El director de Final Fantasy anunció Dungeon Encounters, ¡su primer juego nuevo después de 15 años!

elprecto
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Square Enix anunció sorpresivamente Dungeon Encounters el viernes, y saldrá en dos semanas.

La jugabilidad en este tráiler no parece gran cosa. Realmente, parece lo más alejado de un gran problema: un pequeño juego experimental publicado de alguna manera por Square Enix. Pero para mí es más grande que cualquier cosa que Square Enix haya hecho en años, más grande que Final Fantasy 7 Remake o Final Fantasy 16 o Guardians of the Galaxy. Esto se debe a un nombre: Hiroyuki Ito.

No creo que haya un desarrollador de juegos con mejor currículum que Ito, quien ha estado en la compañía durante toda su carrera desde 1987 en Square Enix. Ito pasó de ser un diseñador de combate en Final Fantasy 4 a director de Final Fantasy 6, solo superado por el creador y productor de la serie Hironobu Sakaguchi. Unos años más tarde, Ito dirigió Final Fantasy 9, y unos años después, cuando Final Fantasy 12 se metió en problemas, intervino para codirigir y dirigir el sistema de combate.

Pero después de 2006, Ito aparentemente desapareció en las entrañas de Square Enix, reuniendo muchos créditos de "gracias especiales" y algunos créditos del sistema de batalla en el transcurso de 15 años. No pensé que veríamos dirigir otro juego, y ciertamente no pensé que Square Enix haría un anuncio un viernes al azar, dos semanas antes de su lanzamiento. Pero aquí estamos: Dungeon Encounters, un rastreador de mazmorras para PC, PlayStation y Switch que llegará el 14 de octubre.

Dungeon Encounters tiene el aire de un proyecto personal que ha demostrado ser lo suficientemente interesante como para que Square Enix dedique los recursos mínimos necesarios para su lanzamiento, pero estoy feliz de ver el nombre de Ito reintroducido en un nuevo juego. A pesar de ejecutar los mejores juegos de Final Fantasy en la historia de la franquicia, otros créditos de diseño a lo largo de los años indican que siempre se ha especializado en diseñar juegos y sistemas de combate; por ejemplo, se le atribuye la creación de Active Timed Combat. Un juego que elimina todo menos los números parece ser su atasco.

Dungeon Encounters puede implicar que Square Enix está tratando de ser un poco más ágil, dando luz verde a juegos de rol más pequeños y baratos para ver qué funciona: Voice of Cards de Yoko Taro es otro ejemplo próximo. A $ 30, creo que el arte de Dungeon Encounters tendrá una venta difícil, pero tal vez la multitud de lápiz y papel le dará alas.

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