Valorant anunció los nuevos cambios con notas 4.10. Los agentes cuyos detalles se han cambiado en la actualización incluyen a Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen y 4 agentes más.
Con el parche 4.10, podemos ver que Riot Games ha comenzado a tomar medidas con respecto a las quejas de los jugadores sobre la estabilidad del juego de vez en cuando. Una de las mejoras que nos gustan es que si las unidades colocadas se destruyen, todos los compañeros de equipo pueden escuchar las voces del Agente propietario. Esto afectará significativamente el juego y el control del mapa.
Pasemos a las notas del parche 4.10;
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
Los indicadores de carga/progreso de los agentes se han colocado en una ubicación uniforme y se han escalado para que sean coherentes con los demás. Los agentes involucrados en este arreglo son:
- Reyna
- Cypher
- Incumplimiento
- Fundido
- Jett
- Agüero
- Phoenix
- Arrasar
- Skye
- yoru
PRESAGIO
Se actualizó el modelo de vista en tercera persona de Omen para mejorar los detalles y la calidad.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
HAVEN
Se eliminó el efecto de colisión de algunos píxeles en las siguientes regiones:
- Ya no podrá caminar frente a la trinchera de la Zona A.
- Cualquier ayuda ahora no podrás saltar sobre el escudo de la Zona C sin usar habilidades.
SISTEMAS DE JUEGO
- Rodajes que han sido procesados recientemente en el cliente error de disparo Se agregó un nuevo gráfico de rendimiento que muestra los valores. Si bien este es el mismo interés que aparece en la configuración de errores de la retícula, ayudará a los jugadores a medir mejor su propio desempeño después de una escaramuza.
Actualizaciones de estabilidad del juego
- Ping ve a velocidad de fotogramas los saltos causaron un búfer de representación de movimiento inflado, lo que resultó en interrupciones de unos segundos. causando esto problema fijo. Durante esta situación, es posible que haya experimentado:
- La latencia de entrada en el lado del servidor puede haber aumentado. Esto significa que las entradas que envía se procesan más de lo esperado en comparación con su ping.
- Si hay un retraso adicional en tu vista de otros jugadores, tendrás menos tiempo para reaccionar.
- En ambos casos, se dispone de tiempos de retardo adicionales. “Red RTT Promedio/Máx.” No se reflejó en el gráfico ni en los valores de ping en la tabla de clasificación del juego.
- mostrando la cantidad de "Latencia RTT de red" Hemos añadido un nuevo gráfico de rendimiento. Este cuadro lo ayudará a comprender los problemas de conectividad de la red que no se reflejan en los valores promedio/máx. de RTT de la red.
- Una nueva “Red RTT + Hemos agregado el gráfico de rendimiento "Retraso de procesamiento". Este gráfico mostrará la latencia que puede experimentar debido al tiempo de ida y vuelta de la red, el procesamiento de transacciones en el servidor y la latencia de procesamiento de transacciones en el cliente.
ERRORES
- Activado por habilidades desplegables "Fue destruido" Todos los compañeros de equipo ahora escucharán las líneas. Esto incluye:
- Cámara: Tarjeta de presentación y citas
- aguafiestas: Bote Torreta y Alarma
- Cifrar: trampa explosiva y cámara oculta
- Comentario: Catkapi
- de neón Se corrigió un error que causaba que la habilidad High Rev se detuviera automáticamente después de usar Speed Strip o Electro Arrow.
- de los observadores guarida de la víbora Se corrigió un error que causaba que Viper viera a los enemigos en rojo y brillando cuando observaba una ubicación cercana.
- de la cámara Se corrigió un error por el cual el radio de la habilidad de reunión no era visible para los espectadores y espectadores.
- Quemador de azufre (Q) Se corrigió un error que causaba que su habilidad esperara e infligiera un total de 1 daños en lugar de infligir 15 daño regularmente como otras habilidades de daño de área en el juego. (La cantidad total de daño por segundo no ha cambiado).
cosmético
- En la pantalla de revisión de la línea transparente en las armas de protocolo, al hacer zoom apuntando, recargando, etc. Se corrigió un error que causaba que parpadeara incluso levemente en situaciones.
Sistemas de juego
- Se corrigió un error que causaba que las asignaciones de teclas específicas del agente a veces no funcionaran como deberían, aunque se mostraran en su estado actual en el menú de configuración.
- Se corrigió un error que causaba que el informe de combate rara vez apareciera durante el juego.