Las filtraciones de BioShock 4 apuntan a una ciudad antártica.

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Take Two ha confirmado el juego y poco más, pero ahora la rumorología va desapareciendo.

BioShock 4 finalmente está llegando. Publisher 2K confirmó que está en desarrollo en 2019, pero dijo un poco más de lo que será en unos años. Los creadores principales son conocidos: el director de diseño Jonathan Pelling, el director creativo Hoagy de la Plante y el director de arte Scott Sinclair, todos los cuales tienen una amplia experiencia con la serie hasta el juego original.

Ahora, el youtuber Colin Moriarty ha hecho la primera contribución significativa a lo que sin duda se convertirá en una fábrica de rumores en curso. Hablando sobre el podcast Sacred Symbols, Moriarty dijo: “Esto está ambientado en una ciudad antártica llamada Borealis en la década de 1960. El nombre en clave [del juego] es 'Parkside'... Me dijeron que el equipo de desarrollo tenía una libertad increíble para hacerlo bien".

El nombre en clave 'Parkside' ha aparecido antes: específicamente, en este informe de 13 sobre Hangar 2018 y este informe de 4 sobre una versión cancelada de Bioshock 2019. ¿No es el significado completo de un nombre en clave algo que nadie sabe?

“En el interior, el juego es de alto secreto y aparentemente está completamente bloqueado”, agregó Moriarty. “Parecen entender muy bien que este juego será comparado con lo que está haciendo Ken Levine. Mientras tanto, [2K] también lanzará el próximo juego de Levine”.

Al igual que con cualquier rumor, tómalo todo con pinzas (excepto por un poco sobre el próximo juego de Levine, que es obvio: su estudio Ghost Story Games también es parte de Take-Two Interactive). Si quieres creerlo, tanto Eurogamer como VGC Dice que encaja con lo que ha oído. La Antártida de la década de 1960 inmediatamente me hizo pensar en The Thing (este período de tiempo, por cierto, indica que sucedió al mismo tiempo que Bioshock 1 y 2).

Bioshock 4, que otros rumores sugieren que podría llamarse Bioshock: Isolation, se está desarrollando en Cloud Chamber Games y ha sido objeto de muchos más rumores de los que reproduciré aquí. Algunos son más o menos verificables gracias a las ofertas de trabajo: se decía que el juego era de mundo abierto, por ejemplo, y Cloud Chamber anunciaba escritores que pudieran “tejer historias efectivas basadas en personajes en un entorno de mundo abierto. “

Kaynak

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