Diablo 4Aprende sobre las diferentes Guías de Habilidades de Sorcerer en .
hechicero, Diablo 4'Es una de las clases que puedes elegir. Maestros de las artes misteriosas, estos hechiceros pueden invocar elementos, cada uno con efectos especiales, para derribar a sus enemigos. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Sorcerer para ayudarlo con las diversas habilidades que puede desbloquear.
Guía de habilidades y hechizos de Diablo 4 Sorcerer
Diablo 4 Sorcerer usa tres hechizos diferentes:
- Piromancia/Fuego: hace que los enemigos se quemen y sufran efectos de daño a lo largo del tiempo (DoT).
- Escarcha/Hielo: enfría a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento; eventualmente congela a los enemigos.
- Choque/Relámpago: golpes rápidos que pueden reducir los tiempos de reutilización o desencadenar golpes críticos con más frecuencia.
Además, Diablo 4 Sorcerer tiene una mecánica única llamada Encantamiento. Básicamente, hay dos ranuras adicionales desbloqueadas en los niveles 15 y 30, además de las cuales puedes lanzar hechizos que proporcionarán bonificaciones pasivas. Puedes aprender más en nuestra guía de hechizos.
Además, las clases en el juego usan niveles/grupos para cada habilidad y habilidad, que se desbloquean cuando gastas suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las siguientes secciones, subdividiéndolos por nodos conectados/actualizaciones. Finalmente, no olvides echar un vistazo a las habilidades de Sorcerer.
Guía de habilidades básicas de Diablo 4 Sorcerer
Las habilidades básicas siempre están disponibles. Hacen un daño bastante bajo, pero estas son tus habilidades básicas.
Spark - Lanza un rayo que impacta al enemigo cuatro veces.
- Mejorado: cada chispa que golpea a un objetivo tiene un 20% de probabilidad de golpear a tres enemigos adicionales; +20 % de daño al objetivo principal si no hay otros enemigos cerca.
- Parpadeo: cada chispa tiene un 3% de probabilidad de generar energía crepitante (daño de área de efecto periódico cuando se recoge).
- Twinkle: aumenta la probabilidad de golpe crítico en +10%, hasta un 2% durante tres segundos.
Rayo de hielo – Lanza una flecha de hielo que inflige daño y congela a los enemigos.
- Mejorado: +15 % de probabilidad de explotar en enemigos congelados; 100% de probabilidad contra enemigos congelados.
- Parpadeo: deja indefensos a los enemigos congelados durante tres segundos (es decir, recibe un 20 % más de daño).
- Twinkle: +4 maná al golpear enemigos helados o congelados.
Perno de fuego – Dispara una flecha en llamas que inflige daño e inflige un DoT en llamas.
- Mejorado: atraviesa a los enemigos en llamas.
- Parpadeo: +2 maná al golpear a un enemigo en llamas.
- Radiante: los golpes críticos de Fire Bolt infligen +20% de daño por quemaduras.
Latigazo de arco – Crea un rayo de arco frente a ti; Aturde a los enemigos durante dos segundos cada 10 golpes.
- Avanzado: un crítico provoca otro pergamino.
- Parpadeos: +6 % de velocidad de movimiento (hasta un 18 %) por cada golpe enemigo.
- Bengala: golpear a un enemigo aturdido con Arc Lash reduce todos los tiempos de reutilización en 0,25 segundos.
Guía de habilidades de Hechicero de Diablo 4
Las habilidades básicas (y las de niveles/grupos posteriores) cuestan maná. Son bastante confiables en la batalla. Lo desbloquearás después de gastar al menos dos puntos de habilidad.
Incinerar – Apunta un rayo de fuego; el daño por segundo (DPS) aumenta con el tiempo.
- Mejorado: quema enemigos por un 15% de DPS.
- Devastador: inflige un 20 % menos de daño cuando los enemigos se queman con Incinerar.
- Mayor: inmoviliza a un enemigo durante un segundo cada cuatro segundos golpeados por Incinerar.
Fireball – Lanza una bola de fuego explosiva que inflige daño de área.
