verdiente, scheint es notwendig, die Kosten zu erhöhen, da Breach insgesamt zu einer stärkeren Wahl geworden ist.

Verblassen

Herumtreiber – Gesundheit von 100 auf 60 reduziert.

Die Prowler-Fähigkeit von Fade, die Feinde verfolgen und sie mit Nahsicht blenden kann, wird generft. Herumtreiber sind jetzt leichter zu zerstören, sobald Fade sie erledigt hat.

KLO

STÜCK/Effektiv – Gesundheit auf 20 erhöht, fügt nun Fade's Prowler Schaden zu.
 CANCEL/Command – Endergebnis von sieben auf acht erhöht.
NULL/Punkt – jetzt wird eine Voicemail abgespielt, um KAY/Os Verbündeten mitzuteilen, wie viele Feinde unterdrückt wurden.

Die Granate von KAY/O hat jetzt 20 Lebenspunkte statt nur einem. Dies bedeutet, dass die Teams bei der Entschärfung der Granate besser koordiniert sein müssen. Seine charakteristische Fähigkeit, seine Klinge, wird jetzt durch zusätzliche Kommunikation mit Teamkollegen effektiver.

KAY/O tritt auch dem Acht-Punkte-Ultimate-Club bei, und seine mächtige ultimative Fähigkeit, die den Einsatz von Fähigkeiten in einem festgelegten Radius um ihn herum unterdrückt, kostet jetzt mehr.

EULE

Erkundungspfeil – Die Gesundheit wurde auf einmal auf 20 erhöht.
Schockpfeil – kann jetzt Fade's Prowler beschädigen.
HUNTER'S FURY – kann jetzt mehrere feindliche Fahrzeuge beschädigen und zerstören.

Diese Änderung der Gesundheit von Sight Arrow ähnelt den Änderungen an Razes Sprengstoffbeuteln und KAY/Os Klinge. Das Zerstören des Pfeils ist jetzt schwieriger. Gerade für den Recon Arrow kann diese Änderung interessant sein, da Sova-Spieler häufig Darts an die Decke oder andere schwer zugängliche Stellen auf der Karte werfen.

Skye

JAGD – Kosten von 250 auf 300 erhöht.
HEILUNG DER NATUR – Kosten von 200 auf 150 reduziert.

Der Hund, den Skye nach vorne schickt, um Feinde zu betäuben, kostet jetzt mehr. Im Gegensatz zu vielen Fähigkeiten, die für die Beschädigung nützlicher Teile verstärkt werden, kann HUNTING PASSION den Spielern jedoch immer noch nicht zugute kommen, es kann nur Schaden verursachen und betäuben.

Skye ist einer von nur zwei Agenten im Spiel, der Teamkollegen heilen kann und jetzt billiger zu heilen ist und für diese Fähigkeit einen Buff erhält.

Regler

Zitronenfalter

FEUER – kann jetzt mehrere feindliche Fahrzeuge beschädigen und zerstören.
SATELLITENANGRIFF – kann nun Chambers Fähigkeiten zerstören

Diese Änderungen sind ein Buff für Brimstone und verleihen ihm mit seiner sekundären Funktion mehr Wirkung.

Hafen

Flut – Die Dauer wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Kaskade – Die Dauer wurde von fünf auf sieben Sekunden erhöht.

Harbor, der neueste Agent des Spiels, erhält in diesem Patch einen großen Buff. Die Wandfähigkeit Flood hält jetzt länger an und gibt Teamkollegen mehr Zeit, sich hinter dem Wasservorhang zu bewegen.

Die sich verlangsamende Kaskade hält jetzt länger an. Es ist nicht klar, ob diese Änderung auch die Entfernung ändert, die die Welle zurücklegen kann.

Omen

Paranoia – Kosten von 200 auf 150 reduziert.

Omens Paranoia-Fähigkeit ist eine der stärksten Blendfähigkeiten im Spiel. Es kostet jetzt weniger und verleiht dem gruseligen Agenten einen guten Buff.

Viper

Viper's Lair – Rauchintegritäts-Regenerationszeit von 5 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht, maximales Rauch-Timeout von 15 Sekunden auf 8 Sekunden verringert, ultimative Punkte von sieben auf acht erhöht.
ACID POOL – kann jetzt mehrere feindliche Fahrzeuge beschädigen und zerstören.

Viper's Lair erhält in diesem Patch einige Nerfs. Die ultimative Fähigkeit ist seit langem eine der mächtigsten Fähigkeiten in VALORANT und kostet jetzt 8 Punkte

Speziell für Viper-Spieler wird die Zeit, die der Agent außerhalb seines Ult verbringen kann, jetzt fast halbiert. Nach 8 Sekunden außerhalb der Höhle verschwindet die Giftwolke und der Balken sinkt auf Null. Die Nachladezeit der Stangen ist jetzt auch deutlich länger.

