Riot Games demanda a Mobile Legends: Bang Bang por plagio

elprecto
Lectura de 2 minuto

Riot Games ha demandado al desarrollador de Mobile Legends: Bang Bang con sede en Shanghái por plagiar Wild Rift, la versión móvil de League of Legends.

Desde que lanzó la versión móvil del popular MOBA en 2021, Riot se ha duplicado en la lucha contra los juegos móviles imitadores. El lunes 9 de mayo, el desarrollador Moonton Games presentó una demanda ante el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Central de California.

Riot usó evidencia como activos y comunicaciones en campañas de marketing, así como múltiples ilustraciones para disfraces, apariencias similares a las de los campeones en los juegos de League of Legends y Wild Rift para respaldar sus reclamos en la demanda. Los documentos también incluyeron respuestas de centros comunitarios que destacan la similitud entre los juegos.

Esta es la segunda vez que Riot demanda a Moonton. Una demanda de 2017 fue desestimada por el Tribunal del Distrito Central de California debido a un problema jurisdiccional. La empresa matriz de Riot, Tencent, más tarde demandó al director ejecutivo del desarrollador por violaciones del acuerdo de no competencia en China y, en 2018, Riot Games recibió un acuerdo de 2,9 millones de dólares.

Esa escaramuza podría haber terminado ahí, pero luego del lanzamiento de Wild Rift en 2021, se informa que Moonton emitió acuerdos de exclusividad para beneficiar a las organizaciones que acordaron competir en MLBB en lugar de Wild Rift.

MLBB estuvo disponible en Android e iOS en 2016. El juego es muy similar a la fórmula de League of Legends, pero en la plataforma móvil. Tiene una mecánica similar, un sistema de progresión y campañas de marketing en torno a los cosméticos.

Desde su lanzamiento, MBLL se ha convertido rápidamente en un éxito, generando más de $600 millones en ingresos. Y aunque Wild Rift se lanzó el año pasado, todavía cuenta con más de 80 millones de usuarios mensuales en promedio, según Active Player. En cuanto a los deportes electrónicos, se seleccionó como un evento oficial en los Juegos del Sudeste Asiático de 2019 y se ofreció un premio acumulado de $800.000 en los Campeonatos Mundiales más recientes.




Kaynak

Salir de la versión móvil