¡Jake ha revelado los detalles de la futura tarjeta de creador experimental de Overwatch!

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Tiny Bastion, Hanzo potenciado y un nuevo Echo pasivo son algunos aspectos destacados que los jugadores pueden esperar.

Overwatch está a punto de poner otra loca actualización de la Tarjeta Experimental en manos de algunos de los profesionales y creadores más expresivos de la comunidad.

Después de la popularidad de la tarjeta Creator Cup del 32 de noviembre, que incluía cambios para los 30 héroes del juego proporcionados por los creadores de la comunidad, los desarrolladores de Overwatch decidieron repetir esa hazaña con una nueva cosecha de genio.

El entrenador en jefe de los Houston Outlaws y jugador de la Overwatch League, Jake Lyon, anunció el 19 de enero que cubrirá los cambios propuestos para héroes DPS flexibles y de bala como Pharah, Hanzo y Doomfist.

El editor popular ml7 es responsable de los cambios de soporte. Al momento de la publicación, se desconocen los creadores responsables de hitscan DPS como Soldier: 76 y los cambios de tanque.

Si bien no tenemos una fecha de lanzamiento confirmada para el próximo Pase Experimental, a Jake se le ha dado permiso para compartir en su feed algunos de los cambios que recomienda a los desarrolladores. Estos cambios se agregarán a la próxima tarjeta de experimento, pero es posible que algunos números no sean exactos cuando se publique el parche.

Stronghold

  • Configuración: Centinela (modo fijo) deshabilitado.
  • Configuración: el tamaño del clip de descubrimiento aumentó a 100 (de 35). La dispersión máxima se reduce en un 20 por ciento.
  • El tamaño del modelo se ha reducido en un 15 por ciento.
  • El fuego principal ya no cancela la autorreparación y se puede usar simultáneamente.
  • Configuración definitiva de Bastion: opción de calidad de vida para usar puntos de mira normales mientras se tanquea.

Doomfist

  • Ahora tiene un nuevo pasivo, donde si un jugador no golpea una habilidad, los otros dos tiempos de reutilización obtienen una reducción de tiempo de reutilización de un segundo.
  • Por ejemplo, si no golpeas un Rising Uppercut, los tiempos de reutilización de Seismic Slam y Rocket Punch se reducen en un segundo.
  • Puede cancelar el golpe sísmico presionando el botón nuevamente después de un breve retraso.

Echo

  • La velocidad de planeo pasiva (bajada) aumentó en un 15 por ciento.
  • Echo obtiene un nuevo pasivo llamado "Asimilación". Los golpes finales curan instantáneamente a Echo en un 30 por ciento de la salud que le falta actualmente. Este pasivo aún funciona durante la copia, y la autocuración finalmente lo cargará, como cualquier otro efecto de curación.

Genji

  • Swift Strike (Dash) ahora tiene dos cargas. Los clasificados reembolsan una tarifa de patada por cada uno; lanzar ult reembolsa una tarifa. Daño de Dash reducido a 30 (antes 50).
  • La duración de Dragonblade se redujo en un 50 por ciento (de seis segundos a tres segundos).
  • Dragonblade ahora aplica un beneficio de velocidad de ataque del 40 por ciento después de un final de seis segundos; El beneficio comienza después de envainar la espada. Las próximas cargas últimas son normales durante esta modificación.

Hanzo

  • Si la flecha golpea una pared antes de que hayan pasado los 0,6 segundos normales, el dragón de Dragonstrike aparecerá de inmediato.
  • Flecha de tormenta remoto .
  • En cambio, hay una nueva habilidad que otorga una mejora de estado de seis segundos con un tiempo de reutilización de 14 segundos. El tiempo de reutilización debe comenzar con el uso, por lo que hay ocho segundos de tiempo de inactividad.
  • Estos efectos de estado incluyen todos los siguientes:
  • El tiempo de reutilización de Embestida se reduce a un segundo mientras dure la habilidad.
  • La penalización de movimiento de carga de Storm Bow aumentó del 30 por ciento a cero.
  • Velocidad de carga de Storm Bow aumentada; el tiempo máximo de carga ahora es de 45 segundos.

Junkrat

  • Se eliminó el sonido de pasos.
  • RIP-Tire puede saltar alto de las paredes mientras escala.

Mayo

  • El Muro de hielo ahora explota a los jugadores (y a la propia Mei) cuando se arroja debajo de ellos, al igual que el salto cargado de Baptiste. Tanto los aliados como enemigos efectos.
  • El tamaño de colisión de Cryo-Freeze aumentó en un 50 por ciento.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos completamente congelados infligen un 100 % más de daño.

Pharah

  • Los golpes directos del lanzacohetes ahora aplican una ralentización del movimiento del 0,5 % durante 25 segundos. El retroceso también aumenta en un 100 por ciento para impactos directos.
  • Concussive Blast ahora tiene dos cargas.
  • Los jugadores que son "boopeados" por una explosión de conmoción no pueden volver a "boopear" durante 1.5 segundos. Esto se aplica tanto a Pharah como a otros jugadores.

Sombra

  • La dispersión del arma principal disminuyó en un 20 por ciento. La tasa de fuego aumentó en un 20 por ciento.
  • El tiempo de reutilización de Hack aumentó de dos segundos a tres segundos cuando se rompe.
  • El efecto de estado de Enemy Hack se redujo de cinco segundos a 3.5 segundos; esto también afecta el producto final de Sombra, EMP.
  • El sigilo ahora tiene un temporizador de ocho segundos, pero no emite señales a los enemigos durante la ocultación pasiva después de que expira la habilidad. El encubrimiento activo de una Sombra que cancela la habilidad no ha cambiado.

Torbjorn

  • El disparo principal de Rivet Gun inflige un efecto acumulativo en los enemigos que aumenta cinco veces el daño de los disparos principales posteriores.
  • Las pilas se descomponen individualmente y toman cinco segundos.
  • No hay límite de acumulación aparte de lo que es posible con la velocidad de disparo máxima.

Desarrollada por los editores populares Flats, Somjuu y Violet, la última tarjeta de creador experimental fue un gran éxito en la comunidad de Overwatch, lo que llevó a un torneo de Copa de creador completo.






Kaynak

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