Diablo 4 Sezon 2 Başlangıç Tarihi ve Season Of Blood Hakkında Bildiğimiz Her Şey

15 Dk Okuma

Diablo 4 Sezon 2 Başlangıç Tarihi ve Season Of Blood Hakkında Bildiğimiz Her Şey. Kayalık bir ilk sezondan sonra, Diablo 4 (IV) Sezon 2, oyunun piyasaya sürülmesinden önce hayranların istediği birçok özelliği içerecek ve oyuncuların kendilerini kaptırabileceği yeni mekanikler sunacak gibi görünüyor. Blizzard, Ağustos ayında açıklamasının ardından Season of Blood ve hayranların Season 2’nin Ekim ayında piyasaya sürülmesiyle birlikte neler bekleyebilecekleri hakkında daha fazla bilgi paylaştı. Diablo IV’e gelecekler hakkında bildiğimiz her şey burada.

Diablo 4 Sezon 2 Başlangıç Tarihi

Diablo 4 Sezon 2 Başlangıç Tarihi

Blizzard daha önce yeni Diablo IV sezonlarını üç ayda bir yayınlamayı hedeflediğini söylemişti ve bu vizyonuna bağlı kalıyor gibi görünüyor. Sezon 2, 17 Ekim‘de başlayacak. Bu aynı zamanda oyunun ilk sezonunun biteceği gün olduğu için, mevsimsel lansmanlar arasında herhangi bir ara olmayacak gibi görünüyor. Diablo IV’ün büyük Sezon 1 yaması aslında Season of the Malignant’ın başlangıç tarihinden birkaç gün önce geldi ve oyuncuların yeni mevsimsel içeriğin gelmesinden önce sınıf denge değişikliklerine ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine erişmesine izin verdi. Sezon 2 için de benzer bir şey olup olmayacağı şu anda belirsiz, ancak Blizzard, bir güncelleme yayınlanmadan en az bir hafta önce yama notlarını yayınlayarak topluluğa tüm değişiklikleri işlemek için zaman tanımayı taahhüt etti.

Diablo IV Steam’e Geliyor

diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey
Diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey

Diablo IV, PC’de ilk dört ay boyunca Battle.net’e özel olacak, ancak Blizzard’ın ARPG’si 17 Ekim’de, Season of Blood’un başladığı gün Steam’de piyasaya sürülecek. Diablo IV’ün Steam sürümü, platformlar arasında çapraz oyun ve çapraz ilerlemeyi destekleyecek ve Steam Başarılarının yanı sıra arkadaşları Steam arkadaş listeniz kullanarak davet etme özelliğini de içerecek. Oynamak için bir Battle.net hesabı gerekli olacaktır.

Season of Blood Hikayesi ve Yeni İçerikler

Diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey 1

Yeni bir sezon, yeni bir mevsimsel görev hattı anlamına gelir ve Sezon 2’de oyuncular, Sanctuary’ye yönelik en son tehdidi yenmek için vampir avcısı Erys ile birlikte çalışacak. Erys, video oyunundaki ilk çıkışında aktris Gemma Chan tarafından seslendiriliyor. Oyuncular, bir dizi cinayetin arkasındaki vampir ustasını avlamak için Erys ile ortaklık kuracak ve oyuncular yolda vampirizmle kendileri de sözleşme yapacaklar. Mevsimsel görev hattına ek olarak, yeni bir mevsimsel etkinlik olan Blood Harvest da mevcut olacak. Helltides’e benzer şekilde, haritanın bir bölgesi vampir kuvvetleri tarafından istila edilecek ve sezon için ihtiyaç duyulan kaynakları toplamak için harika bir yer haline gelecektir. Blood Harvest’e bağlı yeni bir sistem olan Hunter’s Acclaim panosu, oyuncuların Blood Harvest ile ilgili etkinlikleri tamamlayarak eşyalar, Efsanevi önbellekler, Vampir Güçleri ve daha fazlası gibi yeni ödülleri aşamalı olarak açmalarını sağlayacak.

