Oculus está haciendo un visor de realidad virtual que literalmente puede matarte

barbosa
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Sword Art Online aparentemente inspiró al cofundador de Oculus, Palmer Luckey, a colocar cargas explosivas en el Oculus VR Quest Pro.

La idea de que morir en un videojuego o simulación puede causar la muerte en la vida real es una metáfora común que ha aparecido en decenas de obras de ficción en los últimos años. Ahora, el cofundador de Oculus, Palmer Luckey, ha hecho realidad este concepto.

Luckey escribe en su blog personal sobre un nuevo auricular VR que diseñó y que utiliza tres cargas explosivas incrustadas colocadas en la frente que pueden "destruir instantáneamente el cerebro del usuario". Luckey escribe que la explosión mortal fue provocada por "un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a cierta frecuencia", lo que facilita la navegación durante la pantalla "Game Over".

Para ser claros, Luckey dice que su visor mortal, que parece un Oculus VR Meta Quest Pro modificado en las imágenes, es "solo una obra de arte de oficina en este punto, un recordatorio que invita a la reflexión de caminos inexplorados en el diseño de juegos". Sin embargo, Luckey también escribe que "siempre me ha fascinado la idea de conectar tu vida real con tu avatar virtual: estás maximizando los riesgos al instante y obligando a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual".

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John Carmack (izquierda), el fundador de Oculus, Palmer Lukey (centro) y otros miembros del equipo de Oculus

Inspiración en Sword Art Online

Luckey atribuye esta fascinación a Sword Art Online (SAO), una serie de novelas japonesas (y anime derivado, videojuegos, etc.) sobre un MMORPG de realidad virtual del mismo nombre. En esta ficción, el 6 de noviembre de 2022 marca el día en que miles de jugadores de SAO quedan atrapados en los auriculares NerveGear y son amenazados de muerte a través de un generador de microondas oculto si mueren en el juego (o intentan quitarlos o manipularlos).

El anime de Sword Art Online estaba activo cuando se lanzó el primer kit de desarrollo de Oculus Rift en Kickstarter en 2012, lo que ayudó a impulsar lo que Luckey llama "el gran entusiasmo otaku por Oculus, que se está convirtiendo rápidamente en nuestro segundo mercado más grande, especialmente en Japón". A lo largo del año, "literalmente miles" de fanáticos se acercaron a él sobre Sword Art Online y dijo: "¿Cuándo vas a hacer que NerveGear [auriculares] sea real?" Dice que preguntó.

No pensé que sería lanzado como un producto tan interesante. Pero es raro que incluso haya hecho eso.

De hecho, hay una parte de este explosivo Oculus VR que no parece realista al decir "quién se atrevería a comprarlo y usarlo que no se probará de todos modos". Espero que no se lance un juego donde Palmer sea GM (Game Master).


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