Einer von Bloomberg zum Bericht Laut Blizzard wurde das Handyspiel World of Warcraft eingestellt. Das Spiel, das in Zusammenarbeit mit Blizzards chinesischem Verlagspartner NetEase entwickelt wurde, wurde nach einem Konflikt um die Finanzierungsbedingungen ausgesetzt. Das Projekt war drei Jahre in der Entwicklung.
Laut Bloomberg trug das Handyspiel World of Warcraft den Codenamen „Neptune“ und sollte ein mobiles Spin-off des MMORPG sein.
Die Nachricht von der Absage kommt zu einem interessanten Zeitpunkt, da Blizzard mit der Entwicklung von Originalspielen für die Plattform einen reaktionsschnellen Sprung in den Mobilmarkt gewagt hat. Im Mai kündigte Entwickler Warcraft Arclight Rumble als „mobiles Action-Strategiespiel“ an und veröffentlichte im Juni Diablo Immortal, dessen Monetarisierungsmodell seiner Popularität trotz Beschwerden von Spielern keinen Abbruch tat.
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Diablo Immortal verdiente in zwei Wochen 24 Millionen US-Dollar durch Käufe im Spiel
Diablo Immortal hatte einen starken Start und spielte in den ersten zwei Wochen über 24 Millionen US-Dollar ein. Diese Einnahmen aus Mikrotransaktionen wurden von vielen Spielern wegen ihrer „Pay-to-Win“-Politik protestiert.
Blizzard und NetEase sind seit 2008 Partner. Die beiden Unternehmen haben Diablo Immortal gemeinsam entwickelt, und NetEase veröffentlicht Blizzard-Spiele wie Hearthstone und World of Warcraft in China. Das Unternehmen ist auch Teil der Overwatch League von Blizzard, der der aktuelle Weltmeister Shanghai Dragons gehört.