League of Legends: todos los marcos de liga clasificados

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Los jugadores de League of Legends compiten en ligas clasificatorias competitivas disponibles en el juego cada temporada para ganar un marco clasificado que pueden mostrar a sus amigos y compañeros de equipo en la pantalla de carga al final de la temporada.

Actualmente hay un total de nueve marcos graduados en el juego. Comenzará el juego con el rango más bajo de Hierro y tendrá la oportunidad de comenzar con Oro según su desempeño en sus partidos de ubicación. Si continúa ganando juegos después de este punto, puede ascender a Challenger (Campeonato), el rango más alto del juego.

Aquí están todos los marcos clasificados en League of Legends.

Demir

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Liga de grafos Según los datos, la liga Iron se encuentra en la parte inferior de la escala clasificada, con un 4,3 por ciento de los jugadores que forman parte de este nivel. La mitad de los jugadores de hierro se concentran en Hierro I. Este rango se agregó después de que Riot dijera que debería haber ligas adicionales en la parte superior e inferior de la escala para diluir a los jugadores en las ligas Bronce y Maestro.

Bronceado

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Según los datos de League of Legends, un total del 25 por ciento de los jugadores son Bronce. Era la liga con el ranking más bajo en el juego antes de que se agregara la liga de hierro.

Gümüş

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Según League of Graphs, Silver tiene el porcentaje más alto de jugadores con un 33 por ciento. El 11% de los jugadores se concentran en Silver IV, principalmente porque las cuentas nuevas permanecen en Silver después de las colocaciones.

oro

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Según League of Graphs, alrededor del 24 por ciento de los jugadores de LoL son Gold. Nuevamente, el 11 por ciento de estos jugadores están en Gold IV y el cinco por ciento en Gold III.

platino

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La liga de platino posee el 10 por ciento de los jugadores. Este rango es el nivel intermedio buscado por muchos jugadores. Este es el primer paso difícil antes de llegar a la liga Diamante. Un total del 5,2 por ciento de los jugadores son Platinum IV.

Elmas

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Diamond V ha tenido la mayor concentración de jugadores en el pasado. Sin embargo, con su eliminación, muchos jugadores fueron degradados a Platino I, mientras que otros ascendieron a Diamante IV. Alrededor del 1,7 por ciento de los jugadores forman parte de este nivel, y el 0,65 por ciento superior se encuentra en Diamante IV.

Maestría

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Mastery es la liga de primer rango sin divisiones como I-II-III-IV. Los jugadores pueden ganar más de 100 LP y, si alcanzan cierto umbral, serán ascendidos a Gran Maestro. Alrededor del 0.16 por ciento son parte de este nivel, según League of Graphs. Una vez que los jugadores alcanzan este nivel, a menudo comienzan a buscar oportunidades para convertirse en jugadores profesionales en varias ligas académicas de todo el mundo. Este es un gran campo de exploración para el talento emergente en el área.

Gran maestro

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Grandmaster es uno de los dos niveles máximos del juego con los jugadores más habilidosos y competitivos de cada región. Los jugadores necesitan un umbral mínimo de 200 LP para pasar de maestro a gran maestro. Sin embargo, esta no es la única restricción, ya que un número limitado de jugadores puede subir de rango según el servidor. Para ascender a Gran Maestro, los jugadores deben alcanzar los 200 LP y luego superar a un jugador que pueda clasificarse más alto en la clasificación. Solo el 0.029 por ciento de los jugadores forman parte de este nivel.

Campeonato (Challenger)

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Challenger es la liga mejor clasificada de League of Legends. La mayoría de los jugadores profesionales o estrellas clasificadas se encuentran en esta etapa, lo que crea un entorno altamente competitivo para aquellos que la alcanzan. Los jugadores necesitan un umbral mínimo de 500 LP para pasar de Grandmaster a Challenger. Un número limitado de jugadores puede alcanzar este nivel dependiendo del servidor. Después de alcanzar el umbral de LP, los jugadores deberán vencer a otro jugador en la clasificación si los campos ya están llenos para poder ascender a Challenger. Según League of Graphs, solo el 0.012 por ciento de los jugadores forman parte de este nivel.

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