¡El sistema de ping de Overwatch 2 usa contexto y ubicaciones para mejorar la comunicación!

elprecto
Lectura de 3 minuto

Con la noticia de que la versión beta cerrada de Overwatch 2 comenzará el 26 de abril, los desarrolladores publicarán más información sobre las adiciones únicas de la secuela durante el próximo mes. Uno de los primeros temas que abordan es la comunicación entre los miembros del equipo.

En una nueva publicación de blog, los desarrolladores de Overwatch 2 mostraron el sistema de ping del juego, que permite a los jugadores alertar a sus compañeros de equipo sobre enemigos, ubicaciones y objetos sin usar el chat de voz.

Al igual que los sistemas de ping en otros juegos, el sistema de Overwatch 2 abrirá una opción de "menú" para que los jugadores la usen cuando se mantiene presionado el botón de ping. Es como la rueda de selección de los sprays y las líneas de voz de Overwatch. Las opciones que se muestran en una captura de pantalla incluyen "retirada" y "agruparse", que actualmente son solo instrucciones basadas en voz en el juego base (para Overwatch 1). Ahora, estas instrucciones se pueden combinar con un ping basado en la ubicación.

¡El sistema de ping de Overwatch 2 utiliza contexto y ubicaciones para mejorar la comunicación!
¡El sistema de ping de Overwatch 2 utiliza contexto y ubicaciones para mejorar la comunicación! 1

La característica más importante del sistema de ping de Overwatch 2 es el uso del contexto dentro del juego. Si un Tracer convoca a un Reaper enemigo, los compañeros de equipo escucharán claramente a Tracer usando una línea de voz junto con un ping, según la publicación del blog.

Además, los pings se "agregan" a la última ubicación del enemigo antes de usar una habilidad basada en el movimiento, como el Paso de sombra del segador, que causa invisibilidad o cambio de posición. Algunas habilidades, como Sombra's Translocator o Tracer's Recall, harán que un ping "cambie" porque ya no están visibles o en una posición fácilmente predecible.

Los compañeros de equipo también podrán responder a los pings presionando el botón de ping sobre un ping existente, lo que permitirá que los equipos se comuniquen sin usar chat de voz o de texto.

“Uno de nuestros objetivos era aumentar el habla y proporcionar una forma para que las personas interpretaran visualmente la comunicación de voz”, dijo el diseñador de sistemas Gavin Winter en su publicación de blog. “También queríamos admitir todas las voces y crear un sistema para comunicarse con los jugadores que prefieren evitar el chat de voz”.

Winter espera que el sistema de ping "ayude a toxiclige en el juego", posiblemente queriendo controlar el estado impredecible y a menudo abusivo del chat de voz. Señaló que se ha probado una fuerte protección contra el correo no deseado para evitar que los jugadores usen en exceso el sistema de ping, y es probable que las técnicas de bloqueo habituales para las líneas de voz se amplíen para incluir pings.

Según la publicación, los pings de Overwatch 2 son "un sistema en evolución", que probablemente mejorará aún más a medida que continúe la alfa cerrada y se lance la beta cerrada el 26 de abril.




Kaynak

Salir de la versión móvil