Season of Blood Vampir Güçleri

Diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey 2

Oyuncuların sahip olabileceği yeni Vampir Güçlerine gelince, toplamda 22 tane var. Oyuncular sezonda ilerledikçe, oyunun karakter ekranında yeni bir sekme aracılığıyla güçlerin kilidini açmak ve yükseltmek için yeni bir kaynak olan Potent Blood harcayabilecekler. Karakterler aynı anda beş aktif güce sahip olabilir.

Ancak bir sorun var. Güçlerin kilidini açmak tek başına yeterli değil. Oyuncuların ayrıca söz konusu güçleri etkinleştirmek için yeni bir zırh türü olan Pact Armor’a ihtiyacı olacak. Toplamda üç tür Pact vardır: Ferocity, Divinity ve Eternity. Bazı güçler aktif olmak için belirli sayıda Pact gerektirecek. Blizzard’ın verdiği bir örnek, her bir Pact türünden bir tane sağlayan bir çift eldivendir. Belirli bir Vampiric Gücü aktivasyon için bir Ferocity gerektirebilir ve bu, başka bir güçte kullanılmak üzere bir Divinity ve bir Eternity bırakır.

Güçlerin kendilerine gelince, iki çeşidi vardır: Minor Vampiric Powers ve Major Vampiric Powers. Minor güçler daha az güçlüdür, ancak etkinleştirmek için daha az Pact gerektirirken, Major Vampiric Powers çok daha güçlüdür ancak toplam altı Pact gerektirir. Aşağıda oyuncuların seçebileceği güçlerin tam listesi bulunmaktadır.

Minor Vampiric Powers:

  • Anticipation (1 Divinity): Ultimate yeteneklerinizin bekleme süresi %20 azalır. Ultimate yeteneklerinizin, hasar yaratan etkilerden etkilenen yakındaki her düşman için %12 daha fazla hasar vermesi sağlanır.
  • Coven’s Fangs (2 Divinity): Çağrın, arkadaşınız, minyonunuz ve yarasa tanıdıklarınızın saldırıları, kalabalık kontrol altındaki düşmanlara %52 daha fazla hasar verir.
  • Domination (1 Ferocity): Stun, hareketsizleştirilmiş, donmuş veya korkmuş düşmanlara %24 daha fazla hasar verirsiniz. Ayrıca yaralanmış ve elit olmayanlarsa anında öldürülürler.
  • Feed the Coven (1 Eternity): Çağrın, arkadaşınız, minyonunuz ve yarasa tanıdıklarınızın saldırılarının, size 10 temel kaynak geri kazandırma ve hasarınızı 4 saniye boyunca %10 artırma şansı %60’a kadar çıkar.
  • Hectic (3 Divinity): 5 temel yetenek kullandığınızda, aktif bekleme sürelerinizden biri 2 saniye azalır.
  • Hemomancy (3 Eternity): Saldırılarınız, yakınınızdaki düşmanlara fiziksel hasar olarak maksimum ömrünüzün %80’ini vurur. Bu, her 4 saniyede bir gerçekleşebilir. Bu şekilde hasar gören her düşman için maksimum ömrünüzün %1’ini iyileştirirsiniz.
  • Infection (1 Ferocity): Doğrudan hasarla düşmanlara saldırmak onları Pox ile enfekte eder. Bir düşmana 8 kez Pox uyguladıktan sonra enfeksiyonu ortadan kaldırır ve %70 zehir hasarı verir.
  • Jagged Spikes (1 Ferocity, 1 Divinity): Dikenli hasar, düşmanları %8 oranında yavaşlatır ve 300% daha fazla hasar verme şansı %10’dur.
  • Prey on the Weak (2 Ferocity): Zayıf düşmanlara %16 daha fazla hasar verirsiniz. Düşmanlar, diğer Vampirik Güçlerinizden gelen Vampirik Lanet’ten etkilenirken savunmasızdır.
  • Rampart (1 Divinity, 1 Eternity): 3 saniye hareketsiz kaldıktan sonra, maksimum ömrünüzün %40’ı kadar bir bariyer kazanırsınız. Bu etki her 20 saniyede bir gerçekleşebilir.
  • Ravenous (3 Ferocity): Şanslı vuruş: Saldırı hızınızı toplam hareket hızınızın %40’ı kadar 6 saniye boyunca artırır.
  • Resilience (2 Eternity): Eksik olduğunuz her %2 yaşam için %1 hasar azaltımı elde edersiniz.
  • Sanguine Brace (1 Divinity, 1 Eternity): Bir düşmanı öldürdüğünüzde, temel yaşamınızın %6’sı kadar güçlendirilirsiniz. Temel yaşamınızın yarısından fazlası kadar güçlendirmeniz varsa, kritik vuruş şansınız %8 artar.
  • Terror (1 Ferocity, 1 Divinity, 1 Eternity): Vurulduğunda, yakındaki düşmanları korkutma ve %80 oranında yavaşlatma şansınız %14’tür. Korkmuş düşmanlara kritik vuruş yapma garantiniz vardır.
  • Undying (1 Eternity): Yetenek kullandığınızda %3 yaşam iyileştirirsiniz. Yaşamınızın %50’sinin altındayken bu bonusu ikiye katlayın.

