Aquí están las notas del parche 4.05 de VALORANT

elprecto
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Hoy se ha agregado un nuevo parche a los servidores en vivo de VALORANT. La actualización 4.05 trae cambios específicamente a Brimstone, uno de los controladores del juego.

El agente fue mejorado recientemente, y aunque los desarrolladores estaban felices de ver a Brim tener más tiempo de juego, pensaron que la habilidad Stim Beacon era demasiado poderosa. Como resultado, la cantidad de Stim Beacons se redujo de dos a uno y el costo aumentó de 100 a 200 créditos.

Aparte de eso, los cambios más importantes en el parche 4.05 son una actualización competitiva y una actualización del sistema de juego. El sistema de mapas deterministas se ha habilitado para todas las regiones y probablemente aumentará la variedad de mapas que se juegan. Los desarrolladores también agregaron la opción de importar y exportar diferentes configuraciones de punto de mira a través de códigos generados automáticamente.

El parche 4.05 también trae algunas correcciones de errores. Por ejemplo, el Rayo de reconocimiento de Sova ya no será destruido por el Golpe orbital de Brimstone si el Rayo de reconocimiento está fuera de alcance. Riot reconoció que se han realizado algunas correcciones de errores para Icebox, pero no se implementaron en esta actualización. Los desarrolladores esperan impulsar estas correcciones de errores en el próximo parche.

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE


Azufre

Si bien es emocionante verlos a todos beneficiarse del balance final de Stim Beacon de Brimstone de nuevas maneras, creemos que los dos Stim Beacons socavan la importancia de colocarlo en el momento adecuado.

Baliza de estimulación:
Número de compras reducido a 2 > 1
Costo aumentado 100 > 200

Actualizaciones del sistema de juego

Configuración de punto de mira

Se agregó la capacidad de importar y exportar diferentes configuraciones de punto de mira a través de códigos generados automáticamente.
Para exportar y compartir su configuración de punto de mira personal, vaya a Configuración > pestaña Punto de mira > haga clic en el icono junto a Perfil de marca de punto de mira que parece una flecha apuntando hacia arriba (parece una flecha hacia arriba espeluznante en medio de un cuenco). Su código generado automáticamente se copiará en su portapapeles.
Para importar la configuración del punto de mira del objetivo, vaya a Configuración > pestaña Objetivo > haga clic en el icono que parece una flecha que apunta hacia abajo junto al Perfil del objetivo del punto de mira. Ingrese o pegue el código en el campo proporcionado y haga clic en el botón "Importar".
La vista previa de la marca en forma de cruz en la parte superior del menú de configuración debe reflejar la configuración importada. ¡Asegúrate de darle un nombre de perfil único!

Se actualizó la configuración "Priorizar el arma más fuerte".

“El propósito detrás de esta configuración es que los jugadores avancen rápidamente empuñando sus espadas y después de usar una habilidad o usar Spikes, orbes definitivos, etc. después de interactuar con ellos es asegurarse de que estén listos para la batalla.

Renombrado a Auto Hardware Priorities: Latest | El más fuerte.
Sistema de prioridad actualizado para admitir habilidades similares a armas (prioridad anterior: Primaria> Secundaria> Cuerpo a cuerpo).
Nueva prioridad: (Ultimate y Primary) > (Secundary and Chamber Pistol) > Melee.

Se agregó una nueva configuración: Equipar cuerpo a cuerpo automáticamente.
El auto salta cuerpo a cuerpo cuando encuentra el arma más nueva para equipar.
Después de canalizar o usar habilidades, evita las retiradas cuerpo a cuerpo sin cambiar ningún otro comportamiento de equipamiento automático.
“Al considerar cómo encajan las habilidades, decidir si las espadas de Jett o el arma principal son 'más poderosas' depende del contexto del juego y de tus preferencias. ¿Cuántos cuchillos te quedan? ¿Qué tan cerca está el enemigo? En las pruebas de juego, descubrimos que la mejor heurística es la que equipas antes, ya que el arma es contextualmente más fuerte”.

Actualizaciones competitivas

El sistema de gráficos deterministas se ha habilitado para todas las regiones.
Como se describe en el parche 4.04, este lanzamiento ampliará la variedad de mapas basados ​​en un sistema que hemos probado en la región de LATAM.

Errores arreglados

competitivo

Se corrigió un error que causaba que el botón Abandonar partida funcionara incorrectamente para los jugadores del PBE.

agentes

Se corrigió que la flecha visual de Sova fuera destruida por la habilidad máxima de Brimstone incluso si la flecha visual estaba fuera del área.

social

Se corrigió un error por el cual el ícono del micrófono en el marcador no podía interactuar con el mouse.

Problemas conocidos

“Hay correcciones de errores disponibles para Icebox, pero el equipo se encontró con un problema en el lanzamiento 4.05 que nos impidió enviarlos. Esperamos enviarlos antes del próximo parche y los incluiremos aquí tan pronto como lo hagamos”.




Kaynak

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