¡Aquí están las notas del parche para la actualización de la temporada 1.5 de Call of Duty: Vanguard!

barbosa
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La actualización se lanzó ayer.

La primera actualización importante de Call of Duty: Vanguard en 2022 llegará pronto y las notas del parche ya están disponibles.

Sledgehammer Games anunció hoy que la actualización de la temporada 1.5 de Vanguard se lanzará ayer, 11 de enero a las 18 p.m. CT. El parche se ha modificado para incluir numerosos cambios, incluidas correcciones de errores, equilibrio de armas y ajustes de lógica de generación.

En particular, para los fanáticos de las granadas incendiarias multijugador públicas se ha nerfeado. Las ventajas Coraje y Empoderado se han ajustado para ayudar a los jugadores a lidiar con múltiples fuentes de daño por fuego en Vanguard. Sledgehammer incluso ha "reducido el tiempo que los jugadores se ven afectados por Stun Grenades", lo que debería ser un buen cambio tanto para los jugadores competitivos como para los casuales.

Además, la racha de asesinatos de Mortar Barrage debería distraer un poco menos a medida que avanza, ya que se han reducido su duración y número de golpes. El M1 Garand, Type 99, 3-Line Rifle y Kar98k eran las armas que Sledgehammer tenía como objetivo en esta versión. Los desarrolladores también "ajustaron algunos de estos locos engendros de Control y solucionaron algunos problemas que estaban causando la explosión del paquete".

Sledgehammer les hizo saber a los fanáticos que la comunidad ha escuchado comentarios y críticas sobre Vanguard. Desarrolladores, “2. "Podemos esperar que lleguen más actualizaciones a Vanguard antes de la temporada", dijo.

Aquí están las notas completas del parche multijugador para la actualización de la temporada 1.5 de Vanguard.

estabilidad

  • Se han identificado y resuelto varias fuentes de ráfagas de paquetes.
  • Se han identificado y resuelto varias fuentes de errores de bloqueo multijugador.
  • Los jugadores de Xbox Series X ya no experimentan bloqueos del juego con la configuración de CDN habilitada.
  • Jugar con el teclado y el mouse ya no generará un mensaje de "control requerido".

Apariencia

  • La lógica de generación se ha ajustado para mejorar los mapas más pequeños con un mayor número de jugadores.
  • La lógica de sintonía para Dome in the Dome.
  • Los engendros del modo de control se han ajustado significativamente a:
  • Evita las apariciones fuera del mapa en la Toscana.
  • Evita aparecer en la línea de visión del enemigo en Bocage.
  • Evita que los jugadores aparezcan directamente sobre tus compañeros de equipo.

Armas y equipo: corrección de errores

  • Las muertes por asalto/perro guardián ahora cuentan para los desafíos de camuflaje de Panzerfaust.
  • STG "Reptile" Camo Weapon Challenge ahora rastrea las muertes Bloodthirsty.
  • STG "Depredador" Camuflaje Arma Desafío ahora rastrea Multikills.
  • El desafío de desbloqueo de Katana ahora se rastrea correctamente.
  • El rifle de 3 líneas ahora se puede recargar con el visor de rifle ZF4 3.5X.
  • Se solucionó un problema que impedía el seguimiento del desafío "Mata a un enemigo con un avión espía 5 veces activo" en los desafíos de carrera de Countermeasures.
  • Se solucionó un problema por el cual los paquetes de mantenimiento estaban fuera de alcance al jugar Armageddon en Tuscan y Daus Haus.
  • Los camuflajes seleccionados por el jugador ahora aparecerán durante la promoción del partido.
  • Los camuflajes y accesorios bloqueados ya no se pueden intercambiar por armas desbloqueadas.
  • Se corrigió un error que causaba que la transmisión posterior al partido desapareciera.
  • Se corrigió un error que causaba que el plano tipo 100 "Thunderhead" se volviera invisible en la cuenta regresiva previa al partido.

Armas y equipo: cambios de equilibrio

  • silahlar
  • Garand M1
  • Retroceso reducido.
  • tipo 99
  • Esquiva de puntería reducida.
  • Reducción de la duración de los ADS.
  • Mantenga un potencial de muerte por disparo para disparos en el pecho cuando use munición de menor calibre.
  • Fusil de 3 líneas
  • Reducción de la duración de los ADS.
  • Kar98
  • Mantenga un potencial de muerte por disparo para disparos en el pecho cuando use munición de menor calibre.
  • munición
  • lugares vacíos
  • Se eliminaron las penalizaciones por rango de daño.
  • equipo
  • Granada de aturdimiento
  • Se redujo el daño de Stun Grenade en los modos Hardcore.
  • Se redujo el tiempo que tardan los jugadores en verse afectados por Stun Grenades.
  • bomba de fuego
  • Daño reducido.
  • Matar serie
  • Presa de mortero
  • Se ha reducido la duración de Golpe de mortero.
  • Se ha reducido el número de ataques de mortero por lote.
  • Se solucionó un problema por el cual la distribución de Mortar Dam era inconsistente.
  • ventajas
  • alerta máxima
  • Se agregó un ligero retraso antes de que la habilidad se active después de ser vista por un enemigo.
  • audaz
  • Inmune al fuego y a los efectos de quema, como proyectiles incendiarios, Flamenaut y fuego terrestre.
  • reforzado
  • Reduce el daño de fuego recibido en un 30 por ciento.
  • Reduce el daño extremo de todos los explosivos.

mapas

  • Migración de Polonia para mejorar y solucionar problemas de colisión de jugadores con entornos de mapas.
  • El pulido general supera al destructible en todos los mapas.

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • El menú "Desafío de temporada" ahora está disponible en la pestaña Desafíos.
  • Los jugadores ya no experimentarán intercambios de rangos visuales entre jugadores en partidas personalizadas.
  • La barra de progreso del objetivo ya no se vinculará a las retículas.
  • Se corrigió la corrupción no deseada de las imágenes MVP.
  • Se corrigió la animación de subir de nivel persistente después del juego cuando los jugadores alcanzan el prestigio tres.
  • Tienda: Navegación de menú mejorada al ver y cambiar entre paquetes.



Kaynak

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