Major Vampiric Powers:

  • Accursed Touch (6 Divinity): Şanslı vuruş: Düşmanlara Vampirik Lanet uygulama şansı %44’e kadar çıkar. Vampirik Lanet’ten etkilenen düşmanlar, diğer düşmanlara yayma şansı %15’tir. Lanetlenmiş ruhlar %200 daha fazla hasar verir.
  • Bathe in Blood (3 Divinity, 3 Eternity): Bir yeteneği kanalize ederken, ayağınızın altına kan havuzu oluşturursunuz. Kanalize ettiğiniz bir beceriyi bir havuzda kanalize ederken, Kanalize ettiğiniz beceriler %40 daha fazla hasar verir ve %30 hasar azaltımı elde edersiniz. Bir havuz her 8 saniyede bir oluşabilir.
  • Blood Boil (6 Eternity): Çekirdek becerileriniz bir düşmanı yendiğinde, 3 Volatilite Kan Damlası oluşturursunuz. Bir Volatilite Kan Damlası toplamak, patlamasına neden olur ve etrafınızda %60 fiziksel hasar verir. Her
  • Call Familiar (3 Ferocity, 3 Divinity): Bir Ustluk, Silah Ustluğu, Macabre, Öfke veya İmbue Yeteneği kullandığınızda, yakındaki düşmanlara saldıran ve %30 Stun şansı ile %80 Fiziksel hasar veren bir yarasa müttefiki çağırır.
  • Flowing Veins (2 Ferocity, 2 Divinity, 2 Eternity): Hareket halinde olan veya Vampirik Lanet’ten etkilenen düşmanlara %60 daha fazla Zaman Üzerinden Hasar verirsiniz.
  • Metamorphosis (2 Ferocity, 2 Divinity, 2 Eternity): Kaçındığınızda, 4 saniye boyunca Durdurulamaz hale gelerek bir yarasalar bulutuna dönüşürsünüz. Yolunuzdaki düşmanlar %160 Fiziksel hasar alır ve Vampirik Lanet ile etkilenir.
  • Moonrise (6 Ferocity): Bir Temel Yetenek ile bir düşmana vurmak, size 10 saniye boyunca %4 Saldırı Hızı verir, bu da 5 kez birikir. Maksimum birikime ulaştığınızda, Vampirik Kan Öfkesi’ne girerek 10 Saniye boyunca %160 Temel Yetenek hasarı ve %15 Hareket Hızı elde edersiniz.