- Mejorado: el radio AoE aumenta (hasta un 50 %) en función de la distancia recorrida por el proyectil.
- Destructivo: +10 % de daño crítico; Cada golpe enemigo aumenta la bonificación en un 5 % (hasta un 25 % en total).
- Más: el 10% del daño por quemadura se inflige como daño directo.
Orbe congelado – Un orbe que se congela y arroja fragmentos penetrantes; luego explotará y enfriará a los enemigos una vez más.
- Mejorado: +50% de daño por explosión cuando se usa por 30 maná o más.
- Devastador: +5 de maná cuando la explosión golpea a un enemigo congelado.
- Mayor: la explosión tiene un 25% de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos; garantizado contra enemigos congelados.
Fragmentos de hielo – Lanzar cinco piezas; +25% más de daño contra enemigos congelados.
- Mejorado: + 15% de probabilidad de rebotar de los enemigos; Activación garantizada contra enemigos congelados.
- Destructivo: el objetivo se vuelve vulnerable si las cinco piezas lo golpean.
- Mayor: si un hechizo de tipo Barrera está activo, los procesos de Ice Shard congelarán a los enemigos.
Cadena de rayos – Cadenas entre enemigos (hasta seis veces).
- Mejorado: +3% de probabilidad crítica por salto/cadena.
- Devastador: +25 % de probabilidad de generar energía crepitante cuando golpeas críticamente.
- Mayor: +25 % de daño si Chain Lightning rebota en tu personaje.
Pernos cargados – Tener cinco rayos en el suelo.
- Mejorado: golpear a un enemigo del mismo elenco tres veces desata un Lightning Nova que inflige daño AoE.
- Disruptivo: reduce el daño infligido por los enemigos cuando se golpea con rayos cargados.
- Mayor: +25 % más de daño contra enemigos aturdidos.
Diablo 4 Hechicero Habilidades de Defensa
Las habilidades defensivas se utilizan para salir de un punto muerto. Te protegerán o mejorarán tu movimiento/transición. Gastar al menos seis puntos de habilidad te permitirá elegir entre estas opciones.
Escudo de llamas – Activar para ser inmune durante dos segundos (es decir, no se puede recibir daño y se eliminan todos los efectos negativos); Quema a los enemigos circundantes.
- Mejorado: +25% de velocidad de movimiento mientras está activo.
- Místico: +25 % de reducción del costo de maná mientras está activo.
- Brillante: te cura el 50% de tu HP faltante.
Teleport – Transfórmate en relámpagos y corre a la ubicación objetivo para infligir daño; se vuelve imparable (es decir, elimina cualquier efecto que rompa el control).
- Mejorado: reducción del tiempo de reutilización de teletransporte de 0,5 segundos por cada enemigo que golpees.
- Místico: Crackling Energy golpea a dos enemigos adicionales durante cuatro segundos después de teletransportarse.
- Radiante: + 30% de reducción de daño durante cinco segundos después de teletransportarse.
Armadura de hielo – Este efecto de tipo barrera dura seis segundos y absorbe el 30% de tu HP base; El 10% del daño que infliges se suma a esta barrera.
- Mejorado: +25% de regeneración de maná mientras está activo.
- Místico: infligir daño a enemigos indefensos agrega un 100% más a la barrera.
- Brillante: los enemigos que te golpean mientras está activo tienen un 15% de posibilidades de congelarse durante tres segundos.
Frost Nova – Congela a los enemigos circundantes durante dos segundos.
- Mejorado: disminuye el tiempo de reutilización de Frost Nova cuando matas enemigos congelados con este hechizo.
- Místico: deja a los enemigos indefensos durante cuatro segundos; los jefes se vuelven vulnerables durante ocho segundos.
- Radiante: +4 maná por enemigo golpeado.
Habilidades de Hechizo de Hechicero de Diablo 4
Las habilidades de Hechicero son, como se esperaba, habilidades que harán que el Hechicero invoque o cree creaciones hechas de energía. Estos estarán disponibles cuando gastes 11 puntos de habilidad.
Hydra – Invoca una Hidra de tres cabezas que escupe fuego; máximo una Hidra activa en un momento dado.
