Aquí están las notas del parche VALORANT 5.01

elprecto
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El parche 5.01 no es una actualización tan grande como los parches lanzados con el lanzamiento del capítulo cinco de VALORANT, pero incluye un puñado de cambios importantes. El nuevo parche será una actualización que traerá específicamente algunos beneficios a Phoenix y apuntará a los pitufos.

Dado que Phoenix a menudo va a la zaga de otros duelistas, se introducirán algunos beneficios en este parche para hacerlo más jugable. Además, KAY/O y Yoru recibieron algunos cambios menores en esta actualización.

Aquí está la lista completa de actualizaciones y cambios incluidos en el parche 5.01 de VALORANT.

Notas del parche de VALORANT 5.01 Actualizaciones del agente

PHOENIX

valorante
Aquí están las notas del parche Valorant 5 01

Girar (Q)

  • Tiempo máximo de flash aumentado: 1,1 seg. >>> 1,5 seg. 
  • Se redujo el tiempo de elaboración de la granada cegadora: 0,7 s. >>> 0,5 seg.

Muro de Fuego(C)

  • Phoenix ahora equipará su arma antes si deja de doblar su pared.

Infrarrojos (X)

  • Phoenix ahora reaparece en la ubicación marcada con toda la salud y la cantidad de armadura utilizada al lanzar la habilidad.

CANSADO

valorante
Aquí están las notas del parche Valorant 5 01

Transición interdimensional (X)

  • Duración máxima aumentada: 10 seg. >>> 12 seg. 
  • Tiempo de liberación de habilidad reducido: 1,2 seg. >>> 0,8 seg.

KAY / O

valorante
Aquí están las notas del parche Valorant 5 01

PARTE/Efectivo (C)

  • Disminución del diámetro del campo: 10 metros >>> 8 metros 
  • Ahora inflige daño esté o no en la línea de visión. 

CANCELAR/Comando (X)

  • Después de estrellarse, solo los camaradas ahora escucharán el sonido completo de KAY/O siendo levantado nuevamente.
    • Los enemigos escucharán un sonido corto solo cuando el ascensor comience de nuevo. Esto generará orbes definitivos o un juego similar a tocar el Spike.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Nueva función de detección de cuenta secundaria (Smurf) (Norteamérica)

  • La función que hemos agregado a nuestros sistemas de detección de cuentas secundarias permite que los nuevos jugadores (nos referimos a todas las cuentas nuevas) coincidan con jugadores del nivel de habilidad apropiado mucho más rápido que antes.
    • Estamos probando este cambio primero en América del Norte. Una vez que estemos seguros de que todo funciona correctamente, lo implementaremos en todo el mundo.
    • El proceso de prueba comenzará la semana del 11 de julio de 2022.
  • Comportamiento de colisión mejorado al caminar al lado o detrás de otro jugador.
    • Esto reducirá en gran medida la demora cuando camines cerca uno del otro con tus camaradas (¡correr hacia un área o salir del área de inicio ahora será más cómodo!).

MODOS DE JUEGO

Twin Hunters en el modo Spike Rush ahora dañará las paredes destructibles.

ERRORES CORREGIDOS

rendimiento

  • Se corrigió un error que causaba que fuera directamente a la parte superior o inferior cuando se desplazaba por la ventana de chat o la lista de amigos con la configuración Pure Input Time activada.

CANSADO

  • Se corrigió un error que causaba que la invulnerabilidad se activara más tarde de lo previsto al usar la habilidad Transición interdimensional.

SOVA

  • Se corrigió un error por el cual la flecha de choque de Sova no infligía daño a las trampas enemigas y otros objetos del juego (excepto los jugadores).

DESVANECERSE

  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Haunting de Fade a veces revelaba enemigos detrás de paredes delgadas.


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Kaynak

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