Season of Blood Yeni Oyun Sonu Bossları

Diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey 3

Blizzard, Diablo IV’ün son oyununu Sezon 2 ile baharatlandırmak için beş yeni son oyun patronu ekleyerek her biri belirli son oyun aktivitelerine bağlı ve özel Eşsiz öğeler ve kozmetik öğeler bırakıyor. Bu patronlar yalnızca yeni sezona bağlı değil ve oyunun Ebedi Diyarı ve sezonluk diyarlarındaki karakterler tarafından erişilebilir olacak.

Örneğin, Varshan’ın Yankısı patronu, Varshan’ın vücudunun parçalarını toplayarak çağrılabilir. Bu vücut parçaları, Grim Favors’ı teslim etmenin garantili ödülleridir. Bir başka patron olan Grigoire, The Galvanic Saint, Helltides içindeki İşkenceli Sunulardan Yaşayan Çelik toplayarak çağrılabilir. Karanlık Usta, dünya patronlarını tamamlayarak elde edilen öğeleri gerektirirken, diğeri, Buzda Canavar, 30. Kademe veya daha yüksek Kabus zindanlarını tamamlayarak çağrılabilir. Bu yeni son oyun patronlarının en zorlusu, oyuncuların Duriel, Maggots’un Kralı’nı çağırmak için gereken eşyaları toplamak için World Tier IV’te hem Grigoire’u hem de Varshan’ı yenmiş olmalarını gerektirir. Duriel, Uber Unique eşyaların yanı sıra nadir bir binek bırakma şansına sahiptir.

Season of Blood Yaşam Kalitesi Geliştirmeleri

Diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey 4

Diablo 4 Sezon 2 ile birlikte gelen en heyecan verici değişikliklerden bazıları, uzun süredir hayranların envanter ve Kasa yönetimiyle ilgili olarak istediği birçok yaşam kalitesi iyileştirmesidir. Örneğin, değerli taşlar artık envanter alanı kaplamayacak ve işçilik malzemeleri gibi işlenecek. Kasa’ya da bir arama özelliği ve eşya filtreleri uygulama yeteneği eklenerek iyileştirmeler yapılıyor. Oyunun daha küçük kasabalarına Kasalar ekleniyor, böylece bunlara kolayca erişmek için büyük şehirlere gitmek gerekmeyecek. World Tier III ve IV’te, daha düşük kaliteli eşyalar otomatik olarak işçilik kaynakları olarak düşecek ve bu da oyuncu envanterlerini gereksiz eşyalarla daha az kalabalık tutmaya yardımcı olacak. Bu daha düşük kaliteli eşyalar artık düşmeyeceğinden ve altın karşılığında satılamayacağından, Blizzard bunun yerine telafi etmek için daha yüksek World Tier’lerde altın düşme oranlarını artıracak.

Season of Blood İtibar Sistemi Değişiklikleri

Diablo IV’ün İtibar sisteminin çalışma şeklindeki en büyük değişikliklerden biri, Sezon 2’nin başlamasıyla birlikte, her yeni sezonluk karakter için yan görevleri, zindanları ve Kaleleri tamamlayarak İtibar kazanmak zorunluluğu sona erecek. Bunun yerine, Blizzard, İtibar ödüllerini hesap genelinde yapacak, yani bir oyuncu bir karakterde, ister sezonluk ister standart olsun, maksimum itibara ulaşırsa, bu ödüller tüm gelecekteki karakterler için otomatik olarak açılacak. Diablo IV’ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra sezon dışı bir karakterde maksimum itibara ulaşmış oyuncular için Sezon 1’de zorunlu bir eziyet gibi hissedilen şeyi önemli ölçüde azaltacak büyük bir değişiklik. Standart veya sezonluk karakterlerde yapılan İtibar ilerlemesi Hardcore karakterlere taşınmayacak olsa da, bir Hardcore karakterde açılan İtibar ödülleri gelecekteki Hardcore karakterlere taşınacak.

Season of Blood XP ve Seviye Atlama Hızında Değişiklikler

Blizzard, Diablo IV’ün grind’ını azaltmak için bir başka yol olarak da seviye atlama hızını artırmayı planlıyor. Seviye 50 üzeri canavarlar önemli ölçüde daha fazla XP ödüllendirecek ve XP miktarı oyuncular seviye atladıkça artacak. Blizzard, 100. seviyeye ulaşmanın yolculuğunu genel olarak yaklaşık %40 daha hızlı hale getirmeyi planladığını söyledi. XP bonuslarındaki değişiklikler buna yardımcı olacak, daha yüksek Dünya Kademelerinde oynamaktan, İksirlerden ve Sezonluk Nimetlerden gelen XP bonusları Sezon 2’de çarpımsal hale gelecek.

Season of Blood Oyun Sonu Değişiklikleri

Diablo 4, Sezon 2 ile birlikte daha az eziyet haline gelecek. Etkinlikler daha ödüllendirici hale gelirken, Helltide’lara katılarak ve Grim Favors’u tamamlayarak verilen altın ve XP miktarı artacak. Ek olarak, Kabus zindanları daha az sıkıcı hale gelecek ve Blizzard, gerekli geri izleme miktarını azaltıp oyuncuların doğrudan zindanların başlangıcına ışınlanmasına izin verecek. Kabus zindanları ayrıca daha fazla Glif XP’si verecek ve bu da başka bir son oyun eziyetini azaltacak ve içinde bulunan bazı affiksler, Yıldırım Fırtınası, Ölüm Nabzı ve Kayan Gölge dahil olmak üzere daha az cezalandırıcı olacak şekilde ayarlanacak. Dünya bossları ve Lejyon etkinlikleri de daha sık ortaya çıkacak.

Season of Blood Binek Güncellemeleri

Binekler, Sezon 2’de çok ihtiyaç duyulan bir yükseltme alıyor. Barikatlarla karşılaştığınızda ve onu yok etmek için inmeniz gereken günler sona erecek. Diablo 4 Sezon 2 gelişiyle birlikte, binek Spur yeteneği oyuncuların barikatları patlatmasına izin verecek. Bu, bineklerin genel olarak yaklaşık %15 daha hızlı olmasına ve manuel olarak inme ve inme saldırıları gibi eylemler için daha düşük bekleme sürelerine sahip olmasına ek olarak gerçekleşecek.

Season of Blood Sınıf Denge Değişiklikleri

Diablo 4 sezon 2 başlangıç tarihi ve season of blood hakkında bildiğimiz her şey 5

Blizzard’ın daha önce duyurduğu gibi, Diablo IV’ün elemental dirençleri ve oyuncuların hasar verme yollarını ele alma şekli gibi bir dizi ek sisteme de güncellemeler geliyor. Dirençler, oyunun topluluğunun çoğunluğu tarafından şu anda oldukça değersiz bir istatistik olarak görülüyor ve Blizzard bunun değişeceğini taahhüt etti. Hasarı değiştiren durum efektleri gibi Savunmasız hasar veya Kritik Vuruş hasarı şu anda bir karakterin hasar verme yeteneğinde çok büyük bir rol oynuyor ve Blizzard bunlara da değinecek, ancak tam olarak neyin değiştiğiyle ilgili ayrıntılar henüz açıklanmadı.

Diablo 4 Sezon 2 hakkında şimdilik bildiğimiz tek şey bu, ancak Blizzard sınıf denge değişiklikleri ve Dirençlere güncellemeleri tartışmak için 10 Ekim’de başka bir Campfire Chat canlı yayını yapacak. Daha fazla şey öğrendiğimizde bu gönderi güncellenecektir.


Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler

ETİKETLENDİ:
Exit mobile version