- Mejorado: Hydra gana una cabeza adicional siempre que esté saludable (es decir, 80% HP o más).
- Invocado: los golpes críticos hacen que Hydra gane +30% de probabilidad crítica.
- Invocado: quema a los enemigos por un 12% adicional del daño infligido.
Cuchillas de hielo – Crea cuchillas para derribar enemigos; 30% de probabilidad de hacerlos vulnerables.
- Mejorado: disminuye el tiempo de reutilización en un segundo cada vez que golpeas a un enemigo indefenso.
- Invocado: +10 % de velocidad de ataque por cada hoja de hielo activa.
- Invocado: el 50 % de la reducción del tiempo de reutilización también se aplica a otras habilidades de Hechicero.
Lanza relámpago – Crea una lanza relámpago que persigue a los oponentes.
- Mejorado: un golpe crítico agrega + 5% de probabilidad crítica de acumularse hasta la duración de Lightning Spear.
- Invocado: aturde críticamente a los enemigos durante dos segundos.
- Invocado: la recolección de energía crepitante agrega + 20% de daño de Lightning Spear (hasta 100%).
Habilidades de dominio del hechicero de Diablo 4
Las habilidades de dominio son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cualquier batalla. Estos se pueden seleccionar después de gastar 16 puntos de habilidad.
Blizzard – Causa una ventisca en un área que inflige daño mientras enfría constantemente a los enemigos.
- Mejorado: +25 % de daño contra enemigos congelados.
- Mago: +50 segundos de duración cuando se usa por 4 maná o más.
- Wizard's: los hechizos básicos cuestan un 10% menos de maná mientras Blizzard está activo.
meteoro – Ataca un área grande y cierra la ubicación del objetivo.
- Mejorado: si golpeas a tres o más enemigos, hay un 30% de posibilidades de que un meteorito adicional aterrice en el mismo lugar.
- Magos: los meteoritos caen un 30 % más rápido.
- Wizard's: los meteoritos inmovilizan a los enemigos durante dos segundos.
Firewall – Construye un muro de llamas que quema a los enemigos durante ocho segundos.
- Mejorado: los enemigos reciben +25 % de daño por quemaduras mientras se encuentran dentro de un cortafuegos.
- Mago: los enemigos se queman durante +3 segundos después de salir del cortafuegos.
- Mago: +5 % de regeneración de maná por cada cortafuegos activo.
Iluminación del salón – Este orbe avanza lentamente cuando golpea a los enemigos.
- Mejorado: la tasa de activación de daño aumenta en un 200% de su bonificación de velocidad de ataque.
- Mage's: cuando Ball Lightning golpea a los enemigos cercanos 50 veces, su próximo lanzamiento aturdirá a los enemigos durante un segundo.
- Mago: si Ball Lightning golpea al mismo enemigo cuatro veces, se genera Cracking Energy.
Habilidades definitivas de Hechicero de Diablo 4
En Diablo 4, las habilidades Ultimate son las que realmente marcan la diferencia, infligiendo un daño masivo o efectos mejorados. Solo puedes elegir una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Congelador – Sea inmune durante cuatro segundos mientras está en hielo; constantemente inflige daño y enfría a los enemigos; Inflige daño adicional cuando el efecto expira.
- Prime: obtén el 10 % de tu salud base como efecto de barrera durante seis segundos por cada enemigo que congeles.
- Supremo: cuando termina Deep Freeze, todos los hechizos que no son Ultimate tienen sus tiempos de reutilización reducidos en un 50%.
Infierno - Crea una serpiente de fuego que quema a los enemigos en un área durante ocho segundos.
- Prime: atrae constantemente a los enemigos hacia su centro.
- Supremo: mientras está activo, todos los hechizos de piromancia/fuego no tienen coste de maná.
Corrientes inestables – Durante 10 segundos, cualquier hechizo de Choque que lances también activa una habilidad aleatoria de Núcleo, Invocación de Espíritu o Choque de Maestría.
- Prime – +25% de velocidad de ataque mientras está activo.
- Supremo: mientras está activo, Crackling Energy vibra y no consume carga.