Notas del parche VALORANT 5.03

elprecto
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Esta mañana llegó un nuevo parche a los servidores de Valorant. El parche 5.03 apareció después de un retraso programado en la actualización, ya que los desarrolladores necesitaban más tiempo para actualizar el motor del juego y trabajar en agentes de equilibrio como Chamber, Neon y Jett.

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El motor de VALORANT se actualizó a Unreal Engine 4.26, lo que mejorará el conjunto de herramientas disponible para los desarrolladores de muchas maneras. Este cambio probablemente pasará desapercibido para la mayoría de los jugadores, pero Riot Games ha dicho anteriormente que está al tanto de algunos problemas con la interfaz de usuario del juego. Los desarrolladores están tratando de solucionar los problemas lo más rápido posible, pero los jugadores pueden experimentar algo de "extrañeza" en el juego y el menú principal.

En cuanto a los cambios de agente, los cambios más notorios ocurrieron en la Cámara. Se produjo un gran nerf cuando las fortalezas del agente comenzaron a eclipsar sus debilidades. Los desarrolladores aumentaron el tiempo de reutilización base y el tiempo de recuperación de Encounter, redujeron el tiempo lento de Business Card y Sharp Style, y aumentaron los Ultimate Points necesarios para activar Sharp Style.

Además de los nerfs de la Cámara, Riot solucionó errores con Jett, Reyna y Killjoy, al tiempo que introdujo un cambio en las habilidades definitivas de Neon y Jett. Como de costumbre, los desarrolladores también han realizado algunas actualizaciones de calidad y rendimiento en este último parche.

Aquí están las notas completas del parche 5.03 de VALORANT.

Actualizaciones generales

  • El motor del juego se ha actualizado a Unreal Engine 4.26.
    • Esta actualización mejora las herramientas disponibles para los desarrolladores de muchas maneras diferentes, pero este cambio pasará desapercibido porque la actualización de Unreal Engine está destinada a pasar desapercibida.
    • Sin embargo, hay algunos problemas de los que somos conscientes en este momento, y la mayoría de ellos son causados ​​por la interfaz de usuario que actúa sobre su cabeza. Nos hemos arremangado para solucionar estos problemas lo más rápido posible, pero es posible que todavía veas algunas peculiaridades en el juego y en el menú principal. Si encuentra algo que interrumpe su juego, presente un informe de error.
  • Hicimos algunas actualizaciones visuales en la pantalla de selección de agentes.
    • Queríamos aprovechar las hermosas imágenes de espías que tenemos y acercarnos un poco más al estilo VALORANT.

Actualizaciones de agentes

Cámara:

valorante: cámara
Notas del parche Valorant 5 03

Tanto los jugadores clasificados como los profesionales han dominado la Cámara. Las fortalezas de Chamber comenzaron a eclipsar sus debilidades, haciendo que los contraataques contra The Gathering y las oportunidades a su disposición fueran menos efectivos de lo que esperábamos. La fuerza general de Chamber también creció a un nivel que nadie más podría igualar. Por eso creemos que podemos hacer cambios para que siga siendo una opción importante entre otros agentes mientras reduce el poder de sus participaciones.

Reunión (E)

  • Enfriamiento base aumentado: 20 seg. >>> 30 seg.
  • Tiempo de reutilización de recuperación aumentado: 20 s. >>> 30 seg.
  • El tiempo de reutilización ahora será de 45 segundos cuando se destruya cualquier punto de teletransportador de Encuentro.
  • El área del círculo donde la Cámara puede activar Encuentro ha disminuido en diámetro: 21 metros >>> 15 metros
    • Chamber's Rendezvous fue diseñado para ser fuerte a la hora de mantener un terreno, pero la gran área de activación permitió a Chamber tomar el control de un área mucho más agresiva de lo previsto. Este cambio ahora hará que Chamber dedique más esfuerzo a llegar a las esquinas.
    • Esperamos que cuando se destruyan los teletransportadores de encuentro, el castigo más severo que antes y la reducción del área de activación empujen a los jugadores de la Cámara a usar esta habilidad con más cuidado. Este cambio también hace que las tácticas de juego de Chamber contra los destructibles sean más consistentes con las actitudes hacia otros destructibles en el juego.

Tarjeta de visita (C)

  • Duración lenta reducida: 9,5 seg. >>> 6 seg.

Estilo afilado (X)

  • Puntos ult requeridos aumentados: 7 >>> 8
  • Duración lenta reducida: 9,5 seg. >>> 6 seg.

Cazatalentos (Q)

  • Costo de bala aumentado: 100 >>> 150
    • Es importante que Headhunter sea un arma poderosa para Chamber, pero debido a su costo actual, no requiere que Chamber tome decisiones económicas tan difíciles y significativas como otros agentes. Este cambio tiene la intención específica de influir visiblemente en las decisiones que toma la Cámara en rondas de pistola y rondas económicas. El último cambio de punto de Sharp Style también sirve para este propósito.

Distribución de daño regional de habilidades

La razón por la que estamos actualizando la definitiva del siguiente agente es para que la habilidad del agente sea consistente con las reglas de daño regional a las que están sujetas nuestras armas. Normalmente, se activan diferentes multiplicadores de daño cuando golpeas la cabeza o la pierna de un enemigo. El propósito de este cambio es premiar la precisión y resaltar la importancia de la consistencia en VALORANT.

En el caso del neón, nos da más posibilidades de equilibrarlo en diferentes niveles de habilidad. También agrega una profundidad diferente a la habilidad que los jugadores deben tener para seguir al enemigo mientras corren con su ultimate.

Neón:

Explosión de energía (X)

  • Daño por disparo reducido: 22 >>> 18
  • Alcance de muerte aumentado: 15 metros >>> 20 metros
  • Se redujo el multiplicador de golpe a la pierna: 1,0 >>> 0,85
  • Incremento del multiplicador de disparos a la cabeza: 1 >>> 3

Cámara:

Estilo afilado (X)

  • Se redujo el multiplicador de golpe a la pierna: 1,0 >>> 0,85

Chorro:

Tormenta aguda (X)

  • Se redujo el multiplicador de golpe a la pierna: 1,0 >>> 0,85

Actualizaciones del sistema de juego

  • Ha llegado la posibilidad de cambiar la asignación de la tecla "Fantasma" fuera de los juegos especiales.
    • Puede encontrar esta opción en Configuración >> Controles >> pestaña Acciones.

ERRORES

agentes

  • Jett'de como el viento Se corrigió un error que causaba que la animación de dibujo del arma demorara más de lo previsto al cambiar de arma mientras se lanzaba hacia adelante con su habilidad.

Sistemas de juego

  • Se corrigió un error que causaba que los elementos de la interfaz de usuario de Reyna/Killjoy aparecieran a pesar de que la opción Ocultar interfaz de usuario estaba habilitada.
  • Se corrigió un error que causaba que la animación de destrucción mostrara inconsistencia al tocar el orbe rápidamente.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Cambiar la transparencia de la retícula en el juego hace que la imagen de vista previa de la retícula parpadee.
  • La interfaz de usuario de los anuncios de Spike se ve mal.

Kaynak

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