BEOBACHTER

Labor-Klimakammer

Kopfjäger (Q)

  • Tab-Kurve geändert.
    • Erhöhte Streuung nach der zweiten Kugel in aufeinanderfolgenden Schüssen. Diese Änderung wurde vorgenommen, um zu verhindern, dass die Methode des wiederholten Schießens auf den Körper des Gegners als effiziente Kampfoption verwendet wird, da sie eine geringere Genauigkeit erfordert.

Treffen (E)

  • Chamber setzt jetzt einen einzelnen Teleporter ein, um sich innerhalb der Reichweite zu teleportieren.
    • Reichweite erhöht: 15 Meter >>> 26 Meter
  • Die Beschränkung der Teleporthöhe wurde entfernt.
    • Solange Sie sich in Reichweite des Teleporters befinden, können Sie sich teleportieren, auch wenn ein Höhenunterschied zwischen Ihnen besteht.
  • Waffenausrüstungsverzögerung nach Teleportation erhöht: 0,4 Sek. >>> 0,7 Sek.
    • Der Headhunter ist von dieser Änderung nicht betroffen.
  • Der von der Versammlungsfähigkeit eingesetzte Teleporter ist jetzt für den Rest der Runde deaktiviert, anstatt in die Abklingzeit zu gehen, wenn er zerstört wird.
  • Die Abklingzeit erhöht sich nicht mehr, wenn Chamber nach dem Teleportieren den Teleporter beschwört.

Visitenkarte (C)

  • Die maximale Reichweite der Falle ist jetzt begrenzt.
    • Die Visitenkarte wird deaktiviert, wenn sie den Kammerbereich verlässt, und reaktiviert, wenn sie den Bereich wieder betritt.
  • Kann jetzt mitten in der Runde zurückgerufen werden.
    • Es muss nicht im Sichtfeld sein.
  • Wenn es zurückgerufen wird, geht es auf eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
    • Wenn es zerstört wird, wird es bis zum Ende der Runde deaktiviert.
  • Aktivierungszeit der Falle erhöht: 2 Sek. >>> 4 Sek.
  • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20

Verlangsamen

  • Diese Änderung ist Visitenkarte Saum Scharfer Stil Gültig für.
    • Verlangsamungseffekt verringert: 50 % >>> 40 %
    • Verlangsamungsdauer verringert: 6 Sek. >>> 4 Sek.
    • Flächengröße um 30 % verringert.

Cypher

BOBY TRAP – Gesundheit von eins auf 20 erhöht.
Dieser BOBY-TRAP-Buff macht es schwieriger, ihn zu zerstören, aber er geht mit den meisten anderen Änderungen an Dienstprogrammen in diesem Patch einher.

Miesmacher

Nanoswarm – Gesundheit plötzlich auf 20 erhöht, kann jetzt mehrere feindliche Fahrzeuge beschädigen und zerstören.
Inhaftierung – Die Gesundheit wurde von 150 auf 200 erhöht.
Killjoys Nanoswarm-Bomben sind jetzt schwerer zu zerstören, wieder im Einklang mit den meisten anderen Dienstprogrammänderungen in diesem Patch. Ihre ultimative Fähigkeit, Isolation, die leicht gekontert und zerstört werden kann, erhält 50 zusätzliche Gesundheitspunkte und VALORANT Patch 5.12 erhält auch einen kleinen Buff.

Salbei

BARRIERE SPHERE – Buff-Verzögerung von drei Sekunden auf 3,3 Sekunden erhöht.
HEALTH Orb – Die Gesamtmenge der Selbstheilung wurde von 60 auf 30 Gesundheitspunkte verringert, die Gesamtmenge der Heilung von Verbündeten wurde von 60 auf 100 Gesundheitspunkte erhöht.

Sage erhält ein paar Änderungen, die wahrscheinlich insgesamt zu einem Nerf führen, aber seine Rolle als Sentinel bei der Unterstützung seiner Teamkollegen stärken werden. Während er sich jetzt nur um bis zu 30 Lebenspunkte heilen kann, kann er einem Verbündeten bis zu 100 Lebenspunkte geben, was die Spielregeln ändern kann.

Außerdem dauert es jetzt etwas länger, bis sich Ihre Mauer selbst verstärkt, sodass sie leichter fallen kann, sobald sie gebaut ist.

Mit VALORANT Patch 5.12 sind wir am Ende der Änderungen angelangt, die ins Spiel kommen werden. Vergessen Sie nicht, uns für mehr zu folgen.

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