¡Los 2021 cambios principales en VALORANT en 5!

barbosa
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Desde la lucha contra los AFKers hasta la reelaboración de la economía...

Las actualizaciones quincenales, los cambios de equilibrio y las nuevas características de VALORANT lo distinguen de sus contrapartes de disparos tácticos. El juego evoluciona, evoluciona y se adapta constantemente para crear una experiencia divertida, gratificante y competitiva.

Desde la lucha contra los AFKers hasta la revisión de la economía, estos son los mayores y mejores cambios en VALORANT en 2021.

Solucionar el problema de AFK

Riot redujo a la mitad la tasa de AFK en 2021 y solucionó un problema que había afectado durante mucho tiempo a la comunidad de tiradores tácticos. La tasa AFK, la tasa a la que un jugador deja o no participa en el juego, se mantuvo en un nivel similar en 2020. Pero después de que los desarrolladores construyeron un sistema avanzado de detección de AFK e impusieron sanciones a los infractores reincidentes, se redujo significativamente.

Los cambios realizados en el juego en marzo ayudaron a identificar a los jugadores que se desconectaron del juego o permanecieron completamente inactivos durante largos períodos de tiempo. También se han implementado un sistema de seguimiento mejorado y una calificación AFK que registra el "comportamiento AFK", lo que contribuye a una mejor experiencia general para los jugadores.

Debut de KAY/O

Yoru, Astra y Chamber tienen sus propias especialidades y cada uno aportó algo nuevo a la mesa, pero KAY/O es la elección del grupo para 2021. Presentada como un agente que "hace que los jugadores vuelvan a lo básico", esta camiseta pone énfasis en el juego de armas.

KAY/O es un agente divertido y familiar para jugadores con experiencia en FPS. Completo con una granada de destello, una granada de fragmentos y una cuchilla y definitiva que suprime y anula las habilidades enemigas, obliga a los jugadores a disparar primero y hacer preguntas después.

Nerfeo clásico con clic derecho

Riot tomó el poder del Clásico en el parche 3.09, debilitando una de las armas más poderosas del juego. Una pequeña e ingeniosa pistola como la Classic (que, por cierto, es gratis) nunca debería haber sido capaz de matar mientras saltaba. Superando en encuentros de rango cercano a medio al saltar o en movimiento, el arma fue mucho más allá de sus límites.

Los desarrolladores jugaron con las estadísticas del Classic en noviembre y cambiaron el error de disparo de 1,95 a 2,5, el error de disparo de 2,1 a 3,2 y el error de disparo de salto de 1,1 a 2,1 lo eliminaron. Esto prácticamente hizo que correr, disparar, saltar y disparar fueran innecesarios, devolviendo el arma a la Tierra.

Las toxinas se restauran

Viper pasó de ser uno de los peores agentes en 2020 a uno de los mejores agentes en 2021. Riot solidificó al agente en su lista de VALORANT con las mejoras de Toxina (pasivo), Nube de veneno (Q), Pantalla tóxica (E) y Mordedura de serpiente (C).

Una actualización que se lanzó en el mes previo a VCT Masters Reykjavik continuó resonando con su tema, lo que hace que Viper sea único. Los cambios surtieron efecto casi instantáneamente, dándole los ingredientes finales para actuar en el escenario internacional.

Cuando llegaron los VCT Champions, Viper era uno de los agentes más elegidos del juego, detrás de Jett, Sova y Astra. Fue seleccionado el 100 por ciento del tiempo en Breeze y Icebox, y casi sin oposición en Bind.

en dinero

En el parche 3.0, Riot asestó un duro golpe a la economía de VALORANT e hizo cambios radicales en los precios de las armas y las habilidades. Estos cambios estaban destinados a poner énfasis en el juego de armas y permitir a los jugadores crear equipos y estrategias más dinámicos. Se aumentó el costo de habilidades como Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper y Sage's Resurrection, mientras que se redujeron los precios de armas como Marshall, Operator y Guardian.

Esto dejó en claro que con el lanzamiento de KAY/O, los desarrolladores están comprometidos a llevar el juego de regreso a sus raíces de puntería táctica, donde disparar es primordial y las habilidades crean oportunidades tácticas y simplemente aumentan el uso de armas.

Kaynak

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