Riot presenta una nueva penalización de 'bloqueo de cola' para los jugadores de LoL que están constantemente AFK

elprecto
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La lucha de Riot Games contra los jugadores de League of Legends que han afectado gravemente a la comunidad continúa.

Los creadores de sistemas de comportamiento BarackProbama y TimTamMonster discutieron el comportamiento de AFK en un blog de desarrollo hoy, describiendo un nuevo sistema de "bloqueo de cola" para reducir los abandonos en todos los modos MOBA.

Riot introducirá una nueva penalización por "bloqueo de cola" para los jugadores de LOL que constantemente afk
Riot introducirá una nueva penalización por "bloqueo de cola" para los jugadores jajaja que constantemente afk

El sistema de sanciones actual impone retrasos en los turnos de los jugadores infractores y los pone en espera para los próximos partidos. Según Riot, el nuevo sistema de bloqueo de colas implementa "megaretrasos" y evita que los jugadores hagan cola durante días.

Según la publicación del blog, "Para la mayoría de las personas, los retrasos en la cola funcionan bien, pero alrededor del 9 % de nuestros jugadores en todo el mundo exhiben un comportamiento AFK consistente y sus penalizaciones no parecen desanimarlos". “Cuando un jugador experimenta Queue Lock, se mostrará una ventana que explica su penalización y no podrá iniciar juegos en las colas de MOBA”.

Riot introducirá una nueva penalización por "bloqueo de cola" para los jugadores de LOL que constantemente afk
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Los rangos de penalización uno a tres no tienen bloqueos de cola, solo demoras de cola que duran más de cinco juegos. La cuarta fase es cuando comienzan los bloqueos de cola y evitan que los jugadores ingresen a un partido durante todo un día. Los niveles cinco, seis y siete luego aumentan el tiempo de bloqueo de la cola a tres, siete y 14 días, respectivamente. Y cuando el temporizador de bloqueo de cola caduca, los infractores aún tienen que pasar por el retraso máximo de cola de 15 minutos para cinco juegos.

Riot también está realizando algunos cambios en la forma en que se evalúa a los jugadores en el sistema renovado. El sistema actual actualmente dificulta que aquellos en los niveles de pena más altos reduzcan sus sentencias. Un “modelo más sofisticado” debería evaluar múltiples factores y ser más efectivo para recompensar el buen comportamiento. Los desarrolladores también quieren apuntar a las razones del juego (como la incapacidad de lidiar con el comportamiento molesto en el juego y los problemas de conexión) por las que un jugador podría estar AFK.

No está claro exactamente cuándo estará disponible el sistema de bloqueo de colas a nivel mundial, pero Riot comenzará a probar los cambios primero en algunas regiones.

Kaynak

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