¡El creador de PUBG reveló su visión para quizás el juego más ambicioso de todos los tiempos!

elprecto
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“Vi Ready Player One y pensé: 'Vaya, esto es lo que quiero hacer'”.

El creador de PUBG, Brendan Greene, también conocido como PlayerUnknown, dejó PUBG Studios y actualmente está trabajando en un juego ambicioso y que suena loco en su estudio PlayerUnknown Productions. Greene compartió más detalles sobre este proyecto en una entrevista con GamesBeat y dijo que la idea era crear una especie de metaverso y brindar a las personas un nuevo lugar para existir en un mundo de juegos del tamaño de la Tierra.

“Queremos brindarle a la gente un nuevo lugar para vivir, porque eso tiene algunos problemas”, dijo Greene sobre el nuevo juego, que se está desarrollando bajo el nombre provisional de Artemis. Greene no quería pronunciar la palabra metaverso, pero eso parece ser lo que está tratando de lograr.

“No quiero decir esa palabra. He estado pensando en esto durante mucho tiempo. Vi Ready Player One y pensé: 'Guau, esto es lo que quiero hacer.

Los jugadores tendrán su primer encuentro con la visión de Greene en Prologue, una demostración técnica de pago por uso que coloca a los jugadores en un mapa masivo y los obliga a sobrevivir contra los elementos. Es un juego para un solo jugador y no hay guerra. Greene cree que será aburrido. Pero pretende servir como un primer vistazo a algunas de las ideas que Greene y su equipo esperan lograr con Artemis.

“Creo que va a ser bastante aburrido. Haz fuego, cierra las ventanas con tablones, mantente caliente contra la tormenta constante donde el aire frío te dejará inconsciente”. “Pero aún así, es más que solo mostrar un mundo coherente con puntos lógicos en los que puedes hacer algo, y es un juego de sistema”.

Prologue es un "banco de pruebas" para los elementos de juego del mundo que espera realizar en Artemis. “Arma es lo que Battle Royale es para ella. Era un lugar para mí para probar, iterar, obtener la modificación final del juego y luego decir: 'Está bien, funciona'. Eso es lo que queremos hacer con Prologue”, dijo Greene.

Una de las mayores diferencias entre Prologue y Artemis es el tamaño y la escala del mundo del juego. Mientras que Prologue tiene lugar en un gráfico muy, muy grande que mide 64 kilómetros por 64 kilómetros, el mundo de Artemis espera estar a escala planetaria. Su radio puede superar los 6.000 kilómetros, que es el tamaño de la Tierra. Si bien el verdadero tamaño del mundo de los juegos de Artemis ha cambiado, Greene dijo que ha observado una tendencia entre los jugadores en su deseo de una "vida digital" donde puedan mudarse a un nuevo lugar. La idea de Artemis es permitir a los usuarios crear ciudades, sociedades y civilizaciones.

“Proporcionar este espacio que es un mundo lo suficientemente grande: me encanta Rust, pero si estás jugando en un servidor ocupado, hay topes cada pocos metros. Quiero un área donde no explorarás la base de un jugador por millas". “Este es un asentamiento grande en lugar de una caja”, dijo Greene. “Siempre he estado entusiasmado con estas cosas desde que regresé al juego explorando realmente los mundos abiertos. Red Dead Redemption es genial, pero es solo una serie de escenarios. Ve a matar a todos los osos en un área, ve, regresa y todos volverán. Quiero vivir una vida significativa en el mundo. Si matas a todos los osos en un área, tal vez la población de ciervos explote”.

Greene y su equipo están creando un motor de juego personalizado para hacer realidad su visión porque no pudieron encontrar una opción comercialmente disponible para lo que el estudio tenía en mente. El equipo de PlayerUnknown Productions actualmente consta de unas 25 personas, y Greene dijo que el estudio solo planea expandirse a 50. No necesitan un gran equipo porque la tecnología y el aprendizaje automático harán mucho trabajo pesado para crear juegos.

Como puede imaginar, Artemis no se lanzará pronto: Greene dijo que podría llevar cinco años o más.

-Editor kıps: “Finalmente anunciaste un juego como este. Alguien que sepa, hay un anime llamado SAO, he estado esperando juegos como este desde que lo vi, en serio -.- ¿¿No estás emocionado también